Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Pekerja
Permainan video
Studio Wildcard ialah syarikat permainan video di sebalik ARK: Survival Evolved dan sekuelnya, ARK II. Permainan survival mereka menggabungkan penerokaan terbuka dan kegiatan membuat barangan dengan kisah tentang evolusi manusia, sambil membawa pemain ke dunia berbahaya yang dihuni dinosaur dan hidupan lain yang mengancam. Studio Wildcard menumpukan usahanya pada pembinaan pengalaman survival yang luas untuk pemain.

Pengarah VFX Jarak Jauh, Unreal Engine

Tetapkan hala tuju artistik dan pimpin pasukan VFX yang menghasilkan kesan permainan masa nyata dan sinematik untuk dunia permainan ARK Studio Wildcard. Bentuk aliran kerja dan saluran pengeluaran sambil mengimbangi kualiti visual, kebolehbacaan permainan dan prestasi dalam Unreal.

Penerangan

  • Tetapkan dan kekalkan visi VFX serta standard kualiti merentas projek Studio Wildcard.
  • Pimpin, bimbing dan berikan hala tuju kreatif kepada artis VFX untuk menyokong perkembangan mereka.
  • Hasilkan panduan gaya VFX, standard visual, aliran kerja dan amalan pengeluaran.
  • Bekerjasama dengan pasukan seni, kejuruteraan, reka bentuk, animasi, sinematik dan pengeluaran untuk menghasilkan visual yang serasi.
  • Arahkan kesan interaktif untuk persekitaran, kebolehan, senjata, makhluk, kemusnahan, cuaca, sihir dan letupan.
  • Pastikan aset VFX memenuhi keperluan prestasi, kebolehskalaan, kebolehbacaan dan platform.
  • Bekerjasama dengan artis teknikal dan jurutera untuk menambah baik alat VFX, shader, bahan, sistem zarah dan saluran pengeluaran.
  • Wujudkan proses semakan dan iterasi VFX yang cekap.
  • Imbangkan kemasan visual dengan kejelasan permainan dan prestasi teknikal.
  • Sertai semakan kreatif dan berikan maklum balas yang jelas serta boleh dilaksanakan kepada artis.
  • Bantu merancang keperluan tenaga kerja VFX, jadual, keutamaan dan sumber pengeluaran.
  • Kenal pasti alat dan teknik VFX baharu yang dapat meningkatkan kualiti dan kecekapan.
  • Ikuti perkembangan teknik pemaparan masa nyata, simulasi, prosedural dan VFX sinematik.
  • Tetapkan hala tuju kreatif, bina budaya artistik yang bercita-cita tinggi, bimbing artis, galakkan eksperimen, kekalkan standard kualiti dan wakili pasukan VFX dalam perancangan serta pembangunan teknikal.

Keperluan

  • Mempunyai pengalaman profesional VFX sekurang-kurangnya 7 tahun dalam permainan AAA, filem, animasi atau hiburan masa nyata yang setara.
  • Pernah memimpin atau mengarahkan pasukan VFX.
  • Memahami pengeluaran VFX masa nyata dan Unreal Engine 5 atau versi lebih baharu.
  • Mampu mewujudkan dan mengekalkan gaya visual yang konsisten merentas projek besar.
  • Menunjukkan pertimbangan artistik yang kukuh dalam warna, komposisi, pemasaan, gerakan, pencahayaan, skala dan penceritaan visual.
  • Berpengalaman dengan sistem zarah, shader atau bahan, tekstur, animasi, simulasi dan kesan prosedural.
  • Memahami pengoptimuman prestasi dan kekangan pemaparan masa nyata.
  • Berkomunikasi, memimpin dan bekerjasama dengan berkesan.
  • Memberikan maklum balas artistik yang jelas dan membantu mengekalkan persekitaran pasukan yang positif serta kreatif.
  • Pernah bekerja merentas disiplin dalam pembangunan permainan.
  • Menyediakan portfolio yang mempamerkan hasil kerja VFX berkualiti tinggi.
  • Diutamakan: Berpengalaman dengan Unreal Engine atau enjin masa nyata moden yang lain.
  • Diutamakan: Berpengalaman menghasilkan VFX untuk permainan dunia terbuka atau berbilang pemain berskala besar.
  • Diutamakan: Berpengalaman menghasilkan kesan makhluk, persekitaran, unsur alam, cuaca, kemusnahan dan pertempuran.
  • Diutamakan: Berpengalaman mengarahkan VFX sinematik dan kerja treler.
  • Diutamakan: Biasa dengan Niagara, Houdini, alat Substance atau teknologi prosedural dan VFX yang serupa.
  • Diutamakan: Berpengalaman membina atau menambah baik saluran pengeluaran dan alat VFX.
  • Diutamakan: Berpengalaman bekerja dengan artis teknikal dan pengatur cara grafik.
  • Diutamakan: Berminat dengan dinosaur, makhluk, permainan survival, fiksyen sains, fantasi atau dunia yang luas.
  • Sertakan resume, portfolio dan surat iringan bersama permohonan.
  • Dalam surat iringan, jelaskan minat anda terhadap Studio Wildcard dan nyatakan permainan yang sedang anda mainkan.
  • Sertakan contoh portfolio atau reel bagi VFX permainan masa nyata, kesan pertempuran atau kebolehan, persekitaran, kesan makhluk atau watak, kesan dan simulasi berskala besar, kerja shader atau bahan jika berkaitan, serta VFX sinematik jika berkaitan.

Pekerjaan Berkaitan

Ambush

Jurutera Kanan Pembelajaran Mesin dan AI

Ambush

Bina AI generatif dan aliran kerja ejen bertaraf produksi untuk pelanggan perkhidmatan kewangan Ambush. Bangunkan perkhidmatan Python dan FastAPI, aliran data SQL, retrieval-augmented generation serta sistem AI berasaskan awan.

Buka
GFN

Jurutera Perisian Kanan, Pembelajaran Mesin

GFN
201 – 500 Pekerja
E-dagangFintechSaaS

Bina infrastruktur bahagian belakang dan produk pembelajaran berasaskan AI untuk GFN, penyedia pendidikan dari Jerman. Bangunkan platform pendidikan yang boleh diskalakan dengan tumpuan pada seni bina perisian yang teguh dan pembelajaran mesin yang praktikal.

Buka