Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Pracownicy
Gry
Studio Wildcard to firma z branży gier, która stworzyła ARK: Survival Evolved i jej kontynuację, ARK II. W jej grach survivalowych swobodna eksploracja i tworzenie przedmiotów łączą się z opowieścią o ewolucji ludzkości. Gracze trafiają do niebezpiecznych światów zamieszkanych przez dinozaury i inne wrogie istoty. Studio Wildcard koncentruje się na tworzeniu rozbudowanych gier survivalowych.

Zdalny dyrektor ds. efektów wizualnych, Unreal Engine

Wyznaczaj kierunek artystyczny i prowadź zespół VFX tworzący efekty czasu rzeczywistego do rozgrywki i scen filmowych w światach ARK od Studio Wildcard. Kształtuj procesy i pipeline’y produkcyjne, łącząc jakość wizualną, czytelność rozgrywki i wydajność w Unreal.

Opis

  • Wyznaczaj i dbaj o wizję VFX oraz standardy jakości we wszystkich projektach Studio Wildcard.
  • Prowadź, wspieraj i wyznaczaj kierunek twórczy artystom VFX, pomagając im rozwijać umiejętności.
  • Twórz przewodniki po stylu VFX, standardy wizualne, przepływy pracy i praktyki produkcyjne.
  • Współpracuj z zespołami artystycznymi, inżynieryjnymi, projektowymi, animacji, scen filmowych i produkcji, aby tworzyć spójną oprawę wizualną.
  • Kieruj tworzeniem interaktywnych efektów dla otoczenia, zdolności, broni, stworzeń, zniszczeń, pogody, magii i eksplozji.
  • Dbaj, aby zasoby VFX spełniały wymagania dotyczące wydajności, skalowalności, czytelności i platform docelowych.
  • Współpracuj z artystami technicznymi i inżynierami nad ulepszaniem narzędzi VFX, shaderów, materiałów, systemów cząsteczkowych i pipeline’ów.
  • Ustalaj wydajne procesy przeglądu i iteracji VFX.
  • Łącz dopracowanie wizualne z przejrzystością rozgrywki i wydajnością techniczną.
  • Bierz udział w przeglądach kreatywnych i przekazuj artystom jasne, konkretne uwagi.
  • Pomagaj planować obsadę zespołu VFX, harmonogramy, priorytety i zasoby produkcyjne.
  • Wyszukuj nowe narzędzia i techniki VFX, które mogą poprawić jakość i efektywność.
  • Śledź rozwój renderowania czasu rzeczywistego, symulacji, efektów proceduralnych i kinowych VFX.
  • Wyznaczaj kierunek twórczy, buduj ambitną kulturę artystyczną, wspieraj artystów, zachęcaj do eksperymentowania, dbaj o standardy jakości i reprezentuj zespół VFX podczas planowania oraz rozwoju technicznego.

Wymagania

  • Co najmniej 7 lat doświadczenia zawodowego w VFX przy grach AAA, filmach, animacji lub porównywalnych projektach rozrywki czasu rzeczywistego.
  • Doświadczenie w prowadzeniu lub nadzorowaniu zespołu VFX.
  • Znajomość produkcji VFX czasu rzeczywistego oraz Unreal Engine 5 lub nowszego.
  • Udokumentowana umiejętność tworzenia i utrzymywania spójnego stylu wizualnego w dużym projekcie.
  • Dobre wyczucie artystyczne w zakresie koloru, kompozycji, timingu, ruchu, oświetlenia, skali i opowiadania obrazem.
  • Doświadczenie z systemami cząsteczkowymi, shaderami lub materiałami, teksturami, animacją, symulacjami i efektami proceduralnymi.
  • Znajomość optymalizacji wydajności i ograniczeń renderowania czasu rzeczywistego.
  • Umiejętność skutecznej komunikacji, przewodzenia i współpracy.
  • Umiejętność przekazywania jasnych uwag artystycznych i dbania o pozytywną, kreatywną atmosferę w zespole.
  • Doświadczenie we współpracy między różnymi specjalizacjami przy tworzeniu gier.
  • Portfolio prezentujące wysokiej jakości prace VFX.
  • Mile widziane: doświadczenie z Unreal Engine lub innym nowoczesnym silnikiem czasu rzeczywistego.
  • Mile widziane: doświadczenie w tworzeniu VFX do dużych gier z otwartym światem lub trybem wieloosobowym.
  • Mile widziane: doświadczenie w tworzeniu efektów stworzeń, otoczenia, żywiołów, pogody, zniszczeń i walki.
  • Mile widziane: doświadczenie w nadzorowaniu kinowych efektów VFX i materiałów do zwiastunów.
  • Mile widziane: znajomość Niagara, Houdini, narzędzi Substance lub podobnych technologii proceduralnych i VFX.
  • Mile widziane: doświadczenie w tworzeniu lub usprawnianiu pipeline’ów produkcyjnych i narzędzi VFX.
  • Mile widziane: doświadczenie we współpracy z artystami technicznymi i programistami grafiki.
  • Mile widziane: zainteresowanie dinozaurami, stworzeniami, grami survivalowymi, science fiction, fantasy lub rozległymi światami.
  • Do zgłoszenia dołącz CV, portfolio i list motywacyjny.
  • W liście motywacyjnym wyjaśnij, dlaczego interesuje Cię Studio Wildcard, i wymień gry, w które obecnie grasz.
  • W portfolio lub showreelu uwzględnij przykłady VFX z rozgrywki czasu rzeczywistego, efektów walki lub zdolności, otoczenia, stworzeń lub postaci, efektów i symulacji na dużą skalę, pracy nad shaderami lub materiałami, jeśli dotyczy, oraz kinowych VFX, jeśli dotyczy.