

51 – 200 従業員
ゲームStudio Wildcardは、『ARK: Survival Evolved』とその続編『ARK II』を手がけるゲーム会社です。同社のサバイバルゲームは、自由度の高い探索やクラフトに人類の進化を描く物語を組み合わせ、恐竜やほかの危険な生物が生息する世界を舞台としています。Studio Wildcardは、広大な世界でのサバイバル体験の創造に取り組んでいます。
リモート VFX ディレクター(Unreal Engine)
Studio Wildcard の ARK ゲーム世界で、リアルタイムのゲームプレイやシネマティック演出を彩る VFX チームを率い、アート面の方向性を定めます。 Unreal Engine でのビジュアル品質、ゲームプレイの視認性、パフォーマンスのバランスを取りながら、制作ワークフローとパイプラインを形作ります。
仕事内容
- Studio Wildcard の各プロジェクトにおける VFX のビジョンと品質基準を定め、維持します。
- VFX アーティストを率いて指導し、クリエイティブ面の方向性を示しながら成長を支援します。
- VFX のスタイルガイド、ビジュアル基準、ワークフロー、制作手法を策定します。
- アート、エンジニアリング、デザイン、アニメーション、シネマティクス、制作の各チームと連携し、一貫性のあるビジュアルを作り上げます。
- 環境、能力、武器、クリーチャー、破壊、天候、魔法、爆発などのインタラクティブなエフェクトを監修します。
- VFX アセットがパフォーマンス、拡張性、視認性、各プラットフォームの要件を満たすようにします。
- テクニカルアーティストやエンジニアと協力し、VFX ツール、シェーダー、マテリアル、パーティクルシステム、パイプラインを改善します。
- 効率的な VFX レビューと反復制作のプロセスを整えます。
- ビジュアルの完成度とゲームプレイの明瞭さ、技術的なパフォーマンスのバランスを取ります。
- クリエイティブレビューに参加し、アーティストに明確で実行可能なフィードバックを提供します。
- VFX の人員配置、スケジュール、優先事項、制作リソースの計画を支援します。
- 品質と効率の向上につながる新しい VFX ツールや手法を見つけます。
- リアルタイムレンダリング、シミュレーション、プロシージャル、シネマティック VFX の技術動向を把握します。
- クリエイティブの方向性を定め、高い目標を持つアート文化を築き、アーティストを指導して試行を促し、品質基準を守るとともに、計画や技術開発の場で VFX チームを代表します。
応募要件
- AAA ゲーム、映画、アニメーション、または同等のリアルタイムエンターテインメント分野で、7 年以上のプロフェッショナル VFX 経験があること。
- VFX チームを率いた、またはディレクションした経験があること。
- リアルタイム VFX 制作を理解し、Unreal Engine 5 以降を扱えること。
- 大規模プロジェクトで一貫したビジュアルスタイルを確立し、維持できること。
- 色彩、構図、タイミング、動き、ライティング、スケール、ビジュアルストーリーテリングに関する優れたアート判断力があること。
- パーティクルシステム、シェーダーまたはマテリアル、テクスチャ、アニメーション、シミュレーション、プロシージャルエフェクトの経験があること。
- パフォーマンス最適化とリアルタイムレンダリングの制約を理解していること。
- 効果的なコミュニケーション、リーダーシップ、協業ができること。
- 明確なアート面のフィードバックを行い、前向きで創造的なチーム環境づくりを支援できること。
- ゲーム開発において複数の分野と連携した経験があること。
- 高品質な VFX 作品を紹介するポートフォリオを提出できること。
- 歓迎条件:Unreal Engine またはその他の最新リアルタイムエンジンの使用経験。
- 歓迎条件:大規模なオープンワールドまたはマルチプレイヤーゲーム向けの VFX 制作経験。
- 歓迎条件:クリーチャー、環境、エレメント、天候、破壊、戦闘エフェクトの制作経験。
- 歓迎条件:シネマティック VFX やトレーラー制作のディレクション経験。
- 歓迎条件:Niagara、Houdini、Substance ツール、または同様のプロシージャル技術や VFX 技術に関する知識。
- 歓迎条件:VFX 制作パイプラインやツールの構築または改善経験。
- 歓迎条件:テクニカルアーティストやグラフィックスプログラマーとの協業経験。
- 歓迎条件:恐竜、クリーチャー、サバイバルゲーム、SF、ファンタジー、広大な世界観への関心。
- 応募時に履歴書、ポートフォリオ、カバーレターを提出してください。
- カバーレターでは Studio Wildcard に興味を持った理由を説明し、現在プレイしているゲームを挙げてください。
- ポートフォリオまたはリールには、リアルタイムのゲームプレイ VFX、戦闘または能力エフェクト、環境エフェクト、クリーチャーまたはキャラクターエフェクト、大規模エフェクトとシミュレーション、該当する場合はシェーダーまたはマテリアルの作品、シネマティック VFX の例を含めてください。
関連求人


銀行業務領域テクニカルアーキテクトマネージャー
EYEYでデジタルバンキングとコアバンキングの近代化を主導し、エンタープライズアーキテクチャ、連携、クラウド戦略を策定します。 変革ロードマップを描き、アーキテクチャ統制と部門横断のデリバリーを推進します。
開く

米国東海岸のエンタープライズ Linux・Kubernetes ソリューションアーキテクト
SUSE米国東海岸の顧客に、SUSE のエンタープライズ Linux、Kubernetes、オープンソース基盤ソリューションを提案します。 ソリューション設計、デモ、概念実証を通じて技術営業を支援します。
開く



SAP SD シニアテクニカルアーキテクト(受注から入金まで)
Bekaert世界的な鉄鋼線材・コーティング企業であるベカルトで、SAP S/4HANA のアーキテクチャと統合を主導し、受注から入金までのプロセスを近代化します。 ソリューションの設計、導入、技術改善を幅広く担当します。
開く

通信業界担当 シニア Oracle Fusion ソリューションアーキテクト
Huron東南アジアの通信事業者向けに Oracle Fusion ERP と SCM のアーキテクチャを統括し、導入全般にわたるソリューション設計、連携、顧客への助言を主導します。 コンサルタントの育成やプリセールス業務にも携わります。
開く

クラウドサービス担当アカウントマネージャー(米国、リモート)
DoiT Internationalクラウドテクノロジー企業DoiT Internationalで、中小企業およびミッドマーケットの顧客アカウントを担当します。 マルチクラウド製品・サービスを通じて、顧客維持、契約更新、アカウントの拡大を推進します。
開く

