Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Mga Empleyado
Paglalaro
Ang Studio Wildcard ay isang kompanya ng video game na nasa likod ng ARK: Survival Evolved at ng kasunod nitong laro, ARK II. Pinagsasama ng mga survival game nito ang malayang paggalugad at paggawa ng mga kagamitan sa isang kuwento tungkol sa ebolusyon ng sangkatauhan, habang inilalagay ang mga manlalaro sa mapanganib na mga mundong pinamumugaran ng mga dinosaur at iba pang mapanganib na nilalang. Nakatuon ang gawain ng Studio Wildcard sa pagbuo ng malalawak na survival experience para sa mga manlalaro.

Malayong Direktor ng VFX, Unreal Engine

Itakda ang artistikong direksiyon at pamunuan ang pangkat ng VFX na gumagawa ng mga real-time na gameplay effect at cinematic effect para sa mga mundo ng larong ARK ng Studio Wildcard. Hubugin ang mga daloy ng trabaho at pipeline sa produksyon habang binabalanse ang kalidad ng biswal, linaw ng gameplay, at performance sa Unreal.

Paglalarawan

  • Itakda at panatilihin ang bisyon sa VFX at mga pamantayan sa kalidad sa lahat ng proyekto ng Studio Wildcard.
  • Pamunuan, gabayan, at bigyan ng malikhaing direksiyon ang mga artist ng VFX upang suportahan ang kanilang pag-unlad.
  • Gumawa ng mga gabay sa estilo ng VFX, pamantayang biswal, daloy ng trabaho, at mga kasanayan sa produksyon.
  • Makipagtulungan sa mga pangkat ng sining, engineering, disenyo, animation, cinematics, at produksyon upang makalikha ng magkakaugnay na biswal.
  • Pangasiwaan ang mga interactive na effect para sa mga kapaligiran, kakayahan, armas, nilalang, pagkawasak, panahon, mahika, at pagsabog.
  • Tiyaking natutugunan ng mga asset ng VFX ang mga pangangailangan sa performance, scalability, linaw, at platform.
  • Makipagtulungan sa mga technical artist at engineer upang pahusayin ang mga tool ng VFX, shader, materyal, particle system, at pipeline.
  • Magtakda ng episyenteng proseso ng pagsusuri at pag-ulit para sa VFX.
  • Balansehin ang kinis ng biswal sa linaw ng gameplay at teknikal na performance.
  • Dumalo sa mga malikhaing pagsusuri at magbigay sa mga artist ng malinaw at maisasagawang puna.
  • Tumulong sa pagpaplano ng tauhan sa VFX, mga iskedyul, prayoridad, at mga mapagkukunan sa produksyon.
  • Maghanap ng mga bagong tool at teknik sa VFX na makapagpapahusay sa kalidad at episyensiya.
  • Subaybayan ang mga pinakabagong teknik sa real-time rendering, simulation, procedural effects, at cinematic VFX.
  • Itakda ang malikhaing direksiyon, bumuo ng ambisyosong kulturang artistiko, gabayan ang mga artist, hikayatin ang eksperimento, panatilihin ang mga pamantayan sa kalidad, at katawanin ang pangkat ng VFX sa pagpaplano at teknikal na pag-unlad.

Mga Kinakailangan

  • May hindi bababa sa 7 taong propesyonal na karanasan sa VFX para sa AAA games, pelikula, animation, o kahalintulad na real-time entertainment.
  • May dating karanasan sa pamumuno o pagdidirekta ng pangkat ng VFX.
  • Nauunawaan ang real-time na produksyon ng VFX at Unreal Engine 5 o mas bago.
  • Naipakikita ang kakayahang magtakda at magpanatili ng pare-parehong estilo ng biswal sa isang malaking proyekto.
  • Nagpapakita ng mahusay na artistikong pagpapasya sa kulay, komposisyon, timing, galaw, ilaw, sukat, at pagkukuwento sa pamamagitan ng biswal.
  • May karanasan sa particle system, shader o materyal, texture, animation, simulation, at mga procedural effect.
  • Nauunawaan ang pag-optimize ng performance at mga limitasyon ng real-time rendering.
  • Mahusay makipagkomunika, mamuno, at makipagtulungan.
  • Nagbibigay ng malinaw na artistikong puna at tumutulong na mapanatili ang positibo at malikhaing kapaligiran ng pangkat.
  • Nakipagtrabaho na sa iba’t ibang disiplina sa pagbuo ng laro.
  • Magbigay ng portfolio na nagpapakita ng de-kalidad na gawa sa VFX.
  • Mas gusto: May karanasan sa Unreal Engine o iba pang modernong real-time engine.
  • Mas gusto: May karanasan sa paggawa ng VFX para sa malalaking open-world o multiplayer na laro.
  • Mas gusto: May karanasan sa mga effect para sa nilalang, kapaligiran, elemento, panahon, pagkawasak, at labanan.
  • Mas gusto: May karanasan sa pagdidirekta ng cinematic VFX at mga trailer.
  • Mas gusto: Pamilyar sa Niagara, Houdini, mga tool ng Substance, o katulad na teknolohiyang procedural at VFX.
  • Mas gusto: May karanasan sa pagbuo o pagpapahusay ng mga pipeline at tool sa produksyon ng VFX.
  • Mas gusto: May karanasan sa pakikipagtulungan sa mga technical artist at graphics programmer.
  • Mas gusto: Interesado sa mga dinosaur, nilalang, survival game, science fiction, pantasya, o malalawak na mundo.
  • Isumite ang resume, portfolio, at cover letter kasama ng aplikasyon.
  • Sa cover letter, ipaliwanag ang interes mo sa Studio Wildcard at pangalanan ang mga larong kasalukuyan mong nilalaro.
  • Magsama ng mga halimbawa sa portfolio o reel ng real-time gameplay VFX, effect sa labanan o kakayahan, kapaligiran, effect para sa nilalang o karakter, malalaking effect at simulation, gawa sa shader o materyal kung nauugnay, at cinematic VFX kung nauugnay.

Mga Kaugnay na Trabaho

MÜNZING CHEMIE GmbH

Tagapamahala ng Benta ng Espesyalidad na Kemikal, Mid-Atlantic

MÜNZING CHEMIE GmbH
501 – 1,000 Mga Empleyado
KimikaPagmamanupaktura

Pangasiwaan ang teknikal na pagbebenta ng mga espesyal na kemikal na additive sa rehiyon ng Mid-Atlantic para sa mga customer sa coatings, pandikit, tinta, at konstruksyon. Pamahalaan ang mga kasalukuyang account habang bumubuo ng bagong negosyo sa pamamagitan ng pagbisita sa customer at pagbebentang nakabatay sa proyekto.

Buksan
MÜNZING CHEMIE GmbH

Tagapamahala ng Benta ng Espesyalidad na Kemikal sa Midwest

MÜNZING CHEMIE GmbH
501 – 1,000 Mga Empleyado
KimikaPagmamanupaktura

Pangunahan ang teknikal na pagbebenta ng mga espesyal na kemikal na additive para sa mga industriyal na likido sa buong Midwest. Pamahalaan ang mga ugnayan sa customer at distributor habang bumubuo ng potensiyal na negosyong nagkakahalaga ng $1–2 milyon sa loob ng isa hanggang tatlong taon.

Buksan
MÜNZING

Tagapamahala sa Benta ng Specialty Chemicals ng MÜNZING sa Mid-Atlantic

MÜNZING

Pangunahan ang bentahan sa teritoryo para sa mga specialty chemical additive ng MÜNZING sa rehiyon ng Mid-Atlantic, gamit ang teknikal na pagbebenta ng proyekto upang bumuo ng ugnayan sa mga customer at makapagsara ng kasunduan. Pamahalaan ang teritoryong nagkakahalaga ng $3–5 milyon at bumuo ng $1–2 milyon na potensyal na negosyo sa malapit na panahon sa mga merkado ng coatings, adhesive, tinta, at konstruksyon.

Buksan
ERM

Konsultanteng Espesyalista sa Asbestos

ERM

Tumutulong sa gawaing pagkonsulta ng ERM tungkol sa pagpapanatili sa pamamagitan ng pagkuha ng sample ng asbestos, kaligtasan sa lugar, at pagsunod sa mga regulasyon. Namamahala ng mga proyektong asbestos sa mga lugar pang-industriya at pangkonstruksyon sa buong Timog California.

Buksan
IKA

Ehekutibo sa Account sa Benelux – Mga Instrumento sa Laboratoryo

IKA
11 – 50 Mga Empleyado

Palaguin ang customer base ng IKA para sa mga instrumento sa laboratoryo at pagsusuri sa buong rehiyon ng Benelux. Pinagsasama ng tungkuling ito ang konsultatibong pagbebenta, mga demonstrasyon ng produkto, at pamamahala ng ugnayan sa mga customer.

Buksan
Asteria Group

Sales Manager – Mga Label

Asteria Group

Pangunahan ang pagkuha ng mga customer at pamamahala ng account para sa makabagong paggawa ng label sa ERO-ETIKETT. Suportahan ang pandaigdigang benta sa pamamagitan ng paghahanap ng prospect, pag-aalaga sa customer, at pagsusuri ng benta.

Buksan
Proofpoint

Tagapamahala ng Pinangalanang Account sa Mid-Market, Cybersecurity — Proofpoint

Proofpoint

Nagbebenta ng cybersecurity platform ng Proofpoint sa mga mid-market account sa Washington o Oregon. Saklaw ng tungkulin ang pamamahala ng account, pagbebenta sa pamamagitan ng partner, paghahanap ng prospect, at mga komplikadong solusyong pangmaraming taon.

Buksan
AKA FOODS

Account Executive, Benta sa B2B SaaS

AKA FOODS

Pangasiwaan ang buong proseso ng pagbebenta ng B2B SaaS para sa napapanatiling Food AI platform ng AKA Foods, mula paghahanap ng kliyente hanggang pagsasara ng kasunduan. Bumuo ng mga oportunidad sa malalaking negosyo at makakuha ng mahihirap na kasunduan sa pandaigdigang industriya ng pagkain.

Buksan