Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Funcionários
Jogos
A Studio Wildcard é uma empresa de jogos responsável por ARK: Survival Evolved e sua sequência, ARK II. Seus jogos de sobrevivência combinam exploração livre e criação de itens com uma história sobre a evolução da humanidade, levando os jogadores a mundos perigosos habitados por dinossauros e outras formas de vida hostis. O trabalho da Studio Wildcard é voltado à criação de experiências amplas de sobrevivência para os jogadores.

Diretor(a) de VFX remoto(a), Unreal Engine

Define a direção artística e lidera a equipe de VFX que cria efeitos em tempo real para a jogabilidade e as cenas cinematográficas dos mundos de ARK da Studio Wildcard. Estrutura os fluxos e processos de produção na Unreal, equilibrando qualidade visual, clareza durante o jogo e desempenho.

Descrição

  • Define e mantém a visão de VFX e os padrões de qualidade nos projetos da Studio Wildcard.
  • Lidera, orienta e dá direção criativa aos artistas de VFX, apoiando seu crescimento e desenvolvimento.
  • Cria guias de estilo de VFX, padrões visuais, fluxos de trabalho e práticas de produção.
  • Trabalha com as equipes de arte, engenharia, design, animação, cenas cinematográficas e produção para criar visuais coesos.
  • Dirige efeitos interativos para ambientes, habilidades, armas, criaturas, destruição, clima, magia e explosões.
  • Garante que os recursos de VFX atendam às necessidades de desempenho, escalabilidade, clareza e plataforma.
  • Trabalha com artistas técnicos e engenheiros para aprimorar ferramentas de VFX, shaders, materiais, sistemas de partículas e pipelines.
  • Estabelece processos eficientes de revisão e iteração de VFX.
  • Equilibra o refinamento visual com a clareza da jogabilidade e o desempenho técnico.
  • Participa de revisões criativas e dá feedback claro e prático aos artistas.
  • Ajuda a planejar a equipe, os cronogramas, as prioridades e os recursos de produção de VFX.
  • Identifica ferramentas e técnicas emergentes de VFX que possam melhorar a qualidade e a eficiência.
  • Mantém-se atualizado sobre técnicas de renderização em tempo real, simulação, efeitos procedurais e VFX cinematográfico.
  • Define a direção criativa, constrói uma cultura artística ambiciosa, orienta artistas, incentiva a experimentação, mantém os padrões de qualidade e representa a equipe de VFX no planejamento e no desenvolvimento técnico.

Requisitos

  • Ter pelo menos 7 anos de experiência profissional em VFX para jogos AAA, cinema, animação ou entretenimento comparável em tempo real.
  • Ter experiência anterior liderando ou dirigindo uma equipe de VFX.
  • Conhecer a produção de VFX em tempo real e Unreal Engine 5 ou versões posteriores.
  • Demonstrar capacidade para estabelecer e manter um estilo visual consistente em um projeto de grande escala.
  • Demonstrar forte senso artístico de cor, composição, ritmo, movimento, iluminação, escala e narrativa visual.
  • Ter experiência com sistemas de partículas, shaders ou materiais, texturas, animação, simulações e efeitos procedurais.
  • Conhecer otimização de desempenho e as limitações da renderização em tempo real.
  • Comunicar-se, liderar e colaborar com eficácia.
  • Dar feedback artístico claro e ajudar a manter um ambiente de equipe positivo e criativo.
  • Ter trabalhado com diferentes disciplinas do desenvolvimento de jogos.
  • Apresentar um portfólio com trabalhos de VFX de alta qualidade.
  • Será considerado um diferencial ter experiência com Unreal Engine ou outro mecanismo moderno em tempo real.
  • Será considerado um diferencial ter experiência criando VFX para jogos multijogador ou de mundo aberto de grande escala.
  • Será considerado um diferencial ter experiência com efeitos de criaturas, ambientes, elementos, clima, destruição e combate.
  • Será considerado um diferencial ter experiência dirigindo VFX cinematográfico e para trailers.
  • Será considerado um diferencial conhecer Niagara, Houdini, ferramentas Substance ou tecnologias procedurais e de VFX semelhantes.
  • Será considerado um diferencial ter experiência desenvolvendo ou aprimorando pipelines e ferramentas de produção de VFX.
  • Será considerado um diferencial ter experiência trabalhando com artistas técnicos e programadores gráficos.
  • Será considerado um diferencial ter interesse em dinossauros, criaturas, jogos de sobrevivência, ficção científica, fantasia ou mundos expansivos.
  • Envie currículo, portfólio e carta de apresentação junto com sua candidatura.
  • Na carta de apresentação, explique seu interesse na Studio Wildcard e cite os jogos que está jogando atualmente.
  • Inclua no portfólio ou reel exemplos de VFX de jogabilidade em tempo real; efeitos de combate ou habilidades; ambientes; efeitos de criaturas ou personagens; efeitos e simulações em grande escala; trabalho com shaders ou materiais, quando relevante; e VFX cinematográfico, quando relevante.

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