Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
Ang Lockwood Publishing Ltd ay isang kompanya ng laro na pinakakilala sa paglikha ng Avakin Life, isang 3D social world na may mahigit 200 milyong rehistradong user. Bumubuo ang kompanya ng mga nakakaengganyong espasyo kung saan maipapahayag ng mga manlalaro ang kanilang sarili, makakaugnayan ang iba, at makapag-aambag ng malikhaing content na gawa ng mga user. Pinagsasama ng kanilang gawain ang pagbuo ng laro at mga karanasang panlipunan para sa malawak na madlang mamimili.

Punong Artist sa Kapaligiran

Pangungunahan ang AI-assisted na paglikha ng 3D environment para sa Avakin Life ng Lockwood Publishing. Gagabayan ang mga artist at pagbubutihin ang performance sa mobile, kalidad ng biswal, at mga workflow.

Paglalarawan

  • Lumikha ng mga nakalulubog na kapaligiran para sa Avakin Life, mula sa paunang direksiyon hanggang sa paghahatid.
  • Gawing mga konseptong biswal na suportado ng AI ang mga creative brief na tumutugma sa art direction ng proyekto.
  • Bumuo ng mga interior, exterior, landmark, at interactive na 3D space na handa para sa produksyon.
  • Lumikha ng mga hard-surface at organic na asset.
  • Bumuo ng mga texture at materyal na na-optimize para sa mga mobile platform.
  • Gumawa ng ilaw, simpleng animation ng kapaligiran, at visual effect.
  • Iangkop ang mga kapaligiran at asset para sa mga sinusuportahang mobile device.
  • Ayusin ang mga bug at pagandahin ang mga kasalukuyang kapaligiran sa pamamagitan ng optimization at pagpipino.
  • Isulong ang mga paraang tinutulungan ng AI sa buong pipeline ng environment art.
  • Suriin ang mga bagong AI tool at tumulong sa paghubog ng mga internal pipeline at pamantayan.
  • Mag-coach ng mga Environment Artist at Prop Artist.
  • Gumabay sa pagbuo ng ideya, eksplorasyong biswal, at pagpaplano ng workflow.
  • Suriin ang mga asset at magbigay ng kapaki-pakinabang na feedback.
  • Iharap ang mga gawa sa Art Director at gabayan ang pagpapatupad ng mga ito.
  • Makipagtulungan sa mga pangkat ng Design, Technical Art, Engineering, Production, at QA.
  • Makipag-ugnayan sa mga panlabas na outsourcing partner at suriin ang kanilang mga output.
  • Isaayos at pangasiwaan ang produksyon ng environment at prop.
  • Tukuyin ang saklaw ng mga gawain, tantiyahin ang pagsisikap, imapa ang mga dependency, at magtakda ng mga prayoridad.
  • Magbigay ng mga update tungkol sa progreso, panganib, hadlang, at paghahatid.
  • Siyasatin at lutasin ang mga problemang artistiko at teknikal.
  • Magsagawa ng mga pagsusuri sa kalidad upang mabawasan ang mga depekto at mapahusay ang pagiging maaasahan ng asset.

Mga Kinakailangan

  • Dalubhasa sa paglikha ng 3D environment, kabilang ang hard-surface at organic na pagmomodelo.
  • Malawak ang kaalaman sa teorya ng kulay, komposisyon, ilaw, sukat, at pagkukuwento sa kapaligiran.
  • Napakahusay sa low-poly modeling at pag-optimize ng topology.
  • May malawak na karanasan sa UV mapping at paglikha ng texture.
  • Mahusay sa mga teknik ng pag-optimize para sa mobile.
  • May karanasan sa pag-set up ng ilaw sa Unity.
  • Kayang gumawa ng simpleng animation ng kapaligiran at visual effect.
  • May karanasan sa mga AI tool para sa pagbuo ng larawan, paggalugad ng konsepto, texture, materyal, at 3D asset.
  • Komportableng gumamit ng mga proprietary tool, script, shader, at internal production pipeline.
  • Kayang gumawa batay sa brief, mood board, concept art, o biswal na sangguniang binuo ng AI.
  • May napatunayang karanasan sa pangunguna sa pagbuo ng ideya at biswal na paglinang ng environment mula konsepto hanggang produksyon.
  • May karanasan sa paggabay sa mga artist at pagpapahusay sa kakayahan ng pangkat.
  • Mahusay makipag-usap at magpresenta.
  • Kayang magsagawa ng nakabubuting art review at panatilihin ang pare-parehong pamantayan sa kalidad.
  • May karanasan sa pakikipagtulungan sa Design, Technical Art, Engineering, Production, at QA.
  • May karanasan sa pamamahala ng mga panlabas na outsourcing vendor.
  • Mahusay sa paglutas ng problema.
  • May karanasan sa pagpaplano at pangangasiwa ng produksyon ng environment at prop.
  • Kayang tantiyahin ang hirap ng gawain, pagsisikap, at iskedyul ng produksyon.
  • Nauunawaan ang mga pipeline ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng milestone.
  • Kayang baguhin ang mga prayoridad kapag nagbabago ang pangangailangan ng proyekto.
  • Kayang malinaw na ipaalam ang progreso, hadlang, dependency, at panganib.
  • Mahusay sa pag-validate ng asset, pagsubok, at pag-iwas sa bug.
  • Kayang tukuyin at lutasin nang episyente ang mga teknikal na isyu.
  • Napakahusay magplano ng oras at tumupad sa mga deadline ng produksyon.
  • Mas mainam kung: may karanasan sa pagpapalabas ng live-service o mobile na laro.
  • Mas mainam kung: may karanasan sa paglikha ng mga estilong environment para sa laro.
  • Mas mainam kung: may karanasan sa pagbuo o pagpapahusay ng mga AI-assisted na art pipeline.
  • Mas mainam kung: may kaalaman sa mga tool at workflow para sa procedural content generation.
  • Mas mainam kung: pamilyar sa Unity performance profiling at optimization.
  • Mas mainam kung: may karanasan sa pag-aambag sa mga pamantayan at dokumentasyon ng sining para sa buong studio.

Mga Benepisyo

  • Programa sa pagmamay-ari ng sapi para sa mga empleyado
  • Pribadong planong pangkalusugan
  • Planong pensiyon
  • Seguro sa buhay
  • Trabaho mula sa bahay
  • Pagsasanay at pag-unlad
  • Programa ng tulong sa empleyado
  • Paminsan-minsang pagtitipon para sa pakikisalamuha at mga talakayang estratehiko
  • Nag-iiba ang mga benepisyo ayon sa lokasyon at lokal na batas