Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Employés
Jeux vidéo
Studio Wildcard est une entreprise de jeux vidéo à l’origine de ARK: Survival Evolved et de sa suite, ARK II. Ses jeux de survie associent exploration libre et fabrication d’objets à un récit sur l’évolution de l’humanité, en plongeant les joueurs dans des mondes dangereux peuplés de dinosaures et d’autres formes de vie hostiles. Le travail de Studio Wildcard consiste à créer de vastes expériences de survie pour les joueurs.

Directeur·rice VFX à distance, Unreal Engine

Définissez la direction artistique et dirigez l’équipe VFX qui crée des effets en temps réel pour le gameplay et les cinématiques des univers ARK de Studio Wildcard. Façonnez les flux et les processus de production sous Unreal, en conciliant qualité visuelle, lisibilité du gameplay et performances.

Description

  • Définissez et faites respecter la vision VFX et les normes de qualité dans les projets de Studio Wildcard.
  • Dirigez, accompagnez et guidez la création des artistes VFX, tout en soutenant leur progression et leur développement.
  • Créez des guides de style VFX, des normes visuelles, des flux de travail et des pratiques de production.
  • Collaborez avec les équipes artistiques, d’ingénierie, de conception, d’animation, de cinématiques et de production pour créer des visuels cohérents.
  • Dirigez la création d’effets interactifs pour les environnements, les capacités, les armes, les créatures, la destruction, la météo, la magie et les explosions.
  • Veillez à ce que les ressources VFX répondent aux exigences de performances, d’évolutivité, de lisibilité et de plateforme.
  • Travaillez avec les artistes techniques et les ingénieurs pour améliorer les outils VFX, les shaders, les matériaux, les systèmes de particules et les pipelines.
  • Mettez en place des processus efficaces de revue et d’itération des VFX.
  • Conciliez finition visuelle, clarté du gameplay et performances techniques.
  • Participez aux revues créatives et fournissez aux artistes des retours clairs et exploitables.
  • Contribuez à planifier les effectifs VFX, les calendriers, les priorités et les ressources de production.
  • Repérez les outils et les techniques VFX émergents susceptibles d’améliorer la qualité et l’efficacité.
  • Tenez-vous au courant des techniques de rendu en temps réel, de simulation, d’effets procéduraux et de VFX cinématographiques.
  • Définissez la direction créative, développez une culture artistique ambitieuse, accompagnez les artistes, encouragez l’expérimentation, faites respecter les normes de qualité et représentez l’équipe VFX dans la planification et le développement technique.

Exigences

  • Avoir au moins 7 ans d’expérience professionnelle en VFX dans le jeu AAA, le cinéma, l’animation ou un secteur comparable du divertissement en temps réel.
  • Avoir déjà dirigé une équipe VFX.
  • Maîtriser la production de VFX en temps réel et Unreal Engine 5 ou une version ultérieure.
  • Démontrer sa capacité à établir et à préserver un style visuel cohérent dans un projet de grande envergure.
  • Faire preuve d’un solide jugement artistique en matière de couleur, de composition, de rythme, de mouvement, d’éclairage, d’échelle et de narration visuelle.
  • Avoir de l’expérience avec les systèmes de particules, les shaders ou les matériaux, les textures, l’animation, les simulations et les effets procéduraux.
  • Comprendre l’optimisation des performances et les contraintes du rendu en temps réel.
  • Savoir communiquer, diriger et collaborer efficacement.
  • Fournir des retours artistiques clairs et contribuer à un environnement d’équipe positif et créatif.
  • Avoir travaillé avec différentes disciplines du développement de jeux.
  • Présenter un portfolio montrant des réalisations VFX de grande qualité.
  • Expérience avec Unreal Engine ou un autre moteur moderne en temps réel appréciée.
  • Expérience dans la création de VFX pour des jeux multijoueurs ou en monde ouvert de grande envergure appréciée.
  • Expérience des effets de créatures, d’environnement, élémentaires, météorologiques, de destruction et de combat appréciée.
  • Expérience de la direction de VFX cinématographiques et de bandes-annonces appréciée.
  • Connaissance de Niagara, Houdini, des outils Substance ou de technologies procédurales et VFX similaires appréciée.
  • Expérience de la création ou de l’amélioration de pipelines et d’outils de production VFX appréciée.
  • Expérience de collaboration avec des artistes techniques et des programmeurs graphiques appréciée.
  • Intérêt pour les dinosaures, les créatures, les jeux de survie, la science-fiction, la fantasy ou les univers vastes apprécié.
  • Joindre un CV, un portfolio et une lettre de motivation à la candidature.
  • Dans votre lettre de motivation, expliquez votre intérêt pour Studio Wildcard et indiquez les jeux auxquels vous jouez actuellement.
  • Ajoutez à votre portfolio ou à votre bande démo des exemples de VFX de gameplay en temps réel, d’effets de combat ou de capacités, d’environnements, d’effets de créatures ou de personnages, d’effets et de simulations à grande échelle, de travaux sur des shaders ou des matériaux le cas échéant, ainsi que de VFX cinématographiques le cas échéant.

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