首席英雄設計師——失眠組遊戲(美國遠端)
負責Insomniac Games即將推出作品的英雄戰鬥、移動與角色系統設計。推動跨領域遊戲團隊的實作、迭代與創作品質。
說明
- 負責核心英雄戰鬥與玩家角色系統的設計、原型製作、迭代與打磨
- 使用專有工具與腳本系統實作並優化英雄戰鬥及非戰鬥玩法
- 制定可操作英雄角色的創意方向,維持玩法設計與執行品質
- 與程式設計師、動畫師、視覺特效與角色美術、任務與戰鬥設計師、系統設計師、UI/UX、敘事團隊及專案負責人合作
- 領導開發小組,建立優先順序、規劃里程碑並協調回饋
- 及早找出玩法問題,制定解決方案並提升英雄體驗品質
- 建立並維護玩家系統文件、教學、標準、指標與最佳實務
- 評估進行中的工作,整合回饋並維持里程碑品質目標
- 主持腦力激盪與評審,倡導設計願景及包容性協作
- 推進角色原型製作與迭代的內部工具
- 審查工作室內的英雄角色設計,並指導與培育其他英雄設計師
- 在需要時參與其他玩法系統設計
- 營造安全、支持性強且富有創意的高效工作環境
職位要求
- 至少八年專業遊戲設計經驗
- 至少有一款已發行作品,且你曾主要負責玩家戰鬥或更廣泛的玩家角色系統設計
- 在玩家移動、戰鬥、操作與玩法平衡的創建、調校及打磨方面具備經證實的專業能力
- 深入了解遊戲設計,尤其是第三人稱敘事類遊戲的設計工藝
- 熟練使用現代引擎,例如Unreal或專有遊戲引擎
- 具備腳本撰寫、原型製作與玩法系統迭代的實務經驗
- 具備3D配置經驗者佳
- 具備實作、優化與調校遊戲手感並完成精緻呈現的能力
- 卓越的書面、口頭與視覺溝通能力
- 能夠解決實務問題,並理解書面、口頭、圖表及基於時程的指示
- 具備關卡編輯工具與腳本的中級經驗,包括Unreal Engine、Unity或同類編輯器
- 具備Maya或其他主要3D建模應用程式的中級熟練度
- 具備動畫工具或程式語言經驗者佳
- 熟悉Microsoft Office套件、Miro、Confluence或同類辦公軟體
- 具備良好人際技巧,能與隊友及開發人員有效溝通
- 必須具備良好的口頭與書面溝通能力
- 發出錄用通知時需要進行背景查核
福利待遇
- 醫療保險
- 牙科保險
- 視力保險
- 401(k)雇主配對提撥
- 帶薪休假
- 健康計畫
- Sony產品員工折扣
- 可能符合獎金方案資格
- 支援遠端工作的彈性職務