I
201 – 500 Medarbejdere
GamingInsomniac Games er en spiludvikler bag anerkendte serier som Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales og Ratchet & Clank. Studiet blev grundlagt i 1994 og udvikler spil til konsol og pc med fokus på fortællinger præget af venskab, selvopofrelse og kampen mod det onde. Virksomhedens erklærede engagement i en inkluderende arbejdsplads afspejles i de værdier og temaer, der kommer til udtryk i spillene.
Ledende hero-designer – Insomniac Games (fjernarbejde, USA)
Lede design af heltekampe, bevægelse og karaktersystemer til en kommende titel fra Insomniac Games. Præge implementering, iteration og kreativ kvalitet på tværfaglige spilhون.
Beskrivelse
- Lede design, prototyping, iteration og finpudsning af centrale systemer til heltekampe og spillerkarakterer
- Implementere og forfine hero-gameplay i og uden for kamp med proprietære værktøjer og scriptsystemer
- Fastlægge den kreative retning for spilbare heltkarakterer og sikre kvaliteten af gameplaydesign og udførelse
- Samarbejde med programmører, animatorer, VFX- og karakterkunstnere, missions- og kampdesignere, systemdesignere, UI/UX, narrative teams og projektledelse
- Lede udviklingsgrupper, fastlægge prioriteter, planlægge milepæle og koordinere feedback
- Identificere gameplayproblemer tidligt, udvikle løsninger og højne kvaliteten af helteoplevelser
- Udvikle og vedligeholde dokumentation, vejledninger, standarder, målepunkter og best practices for spillersystemer
- Evaluere igangværende arbejde, indarbejde feedback og fastholde kvalitetsmål for milepæle
- Facilitere brainstorms og reviews, samtidig med at du varetager designvisionen og et inkluderende samarbejde
- Videreudvikle interne værktøjer til prototyping og iteration af karakterer
- Gennemgå heltkarakterarbejde på tværs af studiet og vejlede og coache andre Hero Designers
- Bidrage til yderligere design af gameplay-systemer efter behov
- Fremme et trygt, støttende og kreativt produktivt arbejdsmiljø
Krav
- Mindst otte års professionel erfaring med spildesign
- Mindst én udgivet titel, hvor du var den primære designansvarlige for spillerkampe eller bredere spillerkaraktersystemer
- Dokumenteret ekspertise i at skabe, finjustere og polere spillerbevægelser, kamp, styring og gameplaybalance
- Dybt kendskab til spildesign, især til tredjepersonsspil med narrativt fokus
- Avancerede færdigheder i moderne engines som Unreal eller proprietære spilengines
- Praktisk erfaring med scripting, prototyping og iteration af gameplay-systemer
- Erfaring med 3D-layout er en fordel
- Dokumenteret evne til at implementere, forfine og finjustere spilfølelse med en poleret præsentation
- Fremragende skriftlige, mundtlige og visuelle kommunikationsevner
- Evne til at løse praktiske problemer og fortolke skriftlige, mundtlige, diagrambaserede og tidsplanbaserede instruktioner
- Erfaring på mellemniveau med værktøjer til levelredigering og scripting, herunder Unreal Engine, Unity eller tilsvarende editorer
- Erfaring på mellemniveau med Maya eller et andet større 3D-modelleringsprogram
- Erfaring med animationsværktøjer eller programmeringssprog er en fordel
- Arbejdskendskab til Microsoft Office-pakken, Miro, Confluence eller tilsvarende kontorsoftware
- Stærke interpersonelle evner og effektiv kommunikation med kolleger og udviklere
- Stærke mundtlige og skriftlige kommunikationsevner er påkrævet
- Der kræves baggrundstjek på tilbudsstadiet
Fordele
- Sygeforsikring
- Tandforsikring
- Synsforsikring
- Matchende 401(k)-bidrag
- Betalt fri
- Wellnessprogram
- Medarbejderrabatter på Sony-produkter
- Kan være berettiget til en bonuspakke
- Fleksibel rolle med fjernarbejde