Remote Office
Remote Office
Remote Office ist ein auf Australien ausgerichtetes Unternehmen für Remote-Operations und HR-Technologie, das Unternehmen beim Aufbau und Management globaler Teams unterstützt. Seine SaaS-Plattform und die Community vorab geprüfter Fachkräfte begleiten den Einstellungsprozess – von der Talentsuche, Prüfung, maschinengestützten Vorstellungsgesprächen und technischen Assessments bis hin zu Onboarding, Lohnabrechnung, Compliance und laufendem Teammanagement. Remote Office bietet außerdem virtuelle HR-Unterstützung und strategische Beratung, damit verteilte Teams während ihres Wachstums effektiv arbeiten können.

Teilzeit-Remote-Spieleentwickler – Konsolenportierung in Australien

Entwickle und portiere Indie-Spiele für PlayStation und Xbox im Auftrag eines australischen Publishing-Studios. Implementiere Funktionen, behebe Performance- und technische Probleme und unterstütze die Konsolenzertifizierung.

Beschreibung

  • Bestehende Indie-Spiele für die Veröffentlichung auf PlayStation und Xbox anpassen
  • Plattformspezifische technische Anforderungen und Zertifizierungsstandards erfüllen
  • Gameplay-Funktionen, Spielmechaniken und interaktive Systeme erstellen und implementieren
  • Projekte mit GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity oder vergleichbaren Tools entwickeln und pflegen
  • Spielkonzepte und technische Anforderungen in funktionierendes Gameplay umsetzen
  • Klaren, wartbaren und gut strukturierten Code erstellen
  • Gameplay-, Performance-, technische und konsolenbezogene Probleme testen und beheben
  • Eng mit Designern, Künstlern, Indie-Entwicklungspartnern und anderen Mitwirkenden zusammenarbeiten
  • Assets, Animationen, Audio, Benutzeroberflächenelemente und weitere Spielkomponenten integrieren
  • Gameplay und Systemleistung für Konsolenhardware verbessern
  • Von anderen Entwicklern erstellte Spiele bewerten und technisches sowie gestalterisches Feedback geben
  • Builds auf Grundlage von Tests, Feedback und Zertifizierungsanforderungen iterieren
  • Dokumentation aktuell halten und regelmäßig über Fortschritte bei Portierung und Entwicklung berichten

Anforderungen

  • Nachgewiesene Erfahrung mit der Portierung oder Anpassung von Spielen für PlayStation oder Xbox oder umfassende Erfahrung in der Spieleentwicklung mit der Fähigkeit, sich in Konsolenportierung und Zertifizierungsabläufe einzuarbeiten
  • Praktische Vertrautheit mit PlayStation-Konsolen
  • Vertrautheit mit Xbox-Konsolen ist von Vorteil
  • Erfahrung mit PlayStation Partners oder den ID@Xbox-Entwicklerprogrammen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
  • Erfahrung mit GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity oder einer vergleichbaren Entwicklungsplattform
  • Gute Arbeitskenntnisse in GML, C# und/oder Python
  • Fundierte Kenntnisse in Gameplay-Mechaniken, Spielsystemen, Debugging und Optimierung
  • Erfahrung damit, Funktionen vom ersten Konzept über Entwicklung und Tests bis zur Weiterentwicklung zu begleiten
  • Sicherer Umgang mit bestehenden Codebasen, einschließlich von anderen Entwicklern erstellter Projekte
  • Ausgeprägte analytische Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz
  • Gute Kommunikations- und Teamfähigkeiten
  • Erfahrung mit der Prüfung von Spielen oder Code anderer Entwickler und der Formulierung konkreten, konstruktiven Feedbacks
  • Ein Portfolio, GitHub-Profil, spielbares Spiel oder Beispiele aus der Spieleentwicklung oder Portierung sind sehr wünschenswert
  • Verfügbarkeit von 9:00 bis 13:00 Uhr Sydney-Zeit

Zusatzleistungen

  • Remote-Tätigkeit in Teilzeit
  • Kollaboratives und unterstützendes Remote-Team
  • Mitarbeit an Spielen, die für PlayStation und Xbox veröffentlicht werden