
リード環境アーティスト(プリンシパル)
Lockwood Publishingの『Avakin Life』におけるAI支援型3D環境制作を主導し、アーティストを指導しながら、モバイル端末でのパフォーマンス、ビジュアル品質、制作フローを改善します。
仕事内容
- 『Avakin Life』の没入感ある環境を、初期方針の策定から納品まで制作します。
- クリエイティブブリーフを、プロジェクトのアートディレクションに沿ったAI支援のビジュアルコンセプトに落とし込みます。
- 制作に使用できる屋内外の空間、ランドマーク、インタラクティブな3D空間を構築します。
- ハードサーフェスと有機的なアセットの両方を制作します。
- モバイルプラットフォーム向けに最適化したテクスチャとマテリアルを開発します。
- ライティング、簡単な環境アニメーション、ビジュアルエフェクトを制作します。
- 対応するモバイル端末に合わせて環境とアセットを調整します。
- 不具合を修正し、最適化と仕上げによって既存の環境を改善します。
- 環境アートの制作工程全体でAI支援手法を推進します。
- 新しいAIツールを評価し、社内の制作工程と基準づくりに協力します。
- 環境アーティストとプロップアーティストを指導します。
- アイデア創出、ビジュアル探索、ワークフロー計画を導きます。
- アセットをレビューし、実行につながるフィードバックを行います。
- アートディレクターに作品を提示し、実装を主導します。
- デザイン、テクニカルアート、エンジニアリング、制作、QAの各チームと連携します。
- 外部委託先を調整し、納品物を評価します。
- 環境とプロップの制作を計画し、監督します。
- タスクの範囲を定め、工数を見積もり、依存関係を整理して優先順位を設定します。
- 進捗、リスク、障害、納品状況を共有します。
- アート面と技術面の問題を特定し、解決します。
- 品質チェックを行い、欠陥を減らしてアセットの信頼性を高めます。
応募要件
- ハードサーフェスと有機的なモデリングを含む、3D環境制作の高度なスキル。
- 色彩理論、構図、ライティング、スケール、環境ストーリーテリングへの深い理解。
- ローポリモデリングとトポロジー最適化の高いスキル。
- UVマッピングとテクスチャ制作の豊富な経験。
- モバイル向け最適化技術に関する深い知識。
- Unityでライティングを設定した経験。
- 簡単な環境アニメーションとビジュアルエフェクトを制作できること。
- 画像生成、コンセプト探索、テクスチャ、マテリアル、3DアセットにAIツールを使用した経験。
- 独自ツール、スクリプト、シェーダー、社内制作パイプラインを使った業務に対応できること。
- ブリーフ、ムードボード、コンセプトアート、またはAI生成のビジュアル資料に基づいて作業できること。
- コンセプトから制作まで、環境のアイデア創出とビジュアル開発を主導した実績。
- アーティストの指導とチームの能力向上に関する経験。
- 優れたコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力。
- 建設的なアートレビューを行い、一貫した品質基準を維持できること。
- デザイン、テクニカルアート、エンジニアリング、制作、QAとの部門横断的な協業経験。
- 外部委託先の管理経験。
- 優れた問題解決能力。
- 環境とプロップの制作を計画・監督した経験。
- タスクの複雑さ、工数、制作スケジュールを見積もれること。
- ゲーム開発パイプラインとマイルストーン計画への理解。
- プロジェクトのニーズに応じて優先順位を変更できること。
- 進捗、障害、依存関係、リスクを明確に伝えられること。
- アセットの検証、テスト、不具合予防に関する深い知識。
- 技術的な問題を効率よく特定し、解決できること。
- 優れた時間管理能力と、制作期限を守る力。
- 歓迎条件:ライブサービス型またはモバイルゲームのリリース経験。
- 歓迎条件:スタイライズされたゲーム環境の制作経験。
- 歓迎条件:AI支援型アートパイプラインの構築または改善経験。
- 歓迎条件:プロシージャルコンテンツ生成ツールとワークフローの知識。
- 歓迎条件:Unityのパフォーマンスプロファイリングと最適化に関する知識。
- 歓迎条件:スタジオ全体のアート基準やドキュメントの整備に携わった経験。
福利厚生
- 従業員持株制度
- 民間医療保険制度
- 年金制度
- 生命保険
- 在宅勤務
- 研修・能力開発
- 従業員支援プログラム
- 交流や戦略的な議論を目的とした不定期の集まり
- 福利厚生は勤務地および現地法令により異なります







