I
Insomniac Games
201 – 500 Medarbejdere
Gaming
Insomniac Games er en spiludvikler bag anerkendte serier som Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales og Ratchet & Clank. Studiet blev grundlagt i 1994 og udvikler spil til konsol og pc med fokus på fortællinger præget af venskab, selvopofrelse og kampen mod det onde. Virksomhedens erklærede engagement i en inkluderende arbejdsplads afspejles i de værdier og temaer, der kommer til udtryk i spillene.

Ledende hero-designer – Insomniac Games (fjernarbejde, USA)

Lede design af heltekampe, bevægelse og karaktersystemer til en kommende titel fra Insomniac Games. Præge implementering, iteration og kreativ kvalitet på tværfaglige spilhون.

Beskrivelse

  • Lede design, prototyping, iteration og finpudsning af centrale systemer til heltekampe og spillerkarakterer
  • Implementere og forfine hero-gameplay i og uden for kamp med proprietære værktøjer og scriptsystemer
  • Fastlægge den kreative retning for spilbare heltkarakterer og sikre kvaliteten af gameplaydesign og udførelse
  • Samarbejde med programmører, animatorer, VFX- og karakterkunstnere, missions- og kampdesignere, systemdesignere, UI/UX, narrative teams og projektledelse
  • Lede udviklingsgrupper, fastlægge prioriteter, planlægge milepæle og koordinere feedback
  • Identificere gameplayproblemer tidligt, udvikle løsninger og højne kvaliteten af helteoplevelser
  • Udvikle og vedligeholde dokumentation, vejledninger, standarder, målepunkter og best practices for spillersystemer
  • Evaluere igangværende arbejde, indarbejde feedback og fastholde kvalitetsmål for milepæle
  • Facilitere brainstorms og reviews, samtidig med at du varetager designvisionen og et inkluderende samarbejde
  • Videreudvikle interne værktøjer til prototyping og iteration af karakterer
  • Gennemgå heltkarakterarbejde på tværs af studiet og vejlede og coache andre Hero Designers
  • Bidrage til yderligere design af gameplay-systemer efter behov
  • Fremme et trygt, støttende og kreativt produktivt arbejdsmiljø

Krav

  • Mindst otte års professionel erfaring med spildesign
  • Mindst én udgivet titel, hvor du var den primære designansvarlige for spillerkampe eller bredere spillerkaraktersystemer
  • Dokumenteret ekspertise i at skabe, finjustere og polere spillerbevægelser, kamp, styring og gameplaybalance
  • Dybt kendskab til spildesign, især til tredjepersonsspil med narrativt fokus
  • Avancerede færdigheder i moderne engines som Unreal eller proprietære spilengines
  • Praktisk erfaring med scripting, prototyping og iteration af gameplay-systemer
  • Erfaring med 3D-layout er en fordel
  • Dokumenteret evne til at implementere, forfine og finjustere spilfølelse med en poleret præsentation
  • Fremragende skriftlige, mundtlige og visuelle kommunikationsevner
  • Evne til at løse praktiske problemer og fortolke skriftlige, mundtlige, diagrambaserede og tidsplanbaserede instruktioner
  • Erfaring på mellemniveau med værktøjer til levelredigering og scripting, herunder Unreal Engine, Unity eller tilsvarende editorer
  • Erfaring på mellemniveau med Maya eller et andet større 3D-modelleringsprogram
  • Erfaring med animationsværktøjer eller programmeringssprog er en fordel
  • Arbejdskendskab til Microsoft Office-pakken, Miro, Confluence eller tilsvarende kontorsoftware
  • Stærke interpersonelle evner og effektiv kommunikation med kolleger og udviklere
  • Stærke mundtlige og skriftlige kommunikationsevner er påkrævet
  • Der kræves baggrundstjek på tilbudsstadiet

Fordele

  • Sygeforsikring
  • Tandforsikring
  • Synsforsikring
  • Matchende 401(k)-bidrag
  • Betalt fri
  • Wellnessprogram
  • Medarbejderrabatter på Sony-produkter
  • Kan være berettiget til en bonuspakke
  • Fleksibel rolle med fjernarbejde