リードヒーローデザイナー—Insomniac Games(米国リモート)
Insomniac Gamesの新作タイトルで、ヒーローの戦闘、移動、キャラクターシステムの設計をリードします。複数分野にまたがるゲームチームとともに、実装、反復、クリエイティブ品質を形にします。
仕事内容
- 中核となるヒーロー戦闘とプレイヤーキャラクターシステムの設計、プロトタイプ作成、反復、仕上げをリードする
- 独自ツールとスクリプトシステムを使って、戦闘および非戦闘のヒーローゲームプレイを実装・改善する
- 操作可能なヒーローキャラクターのクリエイティブ方針を定め、ゲームプレイの設計と実行品質を維持する
- プログラマー、アニメーター、VFX・キャラクターアーティスト、ミッション・戦闘デザイナー、システムデザイナー、UI/UX、ナラティブ、プロジェクトリーダーと連携する
- 開発ポッドを率い、優先順位を定め、マイルストーンを計画し、フィードバックを調整する
- ゲームプレイ上の問題を早期に特定し、解決策を考案してヒーロー体験の品質を高める
- プレイヤーシステムのドキュメント、チュートリアル、基準、指標、ベストプラクティスを作成・維持する
- 進行中の成果物を評価し、フィードバックを取り入れ、マイルストーンの品質目標を維持する
- ブレインストーミングとレビューを進行し、デザインビジョンとインクルーシブな協働を推進する
- キャラクターのプロトタイピングと反復のための社内ツールを発展させる
- スタジオ全体のヒーローキャラクター関連の成果物をレビューし、他のヒーローデザイナーを指導・育成する
- 必要に応じて追加のゲームプレイシステム設計に貢献する
- 安全で支援的、かつ創造性を発揮できる生産的な職場環境を育む
応募要件
- プロフェッショナルなゲームデザイン経験8年以上
- プレイヤー戦闘またはより広範なプレイヤーキャラクターシステムの主要設計責任者を務めた発売済みタイトルが少なくとも1本あること
- プレイヤーの移動、戦闘、操作、ゲームプレイバランスの制作、調整、仕上げに関する実証された専門知識
- 特に三人称視点のナラティブゲームにおけるゲームデザインの深い知識
- Unrealなどの現代的なエンジン、または独自ゲームエンジンの高度な習熟度
- ゲームプレイシステムのスクリプト作成、プロトタイピング、反復に関する実務経験
- 3Dレイアウトの経験があれば尚可
- ゲームフィールを実装・改善・調整し、洗練された表現に仕上げる能力
- 卓越した文章、口頭、視覚によるコミュニケーション能力
- 実務的な問題を解決し、文章、口頭、図表、スケジュールに基づく指示を理解する能力
- Unreal Engine、Unity、または同等のエディターを含む、レベル編集ツールとスクリプトの中級経験
- Mayaまたは主要な3Dモデリングアプリケーションの中級レベルの習熟度
- アニメーションツールまたはプログラミング言語の経験があれば尚可
- Microsoft Office Suite、Miro、Confluence、または同等のオフィスソフトウェアの実務知識
- 優れた対人スキルと、チームメンバーや開発者との効果的なコミュニケーション能力
- 優れた口頭および文章によるコミュニケーション能力が必須
- 採用内定時に身元調査が必要
福利厚生
- 医療保険
- 歯科保険
- 視力保険
- 401(k)マッチング
- 有給休暇
- ウェルネスプログラム
- Sony製品の従業員割引
- ボーナスパッケージの対象となる場合がある
- リモート勤務が可能な柔軟な職務