I
Insomniac Games
201 – 500 พนักงาน
เกม
Insomniac Games เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ชื่อดังมากมาย รวมถึง Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales และ Ratchet & Clank สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 1994 และพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลและพีซี โดยให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่ถ่ายทอดมิตรภาพ การเสียสละตนเอง และชัยชนะเหนือความชั่วร้าย ความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างสถานที่ทำงานที่เปิดกว้างและมีส่วนร่วมสำหรับทุกคนสะท้อนให้เห็นผ่านค่านิยมและประเด็นที่นำเสนอในเกมของสตูดิโอ

นักออกแบบฮีโร่อาวุโส — Insomniac Games (ทำงานทางไกล, สหรัฐอเมริกา)

เป็นผู้นำการออกแบบการต่อสู้ การเคลื่อนที่ และระบบตัวละครสำหรับเกมใหม่ของ Insomniac Games ที่กำลังพัฒนา กำหนดทิศทางการนำไปใช้ การปรับปรุงซ้ำ และคุณภาพเชิงสร้างสรรค์ร่วมกับทีมพัฒนาเกมหลากหลายสาขา

รายละเอียด

  • เป็นผู้นำการออกแบบ การสร้างต้นแบบ การปรับปรุงซ้ำ และการขัดเกลาระบบการต่อสู้หลักของฮีโร่และตัวละครผู้เล่น
  • นำไปใช้และปรับแต่งเกมเพลย์ของฮีโร่ทั้งในการต่อสู้และนอกการต่อสู้ด้วยเครื่องมือเฉพาะและระบบสคริปต์
  • กำหนดทิศทางเชิงสร้างสรรค์สำหรับตัวละครฮีโร่ที่ผู้เล่นควบคุมได้ และรักษาคุณภาพของการออกแบบและการดำเนินเกมเพลย์
  • ทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์ นักสร้างแอนิเมชัน ศิลปิน VFX และศิลปินตัวละคร นักออกแบบภารกิจและการต่อสู้ นักออกแบบระบบ ทีม UI/UX ฝ่ายเนื้อเรื่อง และผู้นำโครงการ
  • เป็นผู้นำทีมพัฒนา กำหนดลำดับความสำคัญ วางแผนไมล์สโตน และประสานงานความคิดเห็น
  • ระบุปัญหาเกมเพลย์ตั้งแต่เนิ่น ๆ พัฒนาแนวทางแก้ไข และยกระดับคุณภาพประสบการณ์ฮีโร่
  • จัดทำและดูแลเอกสารระบบผู้เล่น บทช่วยสอน มาตรฐาน ตัวชี้วัด และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด
  • ประเมินงานระหว่างพัฒนา นำความคิดเห็นมาปรับใช้ และรักษาเป้าหมายคุณภาพของแต่ละไมล์สโตน
  • อำนวยความสะดวกในการระดมความคิดและการรีวิว พร้อมสนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านการออกแบบและการทำงานร่วมกันอย่างทั่วถึง
  • พัฒนาเครื่องมือภายในสำหรับการสร้างต้นแบบและการปรับปรุงตัวละครซ้ำ
  • รีวิวผลงานตัวละครฮีโร่ทั่วทั้งสตูดิโอ พร้อมให้คำแนะนำและฝึกสอนนักออกแบบฮีโร่คนอื่น
  • มีส่วนร่วมในการออกแบบระบบเกมเพลย์เพิ่มเติมเมื่อจำเป็น
  • ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัย สนับสนุนกัน และเอื้อต่อการสร้างสรรค์

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเกมระดับมืออาชีพอย่างน้อยแปดปี
  • มีเกมที่วางจำหน่ายแล้วอย่างน้อยหนึ่งเกม ซึ่งคุณเป็นผู้รับผิดชอบหลักด้านการออกแบบระบบการต่อสู้ของผู้เล่นหรือระบบตัวละครผู้เล่นในภาพรวม
  • มีความเชี่ยวชาญที่พิสูจน์ได้ในการสร้าง ปรับสมดุล และขัดเกลาการเคลื่อนไหว การต่อสู้ การควบคุม และสมดุลเกมเพลย์ของผู้เล่น
  • มีความรู้เชิงลึกด้านศาสตร์การออกแบบเกม โดยเฉพาะเกมเล่าเรื่องมุมมองบุคคลที่สาม
  • มีความชำนาญขั้นสูงในการใช้เอนจินสมัยใหม่ เช่น Unreal หรือเอนจินเกมเฉพาะของบริษัท
  • มีประสบการณ์ลงมือเขียนสคริปต์ สร้างต้นแบบ และปรับปรุงระบบเกมเพลย์ซ้ำ
  • มีประสบการณ์ด้านการจัดวางพื้นที่ 3D จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีความสามารถที่พิสูจน์ได้ในการนำไปใช้ ปรับแต่ง และจูนความรู้สึกขณะเล่นให้มีการนำเสนอที่ขัดเกลาแล้ว
  • มีทักษะการสื่อสารเป็นลายลักษณ์อักษร ด้วยวาจา และด้วยภาพในระดับยอดเยี่ยม
  • สามารถแก้ไขปัญหาเชิงปฏิบัติและตีความคำแนะนำที่อยู่ในรูปแบบลายลักษณ์อักษร วาจา แผนภาพ และกำหนดการ
  • มีประสบการณ์ระดับกลางกับเครื่องมือแก้ไขเลเวลและการเขียนสคริปต์ รวมถึง Unreal Engine, Unity หรือโปรแกรมแก้ไขที่เทียบเท่า
  • มีความชำนาญระดับกลางในการใช้ Maya หรือแอปพลิเคชันสร้างโมเดล 3D หลักอื่น
  • มีประสบการณ์กับเครื่องมือแอนิเมชันหรือภาษาการเขียนโปรแกรมจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีความรู้ในการใช้งาน Microsoft Office Suite, Miro, Confluence หรือซอฟต์แวร์สำนักงานที่เทียบเท่า
  • มีมนุษยสัมพันธ์ดีและสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมและนักพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • จำเป็นต้องมีทักษะการสื่อสารด้วยวาจาและลายลักษณ์อักษรที่ดี
  • ต้องผ่านการตรวจสอบประวัติในขั้นตอนการยื่นข้อเสนอการจ้างงาน

สวัสดิการ

  • ประกันสุขภาพ
  • ประกันทันตกรรม
  • ประกันสายตา
  • สมทบเงินในแผน 401(k)
  • วันหยุดโดยได้รับค่าจ้าง
  • โปรแกรมส่งเสริมสุขภาวะ
  • ส่วนลดผลิตภัณฑ์ Sony สำหรับพนักงาน
  • อาจมีสิทธิ์ได้รับแพ็กเกจโบนัส
  • ตำแหน่งงานที่ยืดหยุ่นพร้อมการทำงานทางไกล