
Remote Office es una empresa australiana especializada en operaciones remotas y tecnología de recursos humanos que ayuda a las empresas a crear y gestionar equipos globales. Su plataforma SaaS y su comunidad de profesionales previamente evaluados respaldan el proceso de contratación, desde la búsqueda y evaluación de talento, las entrevistas realizadas con apoyo de inteligencia artificial y las evaluaciones técnicas hasta la incorporación, la gestión de nóminas, el cumplimiento normativo y la gestión continua de equipos. Remote Office también ofrece apoyo virtual en recursos humanos y consultoría estratégica para ayudar a los equipos distribuidos a operar eficazmente a medida que crecen.
Desarrollador/a de videojuegos remoto/a a tiempo parcial – Porting de consolas en Australia
Desarrolla y adapta juegos independientes para PlayStation y Xbox en nombre de un estudio editorial australiano. Crea funcionalidades, resuelve problemas de rendimiento y técnicos, y apoya la certificación para consolas.
Descripción
- Adaptar juegos independientes existentes para su lanzamiento en PlayStation y Xbox
- Cumplir los estándares técnicos y de certificación específicos de cada plataforma
- Crear e implementar funcionalidades de juego, mecánicas y sistemas interactivos
- Desarrollar y mantener proyectos en GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity u otras herramientas comparables
- Convertir conceptos de juego y requisitos técnicos en experiencias de juego funcionales
- Producir código claro, mantenible y bien organizado
- Probar y resolver problemas de jugabilidad, rendimiento, aspectos técnicos y consolas
- Colaborar estrechamente con diseñadores, artistas, socios de desarrollo independiente y otros colaboradores
- Integrar recursos, animaciones, audio, elementos de interfaz y otros componentes relacionados con el juego
- Mejorar la jugabilidad y el rendimiento de los sistemas para hardware de consola
- Evaluar juegos creados por otros desarrolladores y ofrecer comentarios técnicos y de diseño
- Iterar sobre las compilaciones en respuesta a pruebas, comentarios y requisitos de certificación
- Mantener la documentación actualizada e informar periódicamente sobre el progreso del porting y el desarrollo
Requisitos
- Experiencia demostrable adaptando o realizando el porting de juegos para PlayStation o Xbox, o sólida experiencia en desarrollo de videojuegos con capacidad para aprender los procesos de porting y certificación de consolas
- Familiaridad práctica con las consolas PlayStation
- Se valora la familiaridad con las consolas Xbox
- La experiencia con PlayStation Partners o los programas de desarrolladores ID@Xbox es útil, pero no imprescindible
- Experiencia utilizando GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity o una plataforma de desarrollo comparable
- Conocimientos prácticos de GML, C# y/o Python
- Sólido conocimiento de las mecánicas de juego, los sistemas de juego, la depuración y la optimización
- Experiencia llevando funcionalidades desde el concepto inicial hasta el desarrollo, las pruebas y el perfeccionamiento
- Comodidad trabajando con bases de código existentes, incluidos proyectos creados por otros desarrolladores
- Gran capacidad analítica y de resolución de problemas
- Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo
- Experiencia revisando juegos o código de otros desarrolladores y proporcionando comentarios específicos y constructivos
- Se valora especialmente un portafolio, perfil de GitHub, juego jugable o ejemplos de trabajos de desarrollo o porting de videojuegos
- Disponibilidad de 9:00 a 13:00, hora de Sídney
Beneficios
- Trabajo remoto a tiempo parcial
- Entorno de equipo remoto colaborativo y de apoyo
- Trabajar en juegos publicados para PlayStation y Xbox