Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd è un’azienda di videogiochi nota soprattutto per aver creato Avakin Life, un mondo sociale in 3D con oltre 200 milioni di utenti registrati. L’azienda sviluppa spazi immersivi in cui i giocatori possono esprimersi, entrare in contatto con altre persone e contribuire con contenuti creativi generati dagli utenti. Il suo lavoro unisce lo sviluppo di videogiochi e le esperienze sociali per un vasto pubblico di consumatori.

Artista principale e responsabile degli ambienti

Guida la produzione di ambienti 3D con supporto dell’IA per Avakin Life di Lockwood Publishing, affiancando gli artisti e migliorando prestazioni su dispositivi mobili, qualità visiva e flussi di lavoro.

Descrizione

  • Crea ambienti immersivi per Avakin Life, dalla direzione iniziale alla consegna.
  • Trasforma i brief creativi in concept visivi supportati dall’IA e coerenti con la direzione artistica del progetto.
  • Realizza interni, esterni, punti di riferimento e spazi 3D interattivi pronti per la produzione.
  • Crea asset sia hard-surface sia organici.
  • Sviluppa texture e materiali ottimizzati per le piattaforme mobili.
  • Realizza illuminazione, semplici animazioni ambientali ed effetti visivi.
  • Ottimizza ambienti e asset per i dispositivi mobili supportati.
  • Correggi bug e perfeziona gli ambienti esistenti con ottimizzazione e rifinitura.
  • Promuovi metodi supportati dall’IA lungo l’intera pipeline di produzione degli ambienti.
  • Valuta nuovi strumenti di IA e contribuisci a definire pipeline e standard interni.
  • Fai da mentore agli artisti di ambienti e agli artisti di props.
  • Guida l’ideazione, l’esplorazione visiva e la pianificazione dei flussi di lavoro.
  • Esamina gli asset e fornisci feedback concreti.
  • Presenta il lavoro all’Art Director e guidane l’implementazione.
  • Collabora con i team di Design, Arte tecnica, Ingegneria, Produzione e QA.
  • Coordina i partner esterni di outsourcing e valuta i loro risultati.
  • Organizza e supervisiona la produzione di ambienti e props.
  • Definisci l’ambito delle attività, stima l’impegno, mappa le dipendenze e stabilisci le priorità.
  • Condividi aggiornamenti su avanzamento, rischi, impedimenti e consegne.
  • Individua e risolvi problemi artistici e tecnici.
  • Applica controlli di qualità per ridurre i difetti e migliorare l’affidabilità degli asset.

Requisiti

  • Competenza avanzata nella creazione di ambienti 3D, inclusa la modellazione hard-surface e organica.
  • Solida conoscenza della teoria del colore, della composizione, dell’illuminazione, della scala e della narrazione ambientale.
  • Ottima padronanza della modellazione low-poly e dell’ottimizzazione della topologia.
  • Esperienza avanzata con mappatura UV e creazione di texture.
  • Solida conoscenza delle tecniche di ottimizzazione per dispositivi mobili.
  • Esperienza nella configurazione dell’illuminazione in Unity.
  • Capacità di creare semplici animazioni ambientali ed effetti visivi.
  • Esperienza con strumenti di IA per la generazione di immagini, l’esplorazione di concept e la creazione di texture, materiali e asset 3D.
  • Dimestichezza con strumenti proprietari, script, shader e pipeline di produzione interne.
  • Capacità di lavorare partendo da brief, moodboard, concept art o riferimenti visivi generati dall’IA.
  • Esperienza comprovata nella guida dell’ideazione degli ambienti e dello sviluppo visivo, dal concept alla produzione.
  • Esperienza nel fare da mentore agli artisti e nel rafforzare le competenze del team.
  • Ottime capacità comunicative e di presentazione.
  • Capacità di condurre revisioni artistiche costruttive e mantenere standard qualitativi coerenti.
  • Esperienza di collaborazione con i team di Design, Arte tecnica, Ingegneria, Produzione e QA.
  • Esperienza nella gestione di fornitori esterni di outsourcing.
  • Ottime capacità di risoluzione dei problemi.
  • Esperienza nella pianificazione e supervisione della produzione di ambienti e props.
  • Capacità di stimare la complessità delle attività, l’impegno necessario e le tempistiche di produzione.
  • Comprensione delle pipeline di sviluppo dei giochi e della pianificazione delle milestone.
  • Capacità di ridefinire le priorità in base all’evoluzione delle esigenze del progetto.
  • Capacità di comunicare con chiarezza avanzamento, impedimenti, dipendenze e rischi.
  • Solida conoscenza della convalida degli asset, dei test e della prevenzione dei bug.
  • Capacità di individuare e risolvere con efficienza i problemi tecnici.
  • Ottima gestione del tempo e capacità di rispettare le scadenze di produzione.
  • Costituisce titolo preferenziale l’esperienza nella pubblicazione di giochi live service o per dispositivi mobili.
  • Costituisce titolo preferenziale l’esperienza nella creazione di ambienti stilizzati per videogiochi.
  • Costituisce titolo preferenziale l’esperienza nella creazione o nel miglioramento di pipeline artistiche supportate dall’IA.
  • Costituisce titolo preferenziale la conoscenza di strumenti e flussi di lavoro per la generazione procedurale di contenuti.
  • Costituisce titolo preferenziale la familiarità con l’analisi delle prestazioni e l’ottimizzazione in Unity.
  • Costituisce titolo preferenziale l’esperienza nel contribuire agli standard artistici e alla documentazione a livello di studio.

Benefit

  • Piano di partecipazione azionaria per i dipendenti
  • Piano sanitario privato
  • Piano pensionistico
  • Assicurazione sulla vita
  • Lavoro da casa
  • Formazione e sviluppo
  • Programma di assistenza ai dipendenti
  • Incontri occasionali per favorire i rapporti sociali e discutere questioni strategiche
  • I benefit variano in base alla sede e alla normativa locale

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