首席英雄设计师——失眠组游戏(美国远程)
负责Insomniac Games即将推出作品的英雄战斗、移动与角色系统设计。推动跨学科游戏团队的实现、迭代与创意品质。
描述
- 负责核心英雄战斗和玩家角色系统的设计、原型制作、迭代与打磨
- 使用专有工具和脚本系统实现并优化英雄战斗与非战斗玩法
- 制定可操作英雄角色的创意方向,确保玩法设计与执行质量
- 与程序员、动画师、视觉特效和角色美术、任务与战斗设计师、系统设计师、UI/UX、叙事团队及项目负责人合作
- 领导开发小组,确定优先级、规划里程碑并协调反馈
- 及早发现玩法问题,制定解决方案并提升英雄体验质量
- 制定和维护玩家系统文档、教程、标准、指标及最佳实践
- 评估进行中的工作,吸收反馈并维持里程碑质量目标
- 组织头脑风暴和评审,倡导设计愿景与包容性协作
- 推进角色原型制作与迭代的内部工具
- 评审工作室范围内的英雄角色设计,并指导和培养其他英雄设计师
- 在需要时参与其他玩法系统设计
- 营造安全、支持性强且富有创造力的高效工作环境
任职要求
- 至少八年专业游戏设计经验
- 至少有一款已发行作品,且你曾主要负责玩家战斗或更广泛的玩家角色系统设计
- 在玩家移动、战斗、操作和玩法平衡的创建、调校与打磨方面具备经验证明的专长
- 深入了解游戏设计,尤其是第三人称叙事类游戏的设计方法
- 熟练使用现代引擎,如Unreal或专有游戏引擎
- 具备脚本编写、原型制作和玩法系统迭代的实践经验
- 具备3D布局经验者优先
- 具备实现、优化和调校游戏手感并完成精致呈现的能力
- 出色的书面、口头和视觉沟通能力
- 能够解决实际问题,并理解书面、口头、图表和基于进度安排的指示
- 具备关卡编辑工具和脚本的中级经验,包括Unreal Engine、Unity或同类编辑器
- 具备Maya或其他主流3D建模应用的中级熟练度
- 具备动画工具或编程语言经验者优先
- 了解Microsoft Office套件、Miro、Confluence或同类办公软件
- 具备良好的人际交往能力,能够与队友和开发人员有效沟通
- 必须具备良好的口头和书面沟通能力
- 发出录用通知时需要进行背景调查
福利待遇
- 医疗保险
- 牙科保险
- 视力保险
- 401(k)雇主配比
- 带薪休假
- 健康计划
- Sony产品员工折扣
- 可能符合奖金方案资格
- 支持远程工作的灵活职位