I
Insomniac Games
201 – 500 Darbuotojai
Vaizdo žaidimai
„Insomniac Games“ yra vaizdo žaidimų kūrėja, sukūrusi tokias pripažintas žaidimų serijas kaip „Marvel’s Spider-Man“, „Spider-Man: Miles Morales“ ir „Ratchet & Clank“. 1994 m. įkurta studija kuria žaidimus konsolėms ir kompiuteriams, daugiausia dėmesio skirdama istorijoms apie draugystę, pasiaukojimą ir gėrio pergalę prieš blogį. Studija deklaruoja siekį kurti įtraukią darbo aplinką, o tai atsispindi jos žaidimuose perteikiamose vertybėse ir temose.

Pagrindinis herojų dizaineris — Insomniac Games (nuotolinis darbas, Jungtinės Valstijos)

Vadovaukite būsimo „Insomniac Games“ žaidimo herojų kovos, judėjimo ir veikėjų sistemų dizainui. Formuokite įgyvendinimą, iteracijas ir kūrybinę kokybę įvairių sričių žaidimų komandose.

Aprašymas

  • Vadovaukite pagrindinių herojų kovos ir žaidėjo veikėjo sistemų dizainui, prototipavimui, iteracijoms ir šlifavimui
  • Įgyvendinkite ir tobulinkite kovinį bei nekovinį herojų žaidimą naudodami vidinius įrankius ir scenarijų sistemas
  • Nustatykite žaidžiamų herojų kūrybinę kryptį ir užtikrinkite žaidimo dizaino bei įgyvendinimo kokybę
  • Bendradarbiaukite su programuotojais, animatoriais, VFX ir veikėjų dailininkais, misijų ir kovos dizaineriais, sistemų dizaineriais, UI/UX, pasakojimo bei projektų vadovais
  • Vadovaukite kūrimo grupėms, nustatykite prioritetus, planuokite tarpinius etapus ir koordinuokite grįžtamąjį ryšį
  • Anksti nustatykite žaidimo problemas, kurkite sprendimus ir gerinkite herojų patirčių kokybę
  • Kurkite ir prižiūrėkite žaidėjo sistemų dokumentaciją, mokomąsias medžiagas, standartus, metrikas ir gerąją praktiką
  • Vertinkite nebaigtą darbą, įtraukite grįžtamąjį ryšį ir išlaikykite tarpinių etapų kokybės tikslus
  • Organizuokite idėjų generavimo sesijas ir peržiūras, kartu puoselėdami dizaino viziją ir įtraukų bendradarbiavimą
  • Tobulinkite vidinius veikėjų prototipavimo ir iteravimo įrankius
  • Peržiūrėkite herojų veikėjų darbus visoje studijoje, ugdykite ir konsultuokite kitus herojų dizainerius
  • Prireikus prisidėkite prie papildomo žaidimo sistemų dizaino
  • Kurkite saugią, palaikančią ir kūrybiškai produktyvią darbo aplinką

Reikalavimai

  • Ne mažiau kaip aštuonerių metų profesinė žaidimų dizaino patirtis
  • Bent vienas išleistas žaidimas, kuriame buvote pagrindinis žaidėjo kovos ar platesnių žaidėjo veikėjo sistemų dizaino atsakingasis asmuo
  • Įrodyta patirtis kuriant, derinant ir šlifuojant žaidėjo judėjimą, kovą, valdymą ir žaidimo balansą
  • Gilios žaidimų dizaino žinios, ypač trečiojo asmens naratyviniuose žaidimuose
  • Pažangus šiuolaikinių variklių, tokių kaip „Unreal“, arba vidinių žaidimų variklių išmanymas
  • Praktinė žaidimo sistemų scenarijų kūrimo, prototipavimo ir iteravimo patirtis
  • 3D išdėstymo patirtis būtų privalumas
  • Įrodyta gebėjimo įgyvendinti, tobulinti ir derinti žaidimo pojūtį, užtikrinant išbaigtą pateikimą
  • Puikūs rašytinės, žodinės ir vaizdinės komunikacijos įgūdžiai
  • Gebėjimas spręsti praktines problemas ir interpretuoti rašytines, žodines, diagramomis bei tvarkaraščiais pagrįstas instrukcijas
  • Vidutinio lygio patirtis naudojant lygių redagavimo įrankius ir kuriant scenarijus, įskaitant „Unreal Engine“, „Unity“ ar panašius redaktorius
  • Vidutinio lygio „Maya“ ar kitos pagrindinės 3D modeliavimo programos išmanymas
  • Animacijos įrankių ar programavimo kalbų patirtis būtų privalumas
  • Darbinės „Microsoft Office“ paketo, „Miro“, „Confluence“ ar panašios biuro programinės įrangos žinios
  • Stiprūs tarpasmeniniai įgūdžiai ir veiksmingas bendravimas su komandos nariais bei kūrėjais
  • Būtini geri žodinės ir rašytinės komunikacijos įgūdžiai
  • Pasiūlymo etape būtina patikra dėl ankstesnės veiklos

Privalumai

  • Medicininis draudimas
  • Dantų draudimas
  • Regėjimo draudimas
  • Darbdavio įnašų atitikimas į 401(k) planą
  • Apmokamas laisvas laikas
  • Sveikatingumo programa
  • Darbuotojų nuolaidos „Sony“ produktams
  • Gali būti taikomas premijų paketas
  • Lankstus darbas su nuotolinio darbo galimybe