I
Insomniac Games
201 – 500 Çalışanlar
Oyun
Insomniac Games, Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales ve Ratchet & Clank gibi beğeni toplayan serilerin arkasındaki video oyunu geliştiricisidir. 1994 yılında kurulan stüdyo, konsol ve PC platformları için oyunlar geliştirir ve dostluk, özveri ve kötülüğe karşı zafer temalarıyla şekillenen hikâyelere önem verir. Kapsayıcı bir çalışma ortamına yönelik beyan ettiği bağlılık, oyunlarında ifade edilen değer ve temalara yansır.

Kıdemli Kahraman Tasarımcısı — Insomniac Games (Uzaktan, Amerika Birleşik Devletleri)

Yaklaşan bir Insomniac Games oyunu için kahraman çatışması, hareket ve karakter sistemi tasarımına liderlik edin. Farklı disiplinlerden oyun ekiplerinde uygulama, geliştirme ve yaratıcı kaliteyi şekillendirin.

Açıklama

  • Temel kahraman çatışması ve oyuncu karakteri sistemlerinin tasarımına, prototiplenmesine, geliştirilmesine ve son hâline getirilmesine liderlik edin
  • Özel araçlar ve betik sistemleriyle çatışmalı ve çatışmasız kahraman oynanışını uygulayın ve geliştirin
  • Oynanabilir kahraman karakterleri için yaratıcı yönü belirleyin ve oynanış tasarımı ile uygulama kalitesini koruyun
  • Programcılar, animatörler, görsel efekt ve karakter sanatçıları, görev ve çatışma tasarımcıları, sistem tasarımcıları, UI/UX, anlatı ve proje liderleriyle iş birliği yapın
  • Geliştirme ekiplerine liderlik edin, öncelikleri belirleyin, kilometre taşlarını planlayın ve geri bildirimleri koordine edin
  • Oynanış sorunlarını erkenden belirleyin, çözümler geliştirin ve kahraman deneyimlerinin kalitesini yükseltin
  • Oyuncu sistemleriyle ilgili belgeleri, eğitimleri, standartları, ölçümleri ve en iyi uygulamaları geliştirin ve güncel tutun
  • Devam eden çalışmaları değerlendirin, geri bildirimleri uygulayın ve kilometre taşı kalite hedeflerini koruyun
  • Beyin fırtınalarını ve incelemeleri yönetin; tasarım vizyonunu ve kapsayıcı iş birliğini savunun
  • Karakter prototipleme ve geliştirme için kullanılan kurum içi araçları ilerletin
  • Stüdyo genelindeki kahraman karakter çalışmalarını inceleyin, diğer Kahraman Tasarımcılarına rehberlik edin ve onları geliştirin
  • Gerektiğinde ek oynanış sistemi tasarımına katkıda bulunun
  • Güvenli, destekleyici ve yaratıcı açıdan üretken bir çalışma ortamı oluşturun

Gereksinimler

  • En az sekiz yıl profesyonel oyun tasarımı deneyimi
  • Oyuncu çatışması veya daha geniş oyuncu karakteri sistemleri için temel tasarım sorumlusu olduğunuz en az bir yayımlanmış oyun
  • Oyuncu hareketi, çatışma, kontroller ve oynanış dengesini oluşturma, ayarlama ve son hâline getirme konusunda kanıtlanmış uzmanlık
  • Özellikle üçüncü şahıs anlatı oyunlarında oyun tasarımı konusunda derin bilgi
  • Unreal veya özel oyun motorları gibi modern motorlarda ileri düzey yetkinlik
  • Oynanış sistemlerini betiklerle oluşturma, prototipleme ve geliştirme deneyimi
  • 3B yerleşim deneyimi tercih sebebidir
  • Oyun hissini cilalı bir sunumla uygulama, geliştirme ve ayarlama becerisi
  • Olağanüstü yazılı, sözlü ve görsel iletişim becerileri
  • Pratik sorunları çözebilme ve yazılı, sözlü, diyagramlı ve takvime dayalı talimatları yorumlayabilme
  • Unreal Engine, Unity veya benzeri düzenleyiciler dâhil seviye düzenleme araçları ve betik konusunda orta düzey deneyim
  • Maya veya başka bir büyük 3B modelleme uygulamasında orta düzey yetkinlik
  • Animasyon araçları veya programlama dilleri deneyimi tercih sebebidir
  • Microsoft Office Suite, Miro, Confluence veya benzeri ofis yazılımları hakkında çalışma bilgisi
  • Güçlü kişilerarası beceriler ve ekip arkadaşlarıyla ve geliştiricilerle etkili iletişim
  • Güçlü sözlü ve yazılı iletişim becerileri gereklidir
  • Teklif aşamasında geçmiş kontrolü gereklidir

Yan Haklar

  • Sağlık sigortası
  • Diş sigortası
  • Göz sigortası
  • 401(k) işveren katkısı
  • Ücretli izin
  • Sağlıklı yaşam programı
  • Sony ürünlerinde çalışan indirimleri
  • Prim paketine hak kazanma olasılığı
  • Uzaktan çalışmaya imkân veren esnek rol