首席环境美术负责人
负责为 Lockwood Publishing 的《Avakin Life》领导 AI 辅助的 3D 环境制作,指导美术团队并提升移动端性能、视觉品质与工作流程。
描述
- 为《Avakin Life》打造沉浸式环境,从初期方向设定到最终交付。
- 将创意简报转化为符合项目美术方向的 AI 辅助视觉概念。
- 制作可投入生产的室内外场景、地标和可交互 3D 空间。
- 制作硬表面和有机造型资产。
- 开发针对移动平台优化的纹理和材质。
- 制作灯光、简单的环境动画和视觉特效。
- 针对支持的移动设备调整环境和资产。
- 修复错误,并通过优化和润色完善现有环境。
- 在环境美术制作流程中推广 AI 辅助方法。
- 评估新的 AI 工具,并协助制定内部流程和标准。
- 指导环境美术师和道具美术师。
- 引导构思、视觉探索和工作流程规划。
- 审查资产并提供可执行的反馈。
- 向美术总监展示作品,并推动其落地实施。
- 与设计、技术美术、工程、制作和 QA 团队合作。
- 协调外部外包合作伙伴并评估其交付成果。
- 组织并监督环境和道具制作。
- 界定任务范围、估算工作量、梳理依赖关系并确定优先级。
- 同步进度、风险、阻碍和交付情况。
- 诊断并解决美术和技术问题。
- 执行质量检查,减少缺陷并提升资产可靠性。
任职要求
- 精通 3D 环境制作,包括硬表面和有机建模。
- 深入理解色彩理论、构图、灯光、比例和环境叙事。
- 熟练掌握低多边形建模和拓扑优化。
- 具备丰富的 UV 展开和纹理制作经验。
- 深入了解移动端优化技术。
- 具备在 Unity 中设置灯光的经验。
- 能够制作简单的环境动画和视觉特效。
- 具备使用 AI 工具生成图像、探索概念、制作纹理、材质和 3D 资产的经验。
- 能够使用专有工具、脚本、着色器和内部制作流程开展工作。
- 能够依据简报、情绪板、概念美术或 AI 生成的视觉参考开展工作。
- 具备从概念到制作阶段主导环境构思和视觉开发的经验。
- 具备指导美术师并提升团队能力的经验。
- 具备出色的沟通和展示能力。
- 能够开展建设性的美术评审并坚持一致的质量标准。
- 具备与设计、技术美术、工程、制作和 QA 跨团队协作的经验。
- 具备管理外部外包供应商的经验。
- 具备出色的问题解决能力。
- 具备规划和监督环境与道具制作的经验。
- 能够估算任务复杂度、工作量和制作周期。
- 了解游戏开发流程和里程碑规划。
- 能够根据项目需求变化重新安排优先级。
- 能够清楚传达进度、阻碍、依赖关系和风险。
- 深入了解资产验证、测试和缺陷预防。
- 能够高效识别并解决技术问题。
- 具备出色的时间管理能力,并能按时完成制作任务。
- 加分项:具备上线运营型或移动游戏的发布经验。
- 加分项:具备风格化游戏环境的创作经验。
- 加分项:具备构建或改进 AI 辅助美术流程的经验。
- 加分项:了解程序化内容生成工具和工作流程。
- 加分项:熟悉 Unity 性能分析和优化。
- 加分项:具备参与制定工作室级美术标准和文档的经验。
福利待遇
- 员工持股计划
- 私人医疗保险计划
- 养老金计划
- 人寿保险
- 居家办公
- 培训与发展
- 员工援助计划
- 不定期举办社交交流和战略讨论活动
- 福利因所在地和当地法规而异
