
51 – 200 員工
遊戲Studio Wildcard 是一家遊戲公司,推出了《方舟:生存進化》及其續作《方舟 II》。其生存遊戲融合自由探索與製作玩法,並以人類演化為故事主軸,讓玩家置身於恐龍和其他危險生物出沒的險境。Studio Wildcard 致力於為玩家打造廣闊的生存體驗。
遠端特效總監(虛幻引擎)
制定藝術方向並領導特效團隊,為 Studio Wildcard 的 ARK 遊戲世界打造即時遊玩與電影感特效。 塑造製作流程與管線,同時兼顧視覺品質、遊戲辨識度和虛幻引擎中的效能表現。
說明
- 為 Studio Wildcard 的各項專案制定並貫徹特效願景與品質標準。
- 領導、指導特效美術師並提供創意方向,支持他們成長與發展。
- 制定特效風格指南、視覺標準、工作流程和製作規範。
- 與美術、工程、設計、動畫、電影內容及製作團隊合作,打造協調一致的視覺效果。
- 指導環境、技能、武器、生物、破壞、天氣、魔法和爆炸等互動式特效的製作。
- 確保特效素材符合效能、擴充性、辨識度和平台需求。
- 與技術美術師和工程師合作,改進特效工具、著色器、材質、粒子系統和製作管線。
- 建立有效率的特效審查與反覆調整流程。
- 兼顧視覺潤飾、遊戲清晰度和技術效能。
- 參與創意審查,並向美術師提供明確、可執行的回饋。
- 協助規劃特效團隊的人力配置、時程、優先順序和製作資源。
- 發掘可提升品質與效率的新興特效工具和技術。
- 持續掌握即時算圖、模擬、程序化及電影特效技術的發展。
- 制定創意方向,建立積極進取的藝術文化,指導美術師並鼓勵實驗,維持品質標準,並代表特效團隊參與規劃和技術開發。
職位要求
- 具備至少 7 年 AAA 遊戲、電影、動畫或同類即時娛樂領域的專業特效經驗。
- 曾有領導或指導特效團隊的經驗。
- 了解即時特效製作,並熟悉虛幻引擎 5 或更新版本。
- 能在大型專案中建立並維持一致的視覺風格。
- 在色彩、構圖、節奏、動態、光線、尺度和視覺敘事方面具備出色的藝術判斷力。
- 具備粒子系統、著色器或材質、紋理、動畫、模擬及程序化特效的相關經驗。
- 了解效能最佳化和即時算圖的限制。
- 具備良好的溝通、領導和協作能力。
- 能提供明確的藝術回饋,並協助維持正向且有創意的團隊環境。
- 曾參與跨領域的遊戲開發工作。
- 請提供展示高品質特效作品的作品集。
- 優先條件:具備使用虛幻引擎或其他現代即時引擎的經驗。
- 優先條件:具備為大型開放世界或多人遊戲製作特效的經驗。
- 優先條件:具備生物、環境、元素、天氣、破壞及戰鬥特效的經驗。
- 優先條件:具備指導電影特效及預告片製作的經驗。
- 優先條件:熟悉 Niagara、Houdini、Substance 工具或類似的程序化與特效技術。
- 優先條件:具備建立或改進特效製作管線和工具的經驗。
- 優先條件:具備與技術美術師和圖形程式設計師合作的經驗。
- 優先條件:對恐龍、生物、生存遊戲、科幻、奇幻或廣闊世界題材有興趣。
- 申請時請提交履歷、作品集和求職信。
- 請在求職信中說明你對 Studio Wildcard 感興趣的原因,並列出目前正在玩的遊戲。
- 作品集或作品展示影片請包含即時遊玩特效、戰鬥或技能特效、環境特效、生物或角色特效、大型特效與模擬、適用時的著色器或材質作品,以及適用時的電影特效。