
Remote Office è un’azienda australiana specializzata in operazioni da remoto e tecnologia per le risorse umane, che aiuta le imprese a creare e gestire team globali. La sua piattaforma SaaS e la sua community di professionisti preselezionati supportano il processo di assunzione, dalla ricerca e valutazione dei talenti ai colloqui condotti con il supporto dell’intelligenza artificiale e alle valutazioni tecniche, fino all’inserimento, alla gestione delle buste paga, alla conformità e alla gestione continuativa dei team. Remote Office offre inoltre supporto virtuale per le risorse umane e consulenza strategica pensati per aiutare i team distribuiti a operare efficacemente durante la loro crescita.
Sviluppatore/trice di videogiochi da remoto part-time – Porting su console in Australia
Sviluppa e adatta giochi indipendenti per PlayStation e Xbox per conto di uno studio editoriale australiano. Crea funzionalità, risolvi problemi di prestazioni e tecnici e supporta la certificazione per console.
Descrizione
- Adattare giochi indipendenti esistenti per la pubblicazione su PlayStation e Xbox
- Rispettare gli standard tecnici e di certificazione specifici di ciascuna piattaforma
- Creare e implementare funzionalità di gioco, meccaniche e sistemi interattivi
- Sviluppare e mantenere progetti in GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity o strumenti comparabili
- Trasformare i concetti di gioco e i requisiti tecnici in gameplay funzionante
- Produrre codice chiaro, manutenibile e ben organizzato
- Testare e risolvere problemi di gameplay, prestazioni, aspetti tecnici e console
- Collaborare strettamente con designer, artisti, partner di sviluppo indipendenti e altri collaboratori
- Integrare asset, animazioni, audio, elementi dell’interfaccia e altri componenti relativi al gioco
- Migliorare il gameplay e le prestazioni dei sistemi per l’hardware delle console
- Valutare i giochi creati da altri sviluppatori e offrire feedback tecnico e di design
- Iterare sulle build in risposta a test, feedback e requisiti di certificazione
- Mantenere aggiornata la documentazione e riferire regolarmente sui progressi del porting e dello sviluppo
Requisiti
- Esperienza comprovata nel porting o nell’adattamento di giochi per PlayStation o Xbox, oppure solida esperienza nello sviluppo di giochi con la capacità di apprendere i flussi di lavoro di porting e certificazione delle console
- Familiarità pratica con le console PlayStation
- La familiarità con le console Xbox è preferibile
- L’esperienza con PlayStation Partners o con i programmi per sviluppatori ID@Xbox è utile, ma non essenziale
- Esperienza nell’uso di GameMaker Studio 2, Unreal Engine, Unity o una piattaforma di sviluppo comparabile
- Conoscenza pratica di GML, C# e/o Python
- Solida comprensione delle meccaniche di gioco, dei sistemi di gioco, del debugging e dell’ottimizzazione
- Esperienza nel portare le funzionalità dal concetto iniziale allo sviluppo, ai test e al perfezionamento
- A proprio agio nel lavorare su basi di codice esistenti, inclusi progetti creati da altri sviluppatori
- Spiccate capacità analitiche e di risoluzione dei problemi
- Efficaci capacità comunicative e di lavoro in squadra
- Esperienza nella revisione di giochi o codice di altri sviluppatori e nella fornitura di feedback specifici e costruttivi
- Un portfolio, un profilo GitHub, un gioco giocabile o esempi di lavori di sviluppo o porting di giochi sono altamente desiderabili
- Disponibilità dalle 9:00 alle 13:00, ora di Sydney
Benefit
- Lavoro da remoto part-time
- Ambiente di team remoto collaborativo e di supporto
- Lavorare su giochi pubblicati per PlayStation e Xbox