I
Insomniac Games
201 – 500 Mga Empleyado
Paglalaro
Ang Insomniac Games ay isang developer ng video game na nasa likod ng mga kinikilalang prangkisa gaya ng Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, at Ratchet & Clank. Itinatag noong 1994, gumagawa ang studio ng mga laro para sa mga console at PC platform, na nagbibigay-diin sa mga kuwentong hinuhubog ng pagkakaibigan, pagsasakripisyo sa sarili, at pagtatagumpay laban sa kasamaan. Makikita ang ipinapahayag nitong pangako sa isang inklusibong lugar ng trabaho sa mga pagpapahalaga at temang ipinapakita sa mga laro nito.

Pangunahing Hero Designer — Insomniac Games (Malayuan, Estados Unidos)

Pangunahan ang disenyo ng hero combat, traversal, at mga character system para sa paparating na titulo ng Insomniac Games. Hubugin ang implementasyon, pag-uulit, at malikhaing kalidad sa iba’t ibang multidisciplinary game team.

Paglalarawan

  • Pangunahan ang disenyo, prototyping, pag-uulit, at pag-polish ng mga pangunahing hero combat at player-character system
  • Ipatupad at pinuhin ang combat at non-combat hero gameplay gamit ang mga proprietary tool at scripting system
  • Itakda ang malikhaing direksiyon para sa mga playable hero character at panatilihin ang kalidad ng gameplay design at execution
  • Makipagtulungan sa mga programmer, animator, VFX at character artist, mission at combat designer, system designer, UI/UX, narrative, at project leadership
  • Pangunahan ang mga development pod, magtakda ng mga prayoridad, magplano ng mga milestone, at mag-ugnay ng feedback
  • Maagang tukuyin ang mga isyu sa gameplay, bumuo ng mga solusyon, at itaas ang kalidad ng mga hero experience
  • Bumuo at magpanatili ng dokumentasyon, tutorial, pamantayan, sukatan, at pinakamahuhusay na gawain para sa player system
  • Suriin ang kasalukuyang gawa, isama ang feedback, at panatilihin ang mga target na kalidad ng milestone
  • Pangunahan ang mga brainstorm at review habang itinataguyod ang design vision at inklusibong pakikipagtulungan
  • Paunlarin ang mga internal tool para sa character prototyping at pag-uulit
  • Suriin ang hero-character work sa buong studio at turuan at gabayan ang iba pang Hero Designer
  • Mag-ambag sa iba pang gameplay-system design kapag kinakailangan
  • Magtaguyod ng ligtas, suportado, at malikhaing produktibong kapaligiran sa trabaho

Mga Kinakailangan

  • Hindi bababa sa walong taon ng propesyonal na karanasan sa game design
  • Hindi bababa sa isang nailabas na titulo kung saan ikaw ang pangunahing design owner para sa player combat o mas malawak na player-character system
  • Napatunayang kahusayan sa paglikha, pagtutono, at pag-polish ng player movement, combat, control, at gameplay balance
  • Malalim na kaalaman sa game design craft, lalo na para sa mga third-person narrative game
  • Advanced na kasanayan sa mga modernong engine gaya ng Unreal o proprietary game engine
  • Praktikal na karanasan sa pag-script, prototyping, at pag-uulit ng gameplay system
  • Dagdag na bentahe ang karanasan sa 3D layout
  • Napatunayang kakayahang magpatupad, magpinino, at magtuno ng game feel na may polished na presentasyon
  • Pambihirang kasanayan sa pasulat, pasalita, at biswal na komunikasyon
  • Kakayahang lutasin ang mga praktikal na problema at unawain ang mga tagubiling pasulat, pasalita, diagrammatic, at batay sa iskedyul
  • Intermediate na karanasan sa level-editing tool at scripting, kabilang ang Unreal Engine, Unity, o katumbas na editor
  • Intermediate na kasanayan sa Maya o iba pang pangunahing 3D modeling application
  • Dagdag na bentahe ang karanasan sa animation tool o programming language
  • Pamilyaridad sa Microsoft Office Suite, Miro, Confluence, o katumbas na office software
  • Malakas na interpersonal skill at epektibong komunikasyon sa mga teammate at developer
  • Kinakailangan ang malakas na pasalita at pasulat na kasanayan sa komunikasyon
  • Kinakailangan ang background check sa yugto ng alok

Mga Benepisyo

  • Medical insurance
  • Dental insurance
  • Vision insurance
  • 401(k) matching
  • Bayad na time off
  • Wellness program
  • Mga diskuwento ng empleyado sa mga produkto ng Sony
  • Maaaring maging kwalipikado para sa bonus package
  • Flexible na tungkulin na may remote work