수석 히어로 디자이너—인섬니악 게임즈(미국 원격)
Insomniac Games의 차기 작품에서 히어로 전투, 이동, 캐릭터 시스템 디자인을 이끕니다. 여러 분야의 게임 팀과 함께 구현, 반복 작업, 창의적 품질을 만들어 갑니다.
설명
- 핵심 히어로 전투와 플레이어 캐릭터 시스템의 설계, 프로토타이핑, 반복 작업 및 완성도를 이끈다
- 독점 도구와 스크립팅 시스템으로 전투 및 비전투 히어로 게임플레이를 구현하고 개선한다
- 플레이 가능한 히어로 캐릭터의 창의적 방향을 설정하고 게임플레이 디자인과 실행 품질을 유지한다
- 프로그래머, 애니메이터, VFX 및 캐릭터 아티스트, 미션 및 전투 디자이너, 시스템 디자이너, UI/UX, 내러티브, 프로젝트 리더십과 협업한다
- 개발 포드를 이끌고 우선순위를 정하며 마일스톤을 계획하고 피드백을 조율한다
- 게임플레이 문제를 조기에 파악하고 해결책을 마련해 히어로 경험의 품질을 높인다
- 플레이어 시스템 문서, 튜토리얼, 표준, 지표 및 모범 사례를 개발하고 유지한다
- 진행 중인 작업을 평가하고 피드백을 반영하며 마일스톤 품질 목표를 유지한다
- 브레인스토밍과 리뷰를 진행하고 디자인 비전과 포용적인 협업을 옹호한다
- 캐릭터 프로토타이핑과 반복 작업을 위한 내부 도구를 발전시킨다
- 스튜디오 전반의 히어로 캐릭터 작업을 검토하고 다른 히어로 디자이너를 멘토링하고 코칭한다
- 필요할 때 추가 게임플레이 시스템 디자인에 기여한다
- 안전하고 서로 지원하며 창의적으로 생산적인 업무 환경을 조성한다
지원 자격
- 전문 게임 디자인 경력 8년 이상
- 플레이어 전투 또는 더 광범위한 플레이어 캐릭터 시스템의 주요 디자인 책임자로 참여한 출시 타이틀이 최소 1개 있어야 한다
- 플레이어 이동, 전투, 조작 및 게임플레이 밸런스를 만들고 조정하며 완성한 입증된 전문성
- 특히 3인칭 내러티브 게임의 게임 디자인에 대한 깊은 지식
- Unreal과 같은 최신 엔진 또는 독점 게임 엔진에 대한 고급 숙련도
- 게임플레이 시스템의 스크립팅, 프로토타이핑 및 반복 작업 실무 경험
- 3D 레이아웃 경험이 있으면 우대
- 게임 감각을 구현하고 개선하며 조정하고 완성도 높은 표현으로 다듬는 능력
- 탁월한 문서, 구두 및 시각적 커뮤니케이션 능력
- 실질적인 문제를 해결하고 문서, 구두, 도식 및 일정 기반 지침을 해석할 수 있는 능력
- Unreal Engine, Unity 또는 이에 준하는 에디터를 포함한 레벨 편집 도구 및 스크립팅 중급 경험
- Maya 또는 주요 3D 모델링 애플리케이션에 대한 중급 숙련도
- 애니메이션 도구 또는 프로그래밍 언어 경험이 있으면 우대
- Microsoft Office 제품군, Miro, Confluence 또는 이에 준하는 사무용 소프트웨어에 대한 실무 지식
- 뛰어난 대인관계 능력과 팀원 및 개발자와 효과적으로 소통하는 능력
- 뛰어난 구두 및 서면 커뮤니케이션 능력이 필수
- 채용 제안 단계에서 신원 조회가 필요하다
복리후생
- 의료 보험
- 치과 보험
- 시력 보험
- 401(k) 매칭
- 유급 휴가
- 웰니스 프로그램
- Sony 제품 직원 할인
- 보너스 패키지 대상이 될 수 있음
- 원격 근무가 가능한 유연한 역할