I
201 – 500 עובדים
גיימינגInsomniac Games היא חברת פיתוח משחקי וידאו העומדת מאחורי סדרות עטורות שבחים, ובהן Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales ו-Ratchet & Clank. האולפן נוסד בשנת 1994 ומפתח משחקים לקונסולות ולמחשבים אישיים, תוך דגש על סיפורים המעוצבים סביב חברות, הקרבה עצמית וניצחון על הרוע. המחויבות המוצהרת שלו לסביבת עבודה מכילה משתקפת בערכים ובנושאים הבאים לידי ביטוי במשחקיו.
מעצב גיבורים בכיר — Insomniac Games (עבודה מרחוק, ארצות הברית)
הובלת עיצוב הקרבות, התנועה ומערכות הדמויות של גיבור במשחק עתידי של Insomniac Games. עיצוב היישום, האיטרציה והאיכות היצירתית בין צוותי משחק רב־תחומיים.
תיאור
- הובלת העיצוב, בניית אבות־טיפוס, האיטרציה והליטוש של מערכות קרב הגיבור ומערכות דמות השחקן המרכזיות
- יישום ושיפור משחקיות קרבית ולא־קרבית של הגיבור באמצעות כלים קנייניים ומערכות סקריפטים
- קביעת הכיוון היצירתי לדמויות גיבורים שניתנות למשחק ושמירה על איכות עיצוב המשחק והביצוע
- עבודה משותפת עם מתכנתים, אנימטורים, אמני אפקטים חזותיים ואמני דמויות, מעצבי משימות וקרבות, מעצבי מערכות, צוותי UI/UX, נרטיב והנהלת הפרויקט
- הובלת צוותי פיתוח, קביעת סדרי עדיפויות, תכנון אבני דרך ותיאום משוב
- זיהוי מוקדם של בעיות משחקיות, פיתוח פתרונות והעלאת איכות חוויות הגיבורים
- פיתוח ותחזוקה של תיעוד מערכות השחקן, מדריכים, תקנים, מדדים ושיטות עבודה מומלצות
- הערכת עבודה בתהליך, שילוב משוב ושמירה על יעדי איכות לאבני הדרך
- הנחיית סיעורי מוחות וסקירות תוך ייצוג חזון העיצוב ועידוד שיתוף פעולה מכליל
- קידום כלים פנימיים לבניית אבות־טיפוס של דמויות ולאיטרציה
- סקירת עבודות על דמויות גיבורים ברחבי הסטודיו וחניכה ואימון של מעצבי גיבורים אחרים
- תרומה לעיצוב מערכות משחקיות נוספות לפי הצורך
- טיפוח סביבת עבודה בטוחה, תומכת ויצירתית ופרודוקטיבית
דרישות
- לפחות שמונה שנות ניסיון מקצועי בעיצוב משחקים
- לפחות משחק אחד שיצא לאור ובו היית בעל האחריות העיצובית העיקרית על קרבות השחקן או על מערכות רחבות יותר של דמות השחקן
- מומחיות מוכחת ביצירה, כוונון וליטוש של תנועת שחקן, קרבות, בקרות ואיזון משחקיות
- ידע מעמיק במלאכת עיצוב המשחקים, במיוחד במשחקים נרטיביים בגוף שלישי
- שליטה מתקדמת במנועים מודרניים כגון Unreal או במנועי משחק קנייניים
- ניסיון מעשי בכתיבת סקריפטים, בניית אבות־טיפוס ואיטרציה של מערכות משחקיות
- ניסיון בפריסת תלת־ממד הוא יתרון
- יכולת מוכחת ליישם, לשפר ולכוונן את תחושת המשחק עם הצגה מלוטשת
- כישורי תקשורת יוצאי דופן בכתב, בעל פה ובאופן חזותי
- יכולת לפתור בעיות מעשיות ולפרש הוראות כתובות, מילוליות, תרשימיות ומבוססות לוחות זמנים
- ניסיון בינוני בכלים לעריכת שלבים ובסקריפטים, כולל Unreal Engine, Unity או עורכים מקבילים
- שליטה בינונית ב-Maya או ביישום מרכזי אחר למידול תלת־ממד
- ניסיון בכלי אנימציה או בשפות תכנות הוא יתרון
- היכרות מעשית עם Microsoft Office Suite, Miro, Confluence או תוכנות משרדיות מקבילות
- כישורים בין־אישיים חזקים ותקשורת יעילה עם חברי צוות ומפתחים
- נדרשים כישורי תקשורת חזקים בעל פה ובכתב
- נדרשת בדיקת רקע בשלב הצעת העבודה
הטבות
- ביטוח רפואי
- ביטוח שיניים
- ביטוח ראייה
- התאמת הפרשות ל-401(k)
- חופשה בתשלום
- תוכנית בריאות ורווחה
- הנחות לעובדים על מוצרי Sony
- ייתכן שתהיה זכאות לחבילת מענק
- תפקיד גמיש עם עבודה מרחוק