澳大利亚兼职远程游戏开发工程师——主机移植
代表一家澳大利亚发行工作室开发并移植独立游戏,面向 PlayStation 和 Xbox。 开发功能、排查性能与技术问题,并支持主机认证。
描述
- 将现有独立游戏适配至 PlayStation 和 Xbox 平台发行
- 满足平台特定的技术与认证标准
- 创建并实现游戏玩法功能、机制和交互系统
- 使用 GameMaker Studio 2、Unreal Engine、Unity 或同类工具开发和维护项目
- 将游戏概念与技术要求转化为可运行的游戏玩法
- 编写清晰、易维护且结构良好的代码
- 测试并排查游戏玩法、性能、技术及主机相关问题
- 与设计师、美术师、独立开发合作伙伴及其他贡献者密切合作
- 整合资源、动画、音频、界面元素及其他相关游戏组件
- 提升游戏玩法和系统在主机硬件上的性能
- 评估其他开发者制作的游戏,并提供技术与设计反馈
- 根据测试、反馈和认证要求迭代游戏构建版本
- 及时更新文档,并定期汇报移植与开发进度
任职要求
- 具备 PlayStation 或 Xbox 游戏移植或适配经验,或拥有扎实的游戏开发经验并能够学习主机移植与认证流程
- 熟悉 PlayStation 主机的实际开发工作
- 熟悉 Xbox 主机者优先
- 有 PlayStation Partners 或 ID@Xbox 开发者计划经验者优先,但非必需
- 具备使用 GameMaker Studio 2、Unreal Engine、Unity 或同类开发平台的经验
- 掌握 GML、C# 和/或 Python
- 深入理解游戏玩法机制、游戏系统、调试与优化
- 具备将功能从初始概念推进到开发、测试和完善阶段的经验
- 能够在现有代码库中工作,包括由其他开发者创建的项目
- 具备较强的分析和问题排查能力
- 具备良好的沟通与团队协作能力
- 有审查其他开发者的游戏或代码并提供具体、建设性反馈的经验
- 拥有作品集、GitHub 主页、可游玩的游戏,或游戏开发与移植作品示例者优先
- 可在悉尼时间上午 9 点至下午 1 点工作
福利待遇
- 远程兼职工作安排
- 协作且互相支持的远程团队环境
- 参与开发面向 PlayStation 和 Xbox 发行的游戏
