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Insomniac Games
201 – 500 员工
游戏
Insomniac Games 是一家电子游戏开发商,旗下知名系列包括《漫威蜘蛛侠》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当》。工作室成立于 1994 年,面向主机和 PC 平台开发游戏,并注重通过友谊、自我牺牲以及战胜邪恶等主题塑造故事。其所宣称的包容性工作环境承诺,也体现在其游戏所表达的价值观和主题之中。

首席英雄设计师——失眠组游戏(美国远程)

负责Insomniac Games即将推出作品的英雄战斗、移动与角色系统设计。推动跨学科游戏团队的实现、迭代与创意品质。

描述

  • 负责核心英雄战斗和玩家角色系统的设计、原型制作、迭代与打磨
  • 使用专有工具和脚本系统实现并优化英雄战斗与非战斗玩法
  • 制定可操作英雄角色的创意方向,确保玩法设计与执行质量
  • 与程序员、动画师、视觉特效和角色美术、任务与战斗设计师、系统设计师、UI/UX、叙事团队及项目负责人合作
  • 领导开发小组,确定优先级、规划里程碑并协调反馈
  • 及早发现玩法问题,制定解决方案并提升英雄体验质量
  • 制定和维护玩家系统文档、教程、标准、指标及最佳实践
  • 评估进行中的工作,吸收反馈并维持里程碑质量目标
  • 组织头脑风暴和评审,倡导设计愿景与包容性协作
  • 推进角色原型制作与迭代的内部工具
  • 评审工作室范围内的英雄角色设计,并指导和培养其他英雄设计师
  • 在需要时参与其他玩法系统设计
  • 营造安全、支持性强且富有创造力的高效工作环境

任职要求

  • 至少八年专业游戏设计经验
  • 至少有一款已发行作品,且你曾主要负责玩家战斗或更广泛的玩家角色系统设计
  • 在玩家移动、战斗、操作和玩法平衡的创建、调校与打磨方面具备经验证明的专长
  • 深入了解游戏设计,尤其是第三人称叙事类游戏的设计方法
  • 熟练使用现代引擎,如Unreal或专有游戏引擎
  • 具备脚本编写、原型制作和玩法系统迭代的实践经验
  • 具备3D布局经验者优先
  • 具备实现、优化和调校游戏手感并完成精致呈现的能力
  • 出色的书面、口头和视觉沟通能力
  • 能够解决实际问题,并理解书面、口头、图表和基于进度安排的指示
  • 具备关卡编辑工具和脚本的中级经验,包括Unreal Engine、Unity或同类编辑器
  • 具备Maya或其他主流3D建模应用的中级熟练度
  • 具备动画工具或编程语言经验者优先
  • 了解Microsoft Office套件、Miro、Confluence或同类办公软件
  • 具备良好的人际交往能力,能够与队友和开发人员有效沟通
  • 必须具备良好的口头和书面沟通能力
  • 发出录用通知时需要进行背景调查

福利待遇

  • 医疗保险
  • 牙科保险
  • 视力保险
  • 401(k)雇主配比
  • 带薪休假
  • 健康计划
  • Sony产品员工折扣
  • 可能符合奖金方案资格
  • 支持远程工作的灵活职位