オーストラリアのパートタイム・リモートゲーム開発者――コンソール移植
オーストラリアのパブリッシングスタジオに代わり、PlayStation と Xbox 向けにインディーゲームを開発・移植します。 機能開発、パフォーマンスや技術的な問題の解決、コンソール認証のサポートを担当します。
仕事内容
- 既存のインディーゲームを PlayStation と Xbox 向けに移植する
- 各プラットフォーム固有の技術要件と認証基準を満たす
- ゲームプレイ機能、メカニクス、インタラクティブシステムを作成・実装する
- GameMaker Studio 2、Unreal Engine、Unity、または同等のツールでプロジェクトを開発・保守する
- ゲームのコンセプトと技術要件を実際に動作するゲームプレイへ落とし込む
- 明確で保守性が高く、整理されたコードを作成する
- ゲームプレイ、パフォーマンス、技術面、コンソール関連の問題をテスト・トラブルシューティングする
- デザイナー、アーティスト、インディー開発パートナー、その他の協力者と緊密に連携する
- アセット、アニメーション、オーディオ、インターフェース要素などのゲームコンポーネントを統合する
- コンソールハードウェア向けにゲームプレイとシステムのパフォーマンスを改善する
- 他の開発者が制作したゲームを評価し、技術面とデザイン面のフィードバックを提供する
- テスト、フィードバック、認証要件に応じてビルドを反復改善する
- ドキュメントを最新の状態に保ち、移植・開発の進捗を定期的に報告する
応募要件
- PlayStation または Xbox 向けのゲーム移植・適合作業の実績、またはコンソール移植・認証のワークフローを習得できる確かなゲーム開発経験
- PlayStation コンソールに関する実務知識
- Xbox コンソールの知識があれば尚可
- PlayStation Partners または ID@Xbox 開発者プログラムの経験があれば尚可。ただし必須ではない
- GameMaker Studio 2、Unreal Engine、Unity、または同等の開発プラットフォームの使用経験
- GML、C#、および/または Python の実務知識
- ゲームプレイメカニクス、ゲームシステム、デバッグ、最適化に関する確かな理解
- 機能を初期コンセプトから開発、テスト、改善まで進めた経験
- 他の開発者が作成したプロジェクトを含む既存のコードベースで作業できること
- 高い分析力とトラブルシューティング能力
- 優れたコミュニケーション能力とチームワーク
- 他の開発者のゲームやコードをレビューし、具体的で建設的なフィードバックを提供した経験
- ポートフォリオ、GitHub プロフィール、プレイ可能なゲーム、またはゲーム開発・移植の実例があれば尚可
- シドニー時間の午前 9 時から午後 1 時まで対応できること
福利厚生
- リモートでのパートタイム勤務
- 協力的で支援し合うリモートチーム環境
- PlayStation と Xbox 向けに発売されるゲームに携われる
