I
Insomniac Games
201 – 500 الموظفون
الألعاب
تُعد Insomniac Games شركةً لتطوير ألعاب الفيديو تقف وراء سلاسل حظيت بإشادة واسعة، من بينها Marvel’s Spider-Man وSpider-Man: Miles Morales وRatchet & Clank. تأسس الاستوديو عام 1994، ويطوّر ألعابًا لمنصات الألعاب المنزلية والحاسوب، مع التركيز على قصص تتشكل حول الصداقة والتضحية بالنفس والانتصار على الشر. وينعكس التزامه المعلن ببيئة عمل شاملة في القيم والموضوعات التي تعبّر عنها ألعابه.

مصمم أبطال رئيسي — Insomniac Games (عن بُعد، الولايات المتحدة)

قيادة تصميم قتال الأبطال والتنقل وأنظمة الشخصيات لعنوان قادم من Insomniac Games. تشكيل التنفيذ والتكرار والجودة الإبداعية عبر فرق ألعاب متعددة التخصصات.

الوصف

  • قيادة تصميم النمذجة الأولية والتكرار والصقل لأنظمة قتال الأبطال الأساسية وأنظمة شخصيات اللاعبين
  • تنفيذ أسلوب لعب الأبطال القتالي وغير القتالي وتحسينه باستخدام الأدوات الخاصة وأنظمة البرمجة النصية
  • تحديد الاتجاه الإبداعي لشخصيات الأبطال القابلة للعب والحفاظ على جودة تصميم أسلوب اللعب وتنفيذه
  • التعاون مع المبرمجين والرسامين المتحركين وفناني المؤثرات البصرية والشخصيات ومصممي المهام والقتال ومصممي الأنظمة وفرق واجهة وتجربة المستخدم والسرد وقيادة المشروع
  • قيادة فرق التطوير وتحديد الأولويات وتخطيط المراحل الزمنية وتنسيق الملاحظات
  • تحديد مشكلات أسلوب اللعب مبكرًا وتطوير الحلول ورفع جودة تجارب الأبطال
  • تطوير وثائق أنظمة اللاعبين والبرامج التعليمية والمعايير والمقاييس وأفضل الممارسات والحفاظ عليها
  • تقييم العمل الجاري ودمج الملاحظات والحفاظ على أهداف الجودة الخاصة بمراحل التطوير
  • تيسير جلسات العصف الذهني والمراجعات مع الدفاع عن رؤية التصميم والتعاون الشامل
  • تطوير الأدوات الداخلية للنمذجة الأولية للشخصيات والتكرار عليها
  • مراجعة أعمال شخصيات الأبطال على مستوى الاستوديو وتوجيه مصممي الأبطال الآخرين وتدريبهم
  • المساهمة في تصميم أنظمة أسلوب اللعب الإضافية عند الحاجة
  • تهيئة بيئة عمل آمنة وداعمة ومنتجة إبداعيًا

المتطلبات

  • خبرة لا تقل عن ثماني سنوات في تصميم الألعاب على المستوى المهني
  • المشاركة في إصدار عنوان واحد على الأقل كنت فيه المسؤول التصميمي الأساسي عن قتال اللاعبين أو أنظمة شخصيات اللاعبين الأوسع
  • خبرة مثبتة في إنشاء حركة اللاعبين والقتال وعناصر التحكم وتوازن أسلوب اللعب وضبطها وصقلها
  • معرفة عميقة بممارسات تصميم الألعاب، ولا سيما الألعاب السردية بمنظور الشخص الثالث
  • إتقان متقدم لمحركات حديثة مثل Unreal أو محركات الألعاب الخاصة
  • خبرة عملية في كتابة النصوص البرمجية لأنظمة أسلوب اللعب ونمذجتها الأولية والتكرار عليها
  • تُعد الخبرة في التخطيط ثلاثي الأبعاد ميزة إضافية
  • القدرة المثبتة على تنفيذ إحساس اللعب وصقله وضبطه مع عرض متقن
  • مهارات استثنائية في التواصل الكتابي والشفهي والبصري
  • القدرة على حل المشكلات العملية وتفسير التعليمات المكتوبة والشفهية والتعليمات القائمة على المخططات والجداول الزمنية
  • خبرة متوسطة في أدوات تحرير المستويات والبرمجة النصية، بما في ذلك Unreal Engine أو Unity أو محررات مماثلة
  • إتقان متوسط لبرنامج Maya أو أي تطبيق رئيسي آخر للنمذجة ثلاثية الأبعاد
  • تُعد الخبرة في أدوات التحريك أو لغات البرمجة ميزة إضافية
  • إلمام عملي بحزمة Microsoft Office أو Miro أو Confluence أو برامج مكتبية مماثلة
  • مهارات قوية في التعامل مع الآخرين والتواصل الفعال مع أعضاء الفريق والمطورين
  • مطلوب امتلاك مهارات قوية في التواصل الشفهي والكتابي
  • يُطلب إجراء فحص للخلفية عند مرحلة تقديم العرض

المزايا

  • تأمين طبي
  • تأمين أسنان
  • تأمين نظر
  • مطابقة مساهمات خطة 401(k)
  • إجازة مدفوعة الأجر
  • برنامج للعافية
  • خصومات للموظفين على منتجات Sony
  • قد يكون مؤهلًا لحزمة مكافآت
  • دور مرن مع إمكانية العمل عن بُعد