I
Insomniac Games
201 – 500 Zaposlenici
Videoigre
Insomniac Games je razvojni studio za videoigre koji stoji iza hvaljenih franšiza, uključujući Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales i Ratchet & Clank. Studio je osnovan 1994. godine te razvija igre za konzole i računala, s naglaskom na priče oblikovane prijateljstvom, samopožrtvovnošću i pobjedom nad zlom. Njegova deklarirana predanost uključivom radnom okruženju odražava se u vrijednostima i temama izraženima kroz njegove igre.

Glavni dizajner heroja — Insomniac Games (rad na daljinu, Sjedinjene Američke Države)

Vodite dizajn borbe heroja, kretanja i sustava likova za nadolazeći naslov studija Insomniac Games. Oblikujte implementaciju, iteracije i kreativnu kvalitetu u multidisciplinarnim timovima za razvoj igara.

Opis

  • Vodite dizajn, izradu prototipova, iteraciju i dotjerivanje ključnih sustava borbe heroja i igrača-lika
  • Implementirajte i usavršavajte borbenu i neborbenu igrivost heroja pomoću vlasničkih alata i skriptnih sustava
  • Postavite kreativni smjer igrivih heroja te održavajte kvalitetu dizajna i izvedbe igrivosti
  • Surađujte s programerima, animatorima, VFX i umjetnicima za likove, dizajnerima misija i borbe, dizajnerima sustava, timovima UI/UX-a, narativnim timom i vodstvom projekta
  • Vodite razvojne podtimove, utvrđujte prioritete, planirajte prekretnice i koordinirajte povratne informacije
  • Rano prepoznajte probleme u igrivosti, razvijajte rješenja i podižite kvalitetu iskustva igranja heroja
  • Izrađujte i održavajte dokumentaciju o sustavima igrača, vodiče, standarde, metrike i najbolje prakse
  • Procjenjujte rad u tijeku, uključujte povratne informacije i održavajte ciljeve kvalitete za prekretnice
  • Vodite brainstorminge i recenzije, zastupajući dizajnersku viziju i uključivu suradnju
  • Unapređujte interne alate za prototipiranje i iteraciju likova
  • Pregledavajte rad na herojskim likovima u cijelom studiju te mentorirajte i podučavajte druge dizajnere heroja
  • Prema potrebi doprinosite dizajnu dodatnih sustava igrivosti
  • Potičite sigurno, podržavajuće i kreativno produktivno radno okruženje

Zahtjevi

  • Najmanje osam godina profesionalnog iskustva u dizajnu igara
  • Najmanje jedan objavljeni naslov na kojem ste bili glavni dizajner odgovoran za borbu igrača ili šire sustave igrača-lika
  • Dokazano iskustvo u stvaranju, podešavanju i dotjerivanju kretanja igrača, borbe, upravljanja i ravnoteže igrivosti
  • Duboko poznavanje dizajna igara, osobito narativnih igara iz trećeg lica
  • Napredno poznavanje modernih pokretača kao što su Unreal ili vlasnički pokretači igara
  • Praktično iskustvo sa skriptiranjem, izradom prototipova i iteracijom sustava igrivosti
  • Iskustvo s 3D rasporedom je prednost
  • Dokazana sposobnost implementacije, usavršavanja i podešavanja osjećaja igranja uz dotjeranu prezentaciju
  • Izvanredne pisane, usmene i vizualne komunikacijske vještine
  • Sposobnost rješavanja praktičnih problema i tumačenja pisanih, usmenih, dijagramskih i rasporednih uputa
  • Srednje iskustvo s alatima za uređivanje razina i skriptiranjem, uključujući Unreal Engine, Unity ili usporedive editore
  • Srednje napredno poznavanje Maye ili druge vodeće aplikacije za 3D modeliranje
  • Iskustvo s alatima za animaciju ili programskim jezicima je prednost
  • Radno poznavanje paketa Microsoft Office, alata Miro, Confluence ili usporedivog uredskog softvera
  • Izražene međuljudske vještine i učinkovita komunikacija sa suigračima i programerima
  • Potrebne su snažne usmene i pisane komunikacijske vještine
  • Provjera prošlosti potrebna je u fazi ponude

Pogodnosti

  • Zdravstveno osiguranje
  • Stomatološko osiguranje
  • Osiguranje vida
  • Usklađivanje uplata u plan 401(k)
  • Plaćeni dopust
  • Program dobrobiti
  • Popusti za zaposlenike na proizvode tvrtke Sony
  • Moguće ispunjavanje uvjeta za bonusni paket
  • Fleksibilna uloga s radom na daljinu