I
201 – 500 พนักงาน
เกมInsomniac Games เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ชื่อดังมากมาย รวมถึง Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales และ Ratchet & Clank สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 1994 และพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลและพีซี โดยให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่ถ่ายทอดมิตรภาพ การเสียสละตนเอง และชัยชนะเหนือความชั่วร้าย ความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างสถานที่ทำงานที่เปิดกว้างและมีส่วนร่วมสำหรับทุกคนสะท้อนให้เห็นผ่านค่านิยมและประเด็นที่นำเสนอในเกมของสตูดิโอ
นักออกแบบฮีโร่อาวุโส — Insomniac Games (ทำงานทางไกล, สหรัฐอเมริกา)
เป็นผู้นำการออกแบบการต่อสู้ การเคลื่อนที่ และระบบตัวละครสำหรับเกมใหม่ของ Insomniac Games ที่กำลังพัฒนา กำหนดทิศทางการนำไปใช้ การปรับปรุงซ้ำ และคุณภาพเชิงสร้างสรรค์ร่วมกับทีมพัฒนาเกมหลากหลายสาขา
รายละเอียด
- เป็นผู้นำการออกแบบ การสร้างต้นแบบ การปรับปรุงซ้ำ และการขัดเกลาระบบการต่อสู้หลักของฮีโร่และตัวละครผู้เล่น
- นำไปใช้และปรับแต่งเกมเพลย์ของฮีโร่ทั้งในการต่อสู้และนอกการต่อสู้ด้วยเครื่องมือเฉพาะและระบบสคริปต์
- กำหนดทิศทางเชิงสร้างสรรค์สำหรับตัวละครฮีโร่ที่ผู้เล่นควบคุมได้ และรักษาคุณภาพของการออกแบบและการดำเนินเกมเพลย์
- ทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์ นักสร้างแอนิเมชัน ศิลปิน VFX และศิลปินตัวละคร นักออกแบบภารกิจและการต่อสู้ นักออกแบบระบบ ทีม UI/UX ฝ่ายเนื้อเรื่อง และผู้นำโครงการ
- เป็นผู้นำทีมพัฒนา กำหนดลำดับความสำคัญ วางแผนไมล์สโตน และประสานงานความคิดเห็น
- ระบุปัญหาเกมเพลย์ตั้งแต่เนิ่น ๆ พัฒนาแนวทางแก้ไข และยกระดับคุณภาพประสบการณ์ฮีโร่
- จัดทำและดูแลเอกสารระบบผู้เล่น บทช่วยสอน มาตรฐาน ตัวชี้วัด และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด
- ประเมินงานระหว่างพัฒนา นำความคิดเห็นมาปรับใช้ และรักษาเป้าหมายคุณภาพของแต่ละไมล์สโตน
- อำนวยความสะดวกในการระดมความคิดและการรีวิว พร้อมสนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านการออกแบบและการทำงานร่วมกันอย่างทั่วถึง
- พัฒนาเครื่องมือภายในสำหรับการสร้างต้นแบบและการปรับปรุงตัวละครซ้ำ
- รีวิวผลงานตัวละครฮีโร่ทั่วทั้งสตูดิโอ พร้อมให้คำแนะนำและฝึกสอนนักออกแบบฮีโร่คนอื่น
- มีส่วนร่วมในการออกแบบระบบเกมเพลย์เพิ่มเติมเมื่อจำเป็น
- ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัย สนับสนุนกัน และเอื้อต่อการสร้างสรรค์
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเกมระดับมืออาชีพอย่างน้อยแปดปี
- มีเกมที่วางจำหน่ายแล้วอย่างน้อยหนึ่งเกม ซึ่งคุณเป็นผู้รับผิดชอบหลักด้านการออกแบบระบบการต่อสู้ของผู้เล่นหรือระบบตัวละครผู้เล่นในภาพรวม
- มีความเชี่ยวชาญที่พิสูจน์ได้ในการสร้าง ปรับสมดุล และขัดเกลาการเคลื่อนไหว การต่อสู้ การควบคุม และสมดุลเกมเพลย์ของผู้เล่น
- มีความรู้เชิงลึกด้านศาสตร์การออกแบบเกม โดยเฉพาะเกมเล่าเรื่องมุมมองบุคคลที่สาม
- มีความชำนาญขั้นสูงในการใช้เอนจินสมัยใหม่ เช่น Unreal หรือเอนจินเกมเฉพาะของบริษัท
- มีประสบการณ์ลงมือเขียนสคริปต์ สร้างต้นแบบ และปรับปรุงระบบเกมเพลย์ซ้ำ
- มีประสบการณ์ด้านการจัดวางพื้นที่ 3D จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีความสามารถที่พิสูจน์ได้ในการนำไปใช้ ปรับแต่ง และจูนความรู้สึกขณะเล่นให้มีการนำเสนอที่ขัดเกลาแล้ว
- มีทักษะการสื่อสารเป็นลายลักษณ์อักษร ด้วยวาจา และด้วยภาพในระดับยอดเยี่ยม
- สามารถแก้ไขปัญหาเชิงปฏิบัติและตีความคำแนะนำที่อยู่ในรูปแบบลายลักษณ์อักษร วาจา แผนภาพ และกำหนดการ
- มีประสบการณ์ระดับกลางกับเครื่องมือแก้ไขเลเวลและการเขียนสคริปต์ รวมถึง Unreal Engine, Unity หรือโปรแกรมแก้ไขที่เทียบเท่า
- มีความชำนาญระดับกลางในการใช้ Maya หรือแอปพลิเคชันสร้างโมเดล 3D หลักอื่น
- มีประสบการณ์กับเครื่องมือแอนิเมชันหรือภาษาการเขียนโปรแกรมจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีความรู้ในการใช้งาน Microsoft Office Suite, Miro, Confluence หรือซอฟต์แวร์สำนักงานที่เทียบเท่า
- มีมนุษยสัมพันธ์ดีและสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมและนักพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- จำเป็นต้องมีทักษะการสื่อสารด้วยวาจาและลายลักษณ์อักษรที่ดี
- ต้องผ่านการตรวจสอบประวัติในขั้นตอนการยื่นข้อเสนอการจ้างงาน
สวัสดิการ
- ประกันสุขภาพ
- ประกันทันตกรรม
- ประกันสายตา
- สมทบเงินในแผน 401(k)
- วันหยุดโดยได้รับค่าจ้าง
- โปรแกรมส่งเสริมสุขภาวะ
- ส่วนลดผลิตภัณฑ์ Sony สำหรับพนักงาน
- อาจมีสิทธิ์ได้รับแพ็กเกจโบนัส
- ตำแหน่งงานที่ยืดหยุ่นพร้อมการทำงานทางไกล