Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Mitarbeitende
Gaming
Studio Wildcard ist ein Spieleunternehmen, das hinter ARK: Survival Evolved und dem Nachfolger ARK II steht. Die Survival-Spiele verbinden offene Erkundung und Handwerk mit einer Geschichte über die Entwicklung der Menschheit. Sie versetzen die Spielerinnen und Spieler in gefährliche Welten, die von Dinosauriern und anderen feindseligen Lebensformen bevölkert sind. Im Mittelpunkt der Arbeit von Studio Wildcard stehen umfangreiche Survival-Erlebnisse für Spielerinnen und Spieler.

Remote VFX Director, Unreal Engine

Bestimme die künstlerische Ausrichtung und leite das VFX-Team, das Echtzeit-Gameplay- und filmische Effekte für die ARK-Spielwelten von Studio Wildcard entwickelt. Gestalte Produktionsabläufe und Pipelines und bringe dabei visuelle Qualität, gute Lesbarkeit im Gameplay und Leistung in Unreal in Einklang.

Beschreibung

  • Lege die VFX-Vision und Qualitätsstandards für die Projekte von Studio Wildcard fest und sorge für deren Einhaltung.
  • Leite und betreue VFX Artists, gib ihnen kreative Orientierung und unterstütze ihre fachliche Entwicklung.
  • Erstelle VFX-Styleguides, visuelle Standards, Workflows und Produktionspraktiken.
  • Arbeite mit den Teams aus Art, Engineering, Design, Animation, Cinematics und Produktion zusammen, um ein stimmiges Gesamtbild zu schaffen.
  • Verantworte interaktive Effekte für Umgebungen, Fähigkeiten, Waffen, Kreaturen, Zerstörung, Wetter, Magie und Explosionen.
  • Stelle sicher, dass VFX-Assets die Anforderungen an Leistung, Skalierbarkeit, Lesbarkeit und Plattformen erfüllen.
  • Verbessere gemeinsam mit Technical Artists und Engineers VFX-Tools, Shader, Materialien, Partikelsysteme und Pipelines.
  • Richte effiziente Prozesse für VFX-Reviews und Überarbeitungen ein.
  • Bringe visuelle Ausarbeitung mit Klarheit im Gameplay und technischer Leistung in Einklang.
  • Nimm an Kreativ-Reviews teil und gib Artists klares, umsetzbares Feedback.
  • Unterstütze die Planung von Personal, Zeitplänen, Prioritäten und Produktionsressourcen für VFX.
  • Finde neue VFX-Tools und Techniken, mit denen sich Qualität und Effizienz steigern lassen.
  • Bleibe über aktuelle Techniken für Echtzeit-Rendering, Simulation, prozedurale Effekte und filmische VFX auf dem Laufenden.
  • Gib die kreative Richtung vor, fördere eine ambitionierte künstlerische Kultur, betreue Artists, ermutige zum Experimentieren, sichere Qualitätsstandards und vertrete das VFX-Team in der Planung und technischen Entwicklung.

Anforderungen

  • Mindestens 7 Jahre Berufserfahrung im Bereich VFX für AAA-Spiele, Film, Animation oder vergleichbare Echtzeitunterhaltung.
  • Erfahrung in der Leitung oder kreativen Führung eines VFX-Teams.
  • Kenntnisse der Echtzeit-VFX-Produktion und von Unreal Engine 5 oder höher.
  • Nachweis, dass du einen einheitlichen visuellen Stil für ein großes Projekt entwickeln und bewahren kannst.
  • Ausgeprägtes künstlerisches Urteilsvermögen in Farbe, Komposition, Timing, Bewegung, Beleuchtung, Maßstab und visuellem Storytelling.
  • Erfahrung mit Partikelsystemen, Shadern oder Materialien, Texturen, Animation, Simulationen und prozeduralen Effekten.
  • Verständnis für Performance-Optimierung und die Einschränkungen des Echtzeit-Renderings.
  • Ausgeprägte Kommunikations-, Führungs- und Teamfähigkeiten.
  • Fähigkeit, klares künstlerisches Feedback zu geben und ein positives, kreatives Teamumfeld zu fördern.
  • Erfahrung in der disziplinübergreifenden Zusammenarbeit bei der Spieleentwicklung.
  • Portfolio mit hochwertigen VFX-Arbeiten.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Unreal Engine oder einer anderen modernen Echtzeit-Engine.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit VFX für große Open-World- oder Multiplayer-Spiele.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Kreaturen-, Umgebungs-, Elementar-, Wetter-, Zerstörungs- und Kampfeffekten.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit der Leitung filmischer VFX und von Trailerproduktionen.
  • Von Vorteil: Kenntnisse in Niagara, Houdini, Substance-Tools oder vergleichbaren Technologien für prozedurale Effekte und VFX.
  • Von Vorteil: Erfahrung im Aufbau oder in der Verbesserung von VFX-Produktionspipelines und Tools.
  • Von Vorteil: Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Technical Artists und Grafikprogrammiererinnen und -programmierern.
  • Von Vorteil: Interesse an Dinosauriern, Kreaturen, Survival-Spielen, Science-Fiction, Fantasy oder weitläufigen Welten.
  • Reiche deiner Bewerbung einen Lebenslauf, ein Portfolio und ein Anschreiben bei.
  • Erkläre in deinem Anschreiben, warum du dich für Studio Wildcard interessierst, und nenne die Spiele, die du derzeit spielst.
  • Füge dem Portfolio oder Reel Beispiele für Echtzeit-Gameplay-VFX, Kampf- oder Fähigkeitseffekte, Umgebungen, Kreaturen- oder Charaktereffekte, großflächige Effekte und Simulationen, Shader- oder Materialarbeiten (falls relevant) sowie filmische VFX (falls relevant) bei.

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