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Insomniac Games
201 – 500 직원
게임
Insomniac Games는 《Marvel’s Spider-Man》, 《Spider-Man: Miles Morales》, 《Ratchet & Clank》 등 호평받는 프랜차이즈를 개발한 비디오 게임 개발사입니다. 1994년에 설립된 이 스튜디오는 콘솔과 PC 플랫폼용 게임을 개발하며, 우정과 자기희생, 악을 이겨 내는 이야기의 힘을 중시합니다. 포용적인 직장을 만들겠다는 회사의 약속은 게임을 통해 표현되는 가치와 주제에도 반영되어 있습니다.

수석 히어로 디자이너—인섬니악 게임즈(미국 원격)

Insomniac Games의 차기 작품에서 히어로 전투, 이동, 캐릭터 시스템 디자인을 이끕니다. 여러 분야의 게임 팀과 함께 구현, 반복 작업, 창의적 품질을 만들어 갑니다.

설명

  • 핵심 히어로 전투와 플레이어 캐릭터 시스템의 설계, 프로토타이핑, 반복 작업 및 완성도를 이끈다
  • 독점 도구와 스크립팅 시스템으로 전투 및 비전투 히어로 게임플레이를 구현하고 개선한다
  • 플레이 가능한 히어로 캐릭터의 창의적 방향을 설정하고 게임플레이 디자인과 실행 품질을 유지한다
  • 프로그래머, 애니메이터, VFX 및 캐릭터 아티스트, 미션 및 전투 디자이너, 시스템 디자이너, UI/UX, 내러티브, 프로젝트 리더십과 협업한다
  • 개발 포드를 이끌고 우선순위를 정하며 마일스톤을 계획하고 피드백을 조율한다
  • 게임플레이 문제를 조기에 파악하고 해결책을 마련해 히어로 경험의 품질을 높인다
  • 플레이어 시스템 문서, 튜토리얼, 표준, 지표 및 모범 사례를 개발하고 유지한다
  • 진행 중인 작업을 평가하고 피드백을 반영하며 마일스톤 품질 목표를 유지한다
  • 브레인스토밍과 리뷰를 진행하고 디자인 비전과 포용적인 협업을 옹호한다
  • 캐릭터 프로토타이핑과 반복 작업을 위한 내부 도구를 발전시킨다
  • 스튜디오 전반의 히어로 캐릭터 작업을 검토하고 다른 히어로 디자이너를 멘토링하고 코칭한다
  • 필요할 때 추가 게임플레이 시스템 디자인에 기여한다
  • 안전하고 서로 지원하며 창의적으로 생산적인 업무 환경을 조성한다

지원 자격

  • 전문 게임 디자인 경력 8년 이상
  • 플레이어 전투 또는 더 광범위한 플레이어 캐릭터 시스템의 주요 디자인 책임자로 참여한 출시 타이틀이 최소 1개 있어야 한다
  • 플레이어 이동, 전투, 조작 및 게임플레이 밸런스를 만들고 조정하며 완성한 입증된 전문성
  • 특히 3인칭 내러티브 게임의 게임 디자인에 대한 깊은 지식
  • Unreal과 같은 최신 엔진 또는 독점 게임 엔진에 대한 고급 숙련도
  • 게임플레이 시스템의 스크립팅, 프로토타이핑 및 반복 작업 실무 경험
  • 3D 레이아웃 경험이 있으면 우대
  • 게임 감각을 구현하고 개선하며 조정하고 완성도 높은 표현으로 다듬는 능력
  • 탁월한 문서, 구두 및 시각적 커뮤니케이션 능력
  • 실질적인 문제를 해결하고 문서, 구두, 도식 및 일정 기반 지침을 해석할 수 있는 능력
  • Unreal Engine, Unity 또는 이에 준하는 에디터를 포함한 레벨 편집 도구 및 스크립팅 중급 경험
  • Maya 또는 주요 3D 모델링 애플리케이션에 대한 중급 숙련도
  • 애니메이션 도구 또는 프로그래밍 언어 경험이 있으면 우대
  • Microsoft Office 제품군, Miro, Confluence 또는 이에 준하는 사무용 소프트웨어에 대한 실무 지식
  • 뛰어난 대인관계 능력과 팀원 및 개발자와 효과적으로 소통하는 능력
  • 뛰어난 구두 및 서면 커뮤니케이션 능력이 필수
  • 채용 제안 단계에서 신원 조회가 필요하다

복리후생

  • 의료 보험
  • 치과 보험
  • 시력 보험
  • 401(k) 매칭
  • 유급 휴가
  • 웰니스 프로그램
  • Sony 제품 직원 할인
  • 보너스 패키지 대상이 될 수 있음
  • 원격 근무가 가능한 유연한 역할