

51 – 200 직원
게임Studio Wildcard는 《ARK: Survival Evolved》와 후속작 《ARK II》를 만든 게임 회사입니다. 이 회사의 생존 게임은 자유로운 탐험과 제작을 인류 진화에 관한 이야기와 결합하며, 공룡과 그 밖의 위험한 생명체가 사는 세계를 배경으로 합니다. Studio Wildcard는 플레이어에게 광활한 생존 경험을 제공하는 데 주력합니다.
원격 VFX 디렉터 (언리얼 엔진)
Studio Wildcard의 ARK 게임 세계에서 실시간 게임플레이와 시네마틱 효과를 제작하는 VFX 팀을 이끌고 아트 방향을 설정합니다. 언리얼 엔진에서 시각적 품질, 게임플레이 가독성, 성능의 균형을 맞추며 제작 워크플로와 파이프라인을 구축합니다.
설명
- Studio Wildcard 프로젝트 전반의 VFX 비전과 품질 기준을 수립하고 유지합니다.
- VFX 아티스트를 이끌고 멘토링하며 창의적 방향을 제시해 이들의 성장과 발전을 지원합니다.
- VFX 스타일 가이드, 시각 기준, 워크플로, 제작 방식을 만듭니다.
- 아트, 엔지니어링, 디자인, 애니메이션, 시네마틱, 제작 팀과 협력해 일관된 비주얼을 구현합니다.
- 환경, 능력, 무기, 생물, 파괴, 날씨, 마법, 폭발 등의 인터랙티브 효과를 총괄합니다.
- VFX 에셋이 성능, 확장성, 가독성, 플랫폼 요구 사항을 충족하도록 합니다.
- 테크니컬 아티스트 및 엔지니어와 협업해 VFX 도구, 셰이더, 머티리얼, 파티클 시스템, 파이프라인을 개선합니다.
- 효율적인 VFX 검토 및 반복 작업 프로세스를 마련합니다.
- 시각적 완성도와 게임플레이 명확성, 기술 성능의 균형을 맞춥니다.
- 크리에이티브 리뷰에 참여하고 아티스트에게 명확하고 실행 가능한 피드백을 제공합니다.
- VFX 인력 배치, 일정, 우선순위, 제작 리소스 계획을 지원합니다.
- 품질과 효율을 높일 수 있는 새로운 VFX 도구와 기법을 발굴합니다.
- 실시간 렌더링, 시뮬레이션, 절차적 제작, 시네마틱 VFX 기법의 최신 동향을 파악합니다.
- 창의적 방향을 설정하고 높은 목표를 지향하는 아트 문화를 조성하며, 아티스트를 멘토링하고 실험을 장려하며 품질 기준을 지키는 한편, 기획과 기술 개발 과정에서 VFX 팀을 대표합니다.
지원 자격
- AAA 게임, 영화, 애니메이션 또는 이에 준하는 실시간 엔터테인먼트 분야에서 7년 이상의 전문 VFX 경력이 있어야 합니다.
- VFX 팀을 이끌거나 디렉팅한 경험이 있어야 합니다.
- 실시간 VFX 제작을 이해하고 언리얼 엔진 5 이상을 다룰 수 있어야 합니다.
- 대규모 프로젝트에서 일관된 시각 스타일을 수립하고 유지할 수 있어야 합니다.
- 색상, 구도, 타이밍, 움직임, 조명, 규모, 시각적 스토리텔링에 대한 뛰어난 예술적 판단력이 있어야 합니다.
- 파티클 시스템, 셰이더 또는 머티리얼, 텍스처, 애니메이션, 시뮬레이션, 절차적 효과 제작 경험이 있어야 합니다.
- 성능 최적화와 실시간 렌더링의 제약을 이해해야 합니다.
- 효과적으로 소통하고 팀을 이끌며 협업할 수 있어야 합니다.
- 명확한 아트 피드백을 제공하고 긍정적이고 창의적인 팀 환경을 유지하는 데 기여할 수 있어야 합니다.
- 게임 개발에서 여러 분야와 협업한 경험이 있어야 합니다.
- 고품질 VFX 작업을 보여 주는 포트폴리오를 제출해야 합니다.
- 우대 사항: 언리얼 엔진 또는 다른 최신 실시간 엔진 사용 경험.
- 우대 사항: 대규모 오픈 월드 또는 멀티플레이어 게임의 VFX 제작 경험.
- 우대 사항: 생물, 환경, 원소, 날씨, 파괴, 전투 효과 제작 경험.
- 우대 사항: 시네마틱 VFX 및 트레일러 작업 디렉팅 경험.
- 우대 사항: Niagara, Houdini, Substance 도구 또는 유사한 절차적 제작 및 VFX 기술에 대한 지식.
- 우대 사항: VFX 제작 파이프라인과 도구를 구축하거나 개선한 경험.
- 우대 사항: 테크니컬 아티스트 및 그래픽스 프로그래머와 협업한 경험.
- 우대 사항: 공룡, 생물, 생존 게임, 공상과학, 판타지 또는 광활한 세계관에 대한 관심.
- 지원 시 이력서, 포트폴리오, 자기소개서를 제출하세요.
- 자기소개서에 Studio Wildcard에 관심을 갖게 된 이유를 설명하고 현재 플레이 중인 게임을 적어 주세요.
- 포트폴리오 또는 릴에는 실시간 게임플레이 VFX, 전투 또는 능력 효과, 환경 효과, 생물 또는 캐릭터 효과, 대규모 효과와 시뮬레이션, 해당하는 경우 셰이더 또는 머티리얼 작업, 해당하는 경우 시네마틱 VFX 사례를 포함하세요.






