Remote Office
Remote Office
Remote Office es una empresa australiana especializada en operaciones remotas y tecnología de recursos humanos que ayuda a las empresas a crear y gestionar equipos globales. Su plataforma SaaS y su comunidad de profesionales previamente evaluados respaldan el proceso de contratación, desde la búsqueda y evaluación de talento, las entrevistas realizadas con apoyo de inteligencia artificial y las evaluaciones técnicas hasta la incorporación, la gestión de nóminas, el cumplimiento normativo y la gestión continua de equipos. Remote Office también ofrece apoyo virtual en recursos humanos y consultoría estratégica para ayudar a los equipos distribuidos a operar eficazmente a medida que crecen.

Desarrollador/a de videojuegos remoto/a a tiempo parcial – Porting de consolas en Australia

Desarrolla y adapta juegos independientes para PlayStation y Xbox en nombre de un estudio editorial australiano. Crea funcionalidades, resuelve problemas de rendimiento y técnicos, y apoya la certificación para consolas.

Descripción

  • Adaptar juegos independientes existentes para su lanzamiento en PlayStation y Xbox
  • Cumplir los estándares técnicos y de certificación específicos de cada plataforma
  • Crear e implementar funcionalidades de juego, mecánicas y sistemas interactivos
  • Desarrollar y mantener proyectos en GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity u otras herramientas comparables
  • Convertir conceptos de juego y requisitos técnicos en experiencias de juego funcionales
  • Producir código claro, mantenible y bien organizado
  • Probar y resolver problemas de jugabilidad, rendimiento, aspectos técnicos y consolas
  • Colaborar estrechamente con diseñadores, artistas, socios de desarrollo independiente y otros colaboradores
  • Integrar recursos, animaciones, audio, elementos de interfaz y otros componentes relacionados con el juego
  • Mejorar la jugabilidad y el rendimiento de los sistemas para hardware de consola
  • Evaluar juegos creados por otros desarrolladores y ofrecer comentarios técnicos y de diseño
  • Iterar sobre las compilaciones en respuesta a pruebas, comentarios y requisitos de certificación
  • Mantener la documentación actualizada e informar periódicamente sobre el progreso del porting y el desarrollo

Requisitos

  • Experiencia demostrable adaptando o realizando el porting de juegos para PlayStation o Xbox, o sólida experiencia en desarrollo de videojuegos con capacidad para aprender los procesos de porting y certificación de consolas
  • Familiaridad práctica con las consolas PlayStation
  • Se valora la familiaridad con las consolas Xbox
  • La experiencia con PlayStation Partners o los programas de desarrolladores ID@Xbox es útil, pero no imprescindible
  • Experiencia utilizando GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity o una plataforma de desarrollo comparable
  • Conocimientos prácticos de GML, C# y/o Python
  • Sólido conocimiento de las mecánicas de juego, los sistemas de juego, la depuración y la optimización
  • Experiencia llevando funcionalidades desde el concepto inicial hasta el desarrollo, las pruebas y el perfeccionamiento
  • Comodidad trabajando con bases de código existentes, incluidos proyectos creados por otros desarrolladores
  • Gran capacidad analítica y de resolución de problemas
  • Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo
  • Experiencia revisando juegos o código de otros desarrolladores y proporcionando comentarios específicos y constructivos
  • Se valora especialmente un portafolio, perfil de GitHub, juego jugable o ejemplos de trabajos de desarrollo o porting de videojuegos
  • Disponibilidad de 9:00 a 13:00, hora de Sídney

Beneficios

  • Trabajo remoto a tiempo parcial
  • Entorno de equipo remoto colaborativo y de apoyo
  • Trabajar en juegos publicados para PlayStation y Xbox