I
Insomniac Games
201 – 500 Ansatte
Gaming
Insomniac Games er en spillutvikler bak anerkjente serier som Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales og Ratchet & Clank. Studioet ble grunnlagt i 1994 og utvikler spill for konsoll og PC, med vekt på fortellinger formet av vennskap, selvoppofrelse og seieren over ondskapen. Selskapets uttalte engasjement for en inkluderende arbeidsplass gjenspeiles i verdiene og temaene som kommer til uttrykk gjennom spillene.

Ledende hero-designer – Insomniac Games (fjernarbeid, USA)

Lede design av heltekamper, forflytning og karaktersystemer til en kommende tittel fra Insomniac Games. Påvirke implementering, iterasjon og kreativ kvalitet i tverrfaglige spillteam.

Beskrivelse

  • Lede design, prototyping, iterasjon og finpussing av sentrale systemer for heltekamper og spillerkarakterer
  • Implementere og videreutvikle hero-gameplay i og utenfor kamp med proprietære verktøy og skriptsystemer
  • Sette den kreative retningen for spillbare heltkarakterer og opprettholde kvaliteten på gameplaydesign og gjennomføring
  • Samarbeide med programmerere, animatører, VFX- og karakterkunstnere, oppdrags- og kampdesignere, systemdesignere, UI/UX, narrativ og prosjektledelse
  • Lede utviklingsgrupper, etablere prioriteringer, planlegge milepæler og koordinere tilbakemeldinger
  • Identifisere gameplayproblemer tidlig, utvikle løsninger og heve kvaliteten på helteopplevelser
  • Utvikle og vedlikeholde dokumentasjon, opplæringsmateriell, standarder, måleverdier og beste praksis for spillersystemer
  • Evaluere pågående arbeid, innarbeide tilbakemeldinger og opprettholde kvalitetsmål for milepæler
  • Lede idédugnader og gjennomganger samtidig som du ivaretar designvisjonen og inkluderende samarbeid
  • Videreutvikle interne verktøy for prototyping og iterasjon av karakterer
  • Gjennomgå arbeid med heltkarakterer på tvers av studioet og veilede og coache andre Hero Designers
  • Bidra til ytterligere design av gameplay-systemer ved behov
  • Fremme et trygt, støttende og kreativt produktivt arbeidsmiljø

Krav

  • Minst åtte års profesjonell erfaring med spildesign
  • Minst én utgitt tittel der du var hovedansvarlig designer for spillerkamper eller bredere spillerkaraktersystemer
  • Dokumentert ekspertise i å skape, finjustere og polere spillerbevegelser, kamp, kontroller og gameplaybalanse
  • Dyp kunnskap om spildesign, særlig for tredjepersonsspill med narrativt fokus
  • Avansert kompetanse i moderne spillmotorer som Unreal eller proprietære spillmotorer
  • Praktisk erfaring med skripting, prototyping og iterasjon av gameplay-systemer
  • Erfaring med 3D-layout er en fordel
  • Dokumentert evne til å implementere, videreutvikle og finjustere spillfølelse med en polert presentasjon
  • Svært gode skriftlige, muntlige og visuelle kommunikasjonsevner
  • Evne til å løse praktiske problemer og tolke skriftlige, muntlige, diagrambaserte og tidsplanbaserte instruksjoner
  • Erfaring på mellomnivå med verktøy for nivåredigering og skripting, inkludert Unreal Engine, Unity eller tilsvarende redigeringsverktøy
  • Erfaring på mellomnivå med Maya eller et annet større 3D-modelleringsprogram
  • Erfaring med animasjonsverktøy eller programmeringsspråk er en fordel
  • Arbeidskunnskap i Microsoft Office-pakken, Miro, Confluence eller tilsvarende kontorprogramvare
  • Gode mellommenneskelige ferdigheter og effektiv kommunikasjon med kolleger og utviklere
  • Gode muntlige og skriftlige kommunikasjonsevner er påkrevd
  • Det kreves bakgrunnssjekk på tilbudsstadiet

Fordeler

  • Helseforsikring
  • Tannforsikring
  • Synsforsikring
  • Matchende 401(k)-innskudd
  • Betalt fri
  • Velværeprogram
  • Personalrabatter på Sony-produkter
  • Kan kvalifisere for en bonusordning
  • Fleksibel rolle med fjernarbeid