Remote Office
Remote Office
Remote Office to firma skoncentrowana na Australii, specjalizująca się w zdalnych operacjach i technologiach HR, która pomaga firmom tworzyć globalne zespoły i zarządzać nimi. Jej platforma SaaS oraz społeczność wstępnie zweryfikowanych specjalistów wspierają proces rekrutacji — od wyszukiwania talentów, weryfikacji, wywiadów prowadzonych z wykorzystaniem uczenia maszynowego i ocen technicznych po wdrażanie pracowników, obsługę wynagrodzeń, zgodność z przepisami i bieżące zarządzanie zespołem. Remote Office oferuje również wirtualne wsparcie HR i doradztwo strategiczne, pomagając rozproszonym zespołom skutecznie działać i rozwijać się.

Twórca gier na część etatu — zdalne portowanie na konsole w Australii

Twórz i portuj gry niezależne na PlayStation i Xbox na zlecenie australijskiego studia wydawniczego. Buduj funkcje, rozwiązuj problemy z wydajnością i kwestie techniczne oraz wspieraj certyfikację konsolową.

Opis

  • Dostosowywać istniejące gry niezależne do wydania na PlayStation i Xbox
  • Spełniać wymagania techniczne platform i standardy certyfikacji
  • Tworzyć i wdrażać funkcje rozgrywki, mechaniki oraz systemy interaktywne
  • Rozwijać i utrzymywać projekty w GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity lub porównywalnych narzędziach
  • Przekładać koncepcje gier i wymagania techniczne na działającą rozgrywkę
  • Tworzyć przejrzysty, łatwy w utrzymaniu i uporządkowany kod
  • Testować i usuwać problemy z rozgrywką, wydajnością, kwestiami technicznymi oraz konsolami
  • Ściśle współpracować z projektantami, artystami, niezależnymi partnerami deweloperskimi i innymi współtwórcami
  • Integrować zasoby, animacje, dźwięk, elementy interfejsu i powiązane komponenty gry
  • Poprawiać wydajność rozgrywki i systemów na sprzęcie konsolowym
  • Oceniać gry stworzone przez innych deweloperów oraz przekazywać informacje zwrotne dotyczące kwestii technicznych i projektowych
  • Iterować nad kompilacjami w odpowiedzi na testy, informacje zwrotne i wymagania certyfikacyjne
  • Aktualizować dokumentację i regularnie raportować postępy w portowaniu i tworzeniu gier

Wymagania

  • Udokumentowane doświadczenie w portowaniu lub dostosowywaniu gier na PlayStation albo Xbox lub duże doświadczenie w tworzeniu gier oraz gotowość do nauki procesów portowania i certyfikacji konsolowej
  • Praktyczna znajomość konsol PlayStation
  • Znajomość konsol Xbox będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie z programami PlayStation Partners lub ID@Xbox jest mile widziane, ale nie jest wymagane
  • Doświadczenie w korzystaniu z GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity lub porównywalnej platformy deweloperskiej
  • Praktyczna znajomość GML, C# i/lub Python
  • Dobre rozumienie mechanik rozgrywki, systemów gry, debugowania i optymalizacji
  • Doświadczenie w prowadzeniu funkcji od początkowej koncepcji przez tworzenie, testowanie i dopracowywanie
  • Swoboda pracy z istniejącymi bazami kodu, w tym z projektami stworzonymi przez innych deweloperów
  • Silne umiejętności analityczne i rozwiązywania problemów
  • Skuteczne umiejętności komunikacji i pracy zespołowej
  • Doświadczenie w recenzowaniu gier lub kodu innych deweloperów i przekazywaniu konkretnej, konstruktywnej informacji zwrotnej
  • Portfolio, profil GitHub, grywalna gra lub przykłady tworzenia albo portowania gier będą dużym atutem
  • Dyspozycyjność w godzinach 9:00–13:00 czasu Sydney

Benefity

  • Zdalna praca na część etatu
  • Współpracująca i wspierająca atmosfera w zdalnym zespole
  • Praca nad grami wydawanymi na PlayStation i Xbox