
Remote Office to firma skoncentrowana na Australii, specjalizująca się w zdalnych operacjach i technologiach HR, która pomaga firmom tworzyć globalne zespoły i zarządzać nimi. Jej platforma SaaS oraz społeczność wstępnie zweryfikowanych specjalistów wspierają proces rekrutacji — od wyszukiwania talentów, weryfikacji, wywiadów prowadzonych z wykorzystaniem uczenia maszynowego i ocen technicznych po wdrażanie pracowników, obsługę wynagrodzeń, zgodność z przepisami i bieżące zarządzanie zespołem. Remote Office oferuje również wirtualne wsparcie HR i doradztwo strategiczne, pomagając rozproszonym zespołom skutecznie działać i rozwijać się.
Twórca gier na część etatu — zdalne portowanie na konsole w Australii
Twórz i portuj gry niezależne na PlayStation i Xbox na zlecenie australijskiego studia wydawniczego. Buduj funkcje, rozwiązuj problemy z wydajnością i kwestie techniczne oraz wspieraj certyfikację konsolową.
Opis
- Dostosowywać istniejące gry niezależne do wydania na PlayStation i Xbox
- Spełniać wymagania techniczne platform i standardy certyfikacji
- Tworzyć i wdrażać funkcje rozgrywki, mechaniki oraz systemy interaktywne
- Rozwijać i utrzymywać projekty w GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity lub porównywalnych narzędziach
- Przekładać koncepcje gier i wymagania techniczne na działającą rozgrywkę
- Tworzyć przejrzysty, łatwy w utrzymaniu i uporządkowany kod
- Testować i usuwać problemy z rozgrywką, wydajnością, kwestiami technicznymi oraz konsolami
- Ściśle współpracować z projektantami, artystami, niezależnymi partnerami deweloperskimi i innymi współtwórcami
- Integrować zasoby, animacje, dźwięk, elementy interfejsu i powiązane komponenty gry
- Poprawiać wydajność rozgrywki i systemów na sprzęcie konsolowym
- Oceniać gry stworzone przez innych deweloperów oraz przekazywać informacje zwrotne dotyczące kwestii technicznych i projektowych
- Iterować nad kompilacjami w odpowiedzi na testy, informacje zwrotne i wymagania certyfikacyjne
- Aktualizować dokumentację i regularnie raportować postępy w portowaniu i tworzeniu gier
Wymagania
- Udokumentowane doświadczenie w portowaniu lub dostosowywaniu gier na PlayStation albo Xbox lub duże doświadczenie w tworzeniu gier oraz gotowość do nauki procesów portowania i certyfikacji konsolowej
- Praktyczna znajomość konsol PlayStation
- Znajomość konsol Xbox będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie z programami PlayStation Partners lub ID@Xbox jest mile widziane, ale nie jest wymagane
- Doświadczenie w korzystaniu z GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity lub porównywalnej platformy deweloperskiej
- Praktyczna znajomość GML, C# i/lub Python
- Dobre rozumienie mechanik rozgrywki, systemów gry, debugowania i optymalizacji
- Doświadczenie w prowadzeniu funkcji od początkowej koncepcji przez tworzenie, testowanie i dopracowywanie
- Swoboda pracy z istniejącymi bazami kodu, w tym z projektami stworzonymi przez innych deweloperów
- Silne umiejętności analityczne i rozwiązywania problemów
- Skuteczne umiejętności komunikacji i pracy zespołowej
- Doświadczenie w recenzowaniu gier lub kodu innych deweloperów i przekazywaniu konkretnej, konstruktywnej informacji zwrotnej
- Portfolio, profil GitHub, grywalna gra lub przykłady tworzenia albo portowania gier będą dużym atutem
- Dyspozycyjność w godzinach 9:00–13:00 czasu Sydney
Benefity
- Zdalna praca na część etatu
- Współpracująca i wspierająca atmosfera w zdalnym zespole
- Praca nad grami wydawanymi na PlayStation i Xbox