Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 الموظفون
الألعاب
ستوديو وايلدكارد شركة ألعاب تقف وراء ARK: Survival Evolved وتكملتها ARK II. تجمع ألعاب البقاء التي تطورها بين الاستكشاف المفتوح والصناعة، وتروي قصة تطور البشرية، إذ تضع اللاعبين في عوالم خطرة تسكنها الديناصورات وكائنات أخرى معادية. ينصب عمل ستوديو وايلدكارد على ابتكار تجارب بقاء واسعة النطاق للاعبين.

مدير المؤثرات البصرية عن بُعد، Unreal Engine

تولَّ التوجيه الفني وقد فريق المؤثرات البصرية لإنشاء مؤثرات اللعب الفوري والمشاهد السينمائية لعوالم لعبة ARK من Studio Wildcard. طوّر سير الإنتاج وخطوطه، مع الموازنة بين الجودة البصرية ووضوح اللعب والأداء في Unreal.

الوصف

  • حدّد رؤية المؤثرات البصرية ومعايير جودتها وحافظ عليهما في مشاريع Studio Wildcard.
  • قد فناني المؤثرات البصرية وأرشدهم ووجّههم إبداعيًا، وادعم نموهم وتطورهم.
  • أنشئ أدلة أسلوب المؤثرات البصرية والمعايير المرئية وسير العمل وممارسات الإنتاج.
  • تعاون مع فرق الفن والهندسة والتصميم والتحريك والمشاهد السينمائية والإنتاج لتحقيق مظهر بصري متماسك.
  • أشرف على المؤثرات التفاعلية للبيئات والقدرات والأسلحة والمخلوقات والدمار والطقس والسحر والانفجارات.
  • تأكد من أن أصول المؤثرات البصرية تلبي متطلبات الأداء وقابلية التوسع والوضوح والمنصات.
  • اعمل مع الفنانين التقنيين والمهندسين لتحسين أدوات المؤثرات البصرية والمظللات والخامات وأنظمة الجسيمات وخطوط الإنتاج.
  • أنشئ إجراءات فعالة لمراجعة المؤثرات البصرية وتكرارها.
  • وازن بين الصقل البصري ووضوح اللعب والأداء التقني.
  • شارك في المراجعات الإبداعية وقدّم للفنانين ملاحظات واضحة قابلة للتنفيذ.
  • ساهم في تخطيط احتياجات فريق المؤثرات البصرية وجداوله وأولوياته وموارد الإنتاج.
  • استكشف أدوات وتقنيات جديدة للمؤثرات البصرية يمكنها تحسين الجودة والكفاءة.
  • واكب أحدث تقنيات التصيير والمحاكاة والإنتاج الإجرائي والمؤثرات البصرية السينمائية في الوقت الفعلي.
  • حدّد التوجه الإبداعي، وابنِ ثقافة فنية طموحة، وأرشد الفنانين، وشجّع التجريب، وحافظ على معايير الجودة، ومثّل فريق المؤثرات البصرية في التخطيط والتطوير التقني.

المتطلبات

  • خبرة مهنية لا تقل عن 7 سنوات في المؤثرات البصرية ضمن ألعاب AAA أو الأفلام أو التحريك أو مجال ترفيهي مماثل في الوقت الفعلي.
  • خبرة سابقة في قيادة فريق مؤثرات بصرية أو الإشراف عليه.
  • فهم إنتاج المؤثرات البصرية في الوقت الفعلي وUnreal Engine 5 أو إصدار أحدث.
  • القدرة على وضع أسلوب بصري متسق والحفاظ عليه في مشروع كبير.
  • حس فني قوي في اللون والتكوين والتوقيت والحركة والإضاءة والمقياس والسرد البصري.
  • خبرة بأنظمة الجسيمات والمظللات أو الخامات والأنسجة والتحريك والمحاكاة والمؤثرات الإجرائية.
  • فهم تحسين الأداء وقيود التصيير في الوقت الفعلي.
  • مهارات فعالة في التواصل والقيادة والتعاون.
  • القدرة على تقديم ملاحظات فنية واضحة والمساعدة في الحفاظ على بيئة فريق إيجابية وإبداعية.
  • خبرة في العمل ضمن فرق متعددة التخصصات في تطوير الألعاب.
  • تقديم ملف أعمال يعرض أعمالًا عالية الجودة في المؤثرات البصرية.
  • مفضّل: خبرة في Unreal Engine أو محرك حديث آخر للعمل في الوقت الفعلي.
  • مفضّل: خبرة في إنشاء مؤثرات بصرية لألعاب عالم مفتوح واسعة النطاق أو ألعاب متعددة اللاعبين.
  • مفضّل: خبرة في مؤثرات المخلوقات والبيئات والعناصر والطقس والدمار والقتال.
  • مفضّل: خبرة في الإشراف على المؤثرات البصرية السينمائية وأعمال المقاطع الترويجية.
  • مفضّل: إلمام بـ Niagara أو Houdini أو أدوات Substance أو تقنيات إجرائية وتقنيات مؤثرات بصرية مشابهة.
  • مفضّل: خبرة في بناء خطوط إنتاج المؤثرات البصرية وأدواتها أو تحسينها.
  • مفضّل: خبرة في العمل مع الفنانين التقنيين ومبرمجي الرسوميات.
  • مفضّل: اهتمام بالديناصورات أو المخلوقات أو ألعاب البقاء أو الخيال العلمي أو الفانتازيا أو العوالم الشاسعة.
  • أرفق سيرة ذاتية وملف أعمال ورسالة تعريفية مع طلبك.
  • اشرح في رسالتك التعريفية سبب اهتمامك بـ Studio Wildcard، واذكر الألعاب التي تلعبها حاليًا.
  • أدرج في ملف أعمالك أو مقطع العرض أمثلة على مؤثرات اللعب الفوري، ومؤثرات القتال أو القدرات، والبيئات، ومؤثرات المخلوقات أو الشخصيات، والمؤثرات والمحاكاة واسعة النطاق، وأعمال المظللات أو الخامات عند ملاءمتها، والمؤثرات السينمائية عند ملاءمتها.

وظائف ذات صلة

Consultaas

مهندس معماري للبرمجيات ونظم المعلومات

Consultaas

ساهم في رسم ملامح نظام المعلومات والمنتجات الرقمية لشركة عقارية، بالتعاون مع فرق التطوير وموثوقية المواقع والبنية التحتية والأمن. يشمل الدور منصات السحابة وواجهات برمجة التطبيقات وهندسة البرمجيات.

فتح
Walmart

مهندس برمجيات أول، منصات السحابة والذكاء الاصطناعي — Walmart

Walmart

قد تطوير البنية التحتية السحابية الأصلية، والأدوات الهندسية، ومنصات الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة لأنظمة البيع بالتجزئة الأساسية لدى Walmart. وجّه تصميم الأنظمة وتسليمها خلال دورة حياة البرمجيات، وطوّر الممارسات الهندسية وأرشد المهندسين.

فتح
Ambush

مهندس بايثون أول للذكاء الاصطناعي الوكيلي — العمل عن بُعد في البرازيل

Ambush

طوّر خدمات النماذج اللغوية الكبيرة متعددة الوكلاء في أمبوش، وهي شركة للهندسة والتصميم والاستراتيجية. يشمل العمل واجهات برمجة تدفقية، وعمليات نشر على Kubernetes، وتكاملات آمنة للذكاء الاصطناعي.

فتح
Northrop Grumman

مستشار تقني أول للتجارة العالمية، قطاع الفضاء

Northrop Grumman

قيادة برامج تصنيف الصادرات والتراخيص والتدريب في قطاع الفضاء لدى نورثروب غرومان. توجيه الامتثال التجاري لأنظمة الطيران والفضاء والدفاع.

فتح
sifamo GmbH

مطوّر برمجيات Angular وSpring Boot والذكاء الاصطناعي – عمل هجين في ألمانيا

sifamo GmbH

طوّر تطبيقات Angular وSpring Boot في sifamo، بما فيها حلول مدعومة بالذكاء الاصطناعي. اعمل على المنصات السحابية وKubernetes والتقنيات المعرفية.

فتح
OPENLANE

مطور أندرويد معتمد على الذكاء الاصطناعي في OPENLANE

OPENLANE
1,001 – 5,000 الموظفون
B2Bالسياراتسوق

طوّر تجارب أندرويد لسوق OPENLANE الرقمي لتجارة المركبات بالجملة. أنشئ ميزات Kotlin وواجهات Compose واختبارات وسير عمل هندسيًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي.

فتح
DeepSynergy.AI

مهندس C++ أول (عمل هجين، روزنهايم)

DeepSynergy.AI

تولَّ مسؤولية تكاملات العملاء وطوّر إطار الجدولة بلغة C++ في DeepSynergy.AI. تطوّر الشركة برمجيات تخطيط الإنتاج لبيئات التصنيع المعقدة.

فتح
OPENLANE

مطور أندرويد أول (عن بُعد، كندا)

OPENLANE
1,001 – 5,000 الموظفون
B2Bالسياراتسوق

طوّر تطبيقات أندرويد مدعومة بالذكاء الاصطناعي للمشترين والبائعين في سوق OPENLANE لبيع المركبات بالجملة. تولَّ قيادة بنية Kotlin وتسليم الميزات والاختبارات وموثوقية الإنتاج.

فتح
OPENLANE

مطور أندرويد معتمد على الذكاء الاصطناعي

OPENLANE
1,001 – 5,000 الموظفون
B2Bالسياراتسوق

طوّر تطبيقات أندرويد موجّهة للعملاء لسوق المركبات الرقمي لدى OPENLANE، لخدمة المشترين والبائعين. أنشئ ميزات بكوتلن واختبارات وتحسينات بمساعدة الذكاء الاصطناعي بالتعاون مع فِرق الأجهزة المحمولة والمنتجات.

فتح
OPENLANE

مهندس برمجيات iOS يعتمد الذكاء الاصطناعي أولًا

OPENLANE
1,001 – 5,000 الموظفون
B2Bالسياراتسوق

طوّر ميزات SwiftUI لسوق OPENLANE الرقمي للمركبات المستعملة. أطلق تجارب محمولة مختبرة واستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير.

فتح