
Remote Office ist ein auf Australien ausgerichtetes Unternehmen für Remote-Operations und HR-Technologie, das Unternehmen beim Aufbau und Management globaler Teams unterstützt. Seine SaaS-Plattform und die Community vorab geprüfter Fachkräfte begleiten den Einstellungsprozess – von der Talentsuche, Prüfung, maschinengestützten Vorstellungsgesprächen und technischen Assessments bis hin zu Onboarding, Lohnabrechnung, Compliance und laufendem Teammanagement. Remote Office bietet außerdem virtuelle HR-Unterstützung und strategische Beratung, damit verteilte Teams während ihres Wachstums effektiv arbeiten können.
Teilzeit-Remote-Spieleentwickler – Konsolenportierung in Australien
Entwickle und portiere Indie-Spiele für PlayStation und Xbox im Auftrag eines australischen Publishing-Studios. Implementiere Funktionen, behebe Performance- und technische Probleme und unterstütze die Konsolenzertifizierung.
Beschreibung
- Bestehende Indie-Spiele für die Veröffentlichung auf PlayStation und Xbox anpassen
- Plattformspezifische technische Anforderungen und Zertifizierungsstandards erfüllen
- Gameplay-Funktionen, Spielmechaniken und interaktive Systeme erstellen und implementieren
- Projekte mit GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity oder vergleichbaren Tools entwickeln und pflegen
- Spielkonzepte und technische Anforderungen in funktionierendes Gameplay umsetzen
- Klaren, wartbaren und gut strukturierten Code erstellen
- Gameplay-, Performance-, technische und konsolenbezogene Probleme testen und beheben
- Eng mit Designern, Künstlern, Indie-Entwicklungspartnern und anderen Mitwirkenden zusammenarbeiten
- Assets, Animationen, Audio, Benutzeroberflächenelemente und weitere Spielkomponenten integrieren
- Gameplay und Systemleistung für Konsolenhardware verbessern
- Von anderen Entwicklern erstellte Spiele bewerten und technisches sowie gestalterisches Feedback geben
- Builds auf Grundlage von Tests, Feedback und Zertifizierungsanforderungen iterieren
- Dokumentation aktuell halten und regelmäßig über Fortschritte bei Portierung und Entwicklung berichten
Anforderungen
- Nachgewiesene Erfahrung mit der Portierung oder Anpassung von Spielen für PlayStation oder Xbox oder umfassende Erfahrung in der Spieleentwicklung mit der Fähigkeit, sich in Konsolenportierung und Zertifizierungsabläufe einzuarbeiten
- Praktische Vertrautheit mit PlayStation-Konsolen
- Vertrautheit mit Xbox-Konsolen ist von Vorteil
- Erfahrung mit PlayStation Partners oder den ID@Xbox-Entwicklerprogrammen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
- Erfahrung mit GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity oder einer vergleichbaren Entwicklungsplattform
- Gute Arbeitskenntnisse in GML, C# und/oder Python
- Fundierte Kenntnisse in Gameplay-Mechaniken, Spielsystemen, Debugging und Optimierung
- Erfahrung damit, Funktionen vom ersten Konzept über Entwicklung und Tests bis zur Weiterentwicklung zu begleiten
- Sicherer Umgang mit bestehenden Codebasen, einschließlich von anderen Entwicklern erstellter Projekte
- Ausgeprägte analytische Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz
- Gute Kommunikations- und Teamfähigkeiten
- Erfahrung mit der Prüfung von Spielen oder Code anderer Entwickler und der Formulierung konkreten, konstruktiven Feedbacks
- Ein Portfolio, GitHub-Profil, spielbares Spiel oder Beispiele aus der Spieleentwicklung oder Portierung sind sehr wünschenswert
- Verfügbarkeit von 9:00 bis 13:00 Uhr Sydney-Zeit
Zusatzleistungen
- Remote-Tätigkeit in Teilzeit
- Kollaboratives und unterstützendes Remote-Team
- Mitarbeit an Spielen, die für PlayStation und Xbox veröffentlicht werden