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Insomniac Games
201 – 500 員工
遊戲
Insomniac Games 是一家電子遊戲開發商,旗下知名系列包括《漫威蜘蛛人》、《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》和《拉捷特與克拉克》。工作室成立於 1994 年,面向主機和 PC 平台開發遊戲,並注重透過友誼、自我犧牲以及戰勝邪惡等主題塑造故事。其所宣稱的包容性工作環境承諾,也體現在其遊戲所表達的價值觀和主題之中。

首席英雄設計師——失眠組遊戲(美國遠端)

負責Insomniac Games即將推出作品的英雄戰鬥、移動與角色系統設計。推動跨領域遊戲團隊的實作、迭代與創作品質。

說明

  • 負責核心英雄戰鬥與玩家角色系統的設計、原型製作、迭代與打磨
  • 使用專有工具與腳本系統實作並優化英雄戰鬥及非戰鬥玩法
  • 制定可操作英雄角色的創意方向,維持玩法設計與執行品質
  • 與程式設計師、動畫師、視覺特效與角色美術、任務與戰鬥設計師、系統設計師、UI/UX、敘事團隊及專案負責人合作
  • 領導開發小組,建立優先順序、規劃里程碑並協調回饋
  • 及早找出玩法問題,制定解決方案並提升英雄體驗品質
  • 建立並維護玩家系統文件、教學、標準、指標與最佳實務
  • 評估進行中的工作,整合回饋並維持里程碑品質目標
  • 主持腦力激盪與評審,倡導設計願景及包容性協作
  • 推進角色原型製作與迭代的內部工具
  • 審查工作室內的英雄角色設計,並指導與培育其他英雄設計師
  • 在需要時參與其他玩法系統設計
  • 營造安全、支持性強且富有創意的高效工作環境

職位要求

  • 至少八年專業遊戲設計經驗
  • 至少有一款已發行作品,且你曾主要負責玩家戰鬥或更廣泛的玩家角色系統設計
  • 在玩家移動、戰鬥、操作與玩法平衡的創建、調校及打磨方面具備經證實的專業能力
  • 深入了解遊戲設計,尤其是第三人稱敘事類遊戲的設計工藝
  • 熟練使用現代引擎,例如Unreal或專有遊戲引擎
  • 具備腳本撰寫、原型製作與玩法系統迭代的實務經驗
  • 具備3D配置經驗者佳
  • 具備實作、優化與調校遊戲手感並完成精緻呈現的能力
  • 卓越的書面、口頭與視覺溝通能力
  • 能夠解決實務問題,並理解書面、口頭、圖表及基於時程的指示
  • 具備關卡編輯工具與腳本的中級經驗,包括Unreal Engine、Unity或同類編輯器
  • 具備Maya或其他主要3D建模應用程式的中級熟練度
  • 具備動畫工具或程式語言經驗者佳
  • 熟悉Microsoft Office套件、Miro、Confluence或同類辦公軟體
  • 具備良好人際技巧,能與隊友及開發人員有效溝通
  • 必須具備良好的口頭與書面溝通能力
  • 發出錄用通知時需要進行背景查核

福利待遇

  • 醫療保險
  • 牙科保險
  • 視力保險
  • 401(k)雇主配對提撥
  • 帶薪休假
  • 健康計畫
  • Sony產品員工折扣
  • 可能符合獎金方案資格
  • 支援遠端工作的彈性職務