I
201 – 500 Ansatte
GamingInsomniac Games er en spillutvikler bak anerkjente serier som Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales og Ratchet & Clank. Studioet ble grunnlagt i 1994 og utvikler spill for konsoll og PC, med vekt på fortellinger formet av vennskap, selvoppofrelse og seieren over ondskapen. Selskapets uttalte engasjement for en inkluderende arbeidsplass gjenspeiles i verdiene og temaene som kommer til uttrykk gjennom spillene.
Ledende hero-designer – Insomniac Games (fjernarbeid, USA)
Lede design av heltekamper, forflytning og karaktersystemer til en kommende tittel fra Insomniac Games. Påvirke implementering, iterasjon og kreativ kvalitet i tverrfaglige spillteam.
Beskrivelse
- Lede design, prototyping, iterasjon og finpussing av sentrale systemer for heltekamper og spillerkarakterer
- Implementere og videreutvikle hero-gameplay i og utenfor kamp med proprietære verktøy og skriptsystemer
- Sette den kreative retningen for spillbare heltkarakterer og opprettholde kvaliteten på gameplaydesign og gjennomføring
- Samarbeide med programmerere, animatører, VFX- og karakterkunstnere, oppdrags- og kampdesignere, systemdesignere, UI/UX, narrativ og prosjektledelse
- Lede utviklingsgrupper, etablere prioriteringer, planlegge milepæler og koordinere tilbakemeldinger
- Identifisere gameplayproblemer tidlig, utvikle løsninger og heve kvaliteten på helteopplevelser
- Utvikle og vedlikeholde dokumentasjon, opplæringsmateriell, standarder, måleverdier og beste praksis for spillersystemer
- Evaluere pågående arbeid, innarbeide tilbakemeldinger og opprettholde kvalitetsmål for milepæler
- Lede idédugnader og gjennomganger samtidig som du ivaretar designvisjonen og inkluderende samarbeid
- Videreutvikle interne verktøy for prototyping og iterasjon av karakterer
- Gjennomgå arbeid med heltkarakterer på tvers av studioet og veilede og coache andre Hero Designers
- Bidra til ytterligere design av gameplay-systemer ved behov
- Fremme et trygt, støttende og kreativt produktivt arbeidsmiljø
Krav
- Minst åtte års profesjonell erfaring med spildesign
- Minst én utgitt tittel der du var hovedansvarlig designer for spillerkamper eller bredere spillerkaraktersystemer
- Dokumentert ekspertise i å skape, finjustere og polere spillerbevegelser, kamp, kontroller og gameplaybalanse
- Dyp kunnskap om spildesign, særlig for tredjepersonsspill med narrativt fokus
- Avansert kompetanse i moderne spillmotorer som Unreal eller proprietære spillmotorer
- Praktisk erfaring med skripting, prototyping og iterasjon av gameplay-systemer
- Erfaring med 3D-layout er en fordel
- Dokumentert evne til å implementere, videreutvikle og finjustere spillfølelse med en polert presentasjon
- Svært gode skriftlige, muntlige og visuelle kommunikasjonsevner
- Evne til å løse praktiske problemer og tolke skriftlige, muntlige, diagrambaserte og tidsplanbaserte instruksjoner
- Erfaring på mellomnivå med verktøy for nivåredigering og skripting, inkludert Unreal Engine, Unity eller tilsvarende redigeringsverktøy
- Erfaring på mellomnivå med Maya eller et annet større 3D-modelleringsprogram
- Erfaring med animasjonsverktøy eller programmeringsspråk er en fordel
- Arbeidskunnskap i Microsoft Office-pakken, Miro, Confluence eller tilsvarende kontorprogramvare
- Gode mellommenneskelige ferdigheter og effektiv kommunikasjon med kolleger og utviklere
- Gode muntlige og skriftlige kommunikasjonsevner er påkrevd
- Det kreves bakgrunnssjekk på tilbudsstadiet
Fordeler
- Helseforsikring
- Tannforsikring
- Synsforsikring
- Matchende 401(k)-innskudd
- Betalt fri
- Velværeprogram
- Personalrabatter på Sony-produkter
- Kan kvalifisere for en bonusordning
- Fleksibel rolle med fjernarbeid