I
Insomniac Games
201 – 500 Anställda
Gaming
Insomniac Games är en spelutvecklare bakom hyllade serier som Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales och Ratchet & Clank. Studion grundades 1994 och utvecklar spel för konsol och PC, med fokus på berättelser som formas av vänskap, självuppoffring och kampen mot ondskan. Företagets uttalade engagemang för en inkluderande arbetsplats återspeglas i de värderingar och teman som uttrycks genom spelen.

Lead Hero Designer – Insomniac Games (distans, USA)

Leda designen av hjältebaserade strider, förflyttning och karaktärssystem för en kommande titel från Insomniac Games. Forma implementation, iteration och kreativ kvalitet i tvärdisciplinära spelteam.

Beskrivning

  • Leda design, prototypframtagning, iteration och finputsning av centrala system för hjältestrider och spelarkaraktärer
  • Implementera och förfina hjältebaserat spelande i och utanför strid med interna verktyg och skriptsystem
  • Sätta den kreativa riktningen för spelbara hjältekaraktärer och upprätthålla kvaliteten i speldesign och genomförande
  • Samarbeta med programmerare, animatörer, VFX- och karaktärskonstnärer, uppdrags- och stridsdesigners, systemdesigners, UI/UX, narrativ och projektledning
  • Leda utvecklingsgrupper, fastställa prioriteringar, planera milstolpar och samordna återkoppling
  • Identifiera spelproblem tidigt, utveckla lösningar och höja kvaliteten på hjälteupplevelser
  • Utveckla och underhålla dokumentation, handledningar, standarder, mätvärden och bästa praxis för spelarsystem
  • Utvärdera pågående arbete, ta tillvara återkoppling och upprätthålla kvalitetsmål för milstolpar
  • Leda brainstormingar och granskningar samtidigt som du förespråkar designvisionen och ett inkluderande samarbete
  • Vidareutveckla interna verktyg för prototypframtagning och iteration av karaktärer
  • Granska arbete med hjältekaraktärer i hela studion och handleda och coacha andra Hero Designers
  • Bidra till ytterligare design av spelsystem vid behov
  • Främja en trygg, stödjande och kreativt produktiv arbetsmiljö

Krav

  • Minst åtta års yrkeserfarenhet av speldesign
  • Minst en lanserad titel där du var huvudansvarig designer för spelarstrider eller bredare system för spelarkaraktärer
  • Dokumenterad expertis inom att skapa, finjustera och polera spelarens rörelser, strider, kontroller och spelbalans
  • Djup kunskap om speldesign, särskilt för tredjepersonsspel med narrativt fokus
  • Avancerad erfarenhet av moderna spelmotorer som Unreal eller proprietära spelmotorer
  • Praktisk erfarenhet av att skripta, prototypa och iterera spelsystem
  • Erfarenhet av 3D-layout är meriterande
  • Dokumenterad förmåga att implementera, förfina och finjustera spelkänsla med en polerad presentation
  • Utmärkt skriftlig, muntlig och visuell kommunikationsförmåga
  • Förmåga att lösa praktiska problem och tolka skriftliga, muntliga, diagrambaserade och schemabaserade instruktioner
  • Erfarenhet på mellannivå av verktyg för nivåredigering och skriptning, inklusive Unreal Engine, Unity eller jämförbara redigerare
  • Erfarenhet på mellannivå av Maya eller annat större 3D-modelleringsprogram
  • Erfarenhet av animationsverktyg eller programmeringsspråk är meriterande
  • Arbetskunskaper i Microsoft Office-paketet, Miro, Confluence eller jämförbara kontorsprogram
  • God social kompetens och effektiv kommunikation med kollegor och utvecklare
  • God muntlig och skriftlig kommunikationsförmåga krävs
  • En bakgrundskontroll krävs i samband med erbjudandet

Förmåner

  • Sjukförsäkring
  • Tandvårdsförsäkring
  • Synförsäkring
  • Matchning av 401(k)-inbetalningar
  • Betald ledighet
  • Friskvårdsprogram
  • Personalrabatter på Sony-produkter
  • Kan berättiga till ett bonuspaket
  • Flexibel roll med distansarbete