Remote Office
Remote Office
Remote Office est une entreprise australienne spécialisée dans les opérations à distance et les technologies des ressources humaines, qui aide les entreprises à créer et à gérer des équipes internationales. Sa plateforme SaaS et sa communauté de professionnels présélectionnés accompagnent le processus de recrutement, de la recherche et de l’évaluation des talents aux entretiens menés avec l’aide de l’intelligence artificielle et aux évaluations techniques, jusqu’à l’intégration, la gestion de la paie, la conformité et la gestion continue des équipes. Remote Office propose également un accompagnement RH virtuel et des services de conseil stratégique conçus pour aider les équipes distribuées à fonctionner efficacement à mesure qu’elles se développent.

Développeur·euse de jeux vidéo à distance à temps partiel – Portage console en Australie

Développez et portez des jeux indépendants sur PlayStation et Xbox pour le compte d’un studio d’édition australien. Créez des fonctionnalités, résolvez les problèmes de performances et les difficultés techniques, et contribuez à la certification console.

Description

  • Adapter des jeux indépendants existants pour leur sortie sur PlayStation et Xbox
  • Respecter les normes techniques et de certification propres à chaque plateforme
  • Créer et implémenter des fonctionnalités de jeu, des mécaniques et des systèmes interactifs
  • Développer et maintenir des projets avec GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity ou des outils comparables
  • Transformer des concepts de jeu et des exigences techniques en expériences jouables
  • Produire un code clair, maintenable et bien organisé
  • Tester et résoudre les problèmes de gameplay, de performances, les problèmes techniques et ceux liés aux consoles
  • Collaborer étroitement avec les designers, les artistes, les partenaires de développement indépendant et les autres contributeurs
  • Intégrer les ressources, les animations, l’audio, les éléments d’interface et les autres composants liés au jeu
  • Améliorer le gameplay et les performances des systèmes pour le matériel console
  • Évaluer les jeux créés par d’autres développeurs et fournir des retours techniques et de conception
  • Faire évoluer les builds en fonction des tests, des retours et des exigences de certification
  • Tenir la documentation à jour et rendre compte régulièrement de l’avancement du portage et du développement

Exigences

  • Expérience avérée du portage ou de l’adaptation de jeux sur PlayStation ou Xbox, ou solide expérience en développement de jeux avec la capacité d’apprendre les processus de portage et de certification console
  • Bonne connaissance pratique des consoles PlayStation
  • Une bonne connaissance des consoles Xbox est souhaitée
  • Une expérience de PlayStation Partners ou des programmes développeurs ID@Xbox est un plus, mais n’est pas indispensable
  • Expérience de GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity ou d’une plateforme de développement comparable
  • Maîtrise pratique de GML, C# et/ou Python
  • Bonne compréhension des mécaniques de jeu, des systèmes de jeu, du débogage et de l’optimisation
  • Expérience de la prise en charge de fonctionnalités, du concept initial au développement, aux tests et au perfectionnement
  • Aisance dans le travail sur des bases de code existantes, notamment des projets créés par d’autres développeurs
  • Solides capacités d’analyse et de résolution de problèmes
  • Excellentes aptitudes à la communication et au travail en équipe
  • Expérience de l’évaluation de jeux ou de code produits par d’autres développeurs et de la formulation de retours précis et constructifs
  • Un portfolio, un profil GitHub, un jeu jouable ou des exemples de travaux de développement ou de portage de jeux sont fortement souhaités
  • Disponibilité de 9 h à 13 h, heure de Sydney

Avantages

  • Travail à distance à temps partiel
  • Environnement d’équipe à distance collaboratif et bienveillant
  • Travailler sur des jeux publiés sur PlayStation et Xbox