
51 – 200 员工
游戏Studio Wildcard是一家游戏公司,打造了《方舟:生存进化》及其续作《方舟 II》。其生存游戏融合了自由探索与制作玩法,并以人类进化为故事主线,让玩家置身于恐龙和其他危险生物出没的险境之中。Studio Wildcard致力于为玩家打造广阔的生存体验。
远程特效总监(虚幻引擎)
制定艺术方向并领导特效团队,为 Studio Wildcard 的 ARK 游戏世界打造实时玩法与电影化特效。 塑造制作流程与管线,同时兼顾视觉品质、玩法辨识度和虚幻引擎中的性能表现。
描述
- 为 Studio Wildcard 的各个项目制定并贯彻特效愿景与品质标准。
- 领导、指导特效美术师并提供创意方向,支持他们成长与发展。
- 制定特效风格指南、视觉标准、工作流程和制作规范。
- 与美术、工程、设计、动画、电影化内容及制作团队合作,打造协调统一的视觉效果。
- 指导环境、技能、武器、生物、破坏、天气、魔法和爆炸等交互式特效的制作。
- 确保特效资源满足性能、可扩展性、辨识度和平台需求。
- 与技术美术师和工程师合作,改进特效工具、着色器、材质、粒子系统和制作管线。
- 建立高效的特效评审与迭代流程。
- 兼顾视觉精修、玩法清晰度和技术性能。
- 参与创意评审,并向美术师提供清晰、可执行的反馈。
- 协助规划特效团队人员配置、进度、优先级和制作资源。
- 发掘可提升品质与效率的新兴特效工具和技术。
- 持续关注实时渲染、模拟、程序化及电影化特效技术的发展。
- 制定创意方向,营造进取的艺术创作氛围,指导美术师并鼓励尝试,贯彻品质标准,并代表特效团队参与规划和技术开发。
任职要求
- 拥有至少 7 年 AAA 游戏、电影、动画或同类实时娱乐领域的专业特效经验。
- 有领导或指导特效团队的经验。
- 了解实时特效制作,并熟悉虚幻引擎 5 或更高版本。
- 能够在大型项目中建立并保持统一的视觉风格。
- 在色彩、构图、节奏、运动、光照、尺度和视觉叙事方面具备出色的艺术判断力。
- 具备粒子系统、着色器或材质、纹理、动画、模拟及程序化特效方面的经验。
- 了解性能优化和实时渲染限制。
- 具备出色的沟通、领导和协作能力。
- 能够提供清晰的艺术反馈,并帮助营造积极、有创造力的团队环境。
- 有跨领域参与游戏开发的经验。
- 提供展示高品质特效作品的作品集。
- 优先条件:有使用虚幻引擎或其他现代实时引擎的经验。
- 优先条件:有为大型开放世界或多人游戏制作特效的经验。
- 优先条件:有生物、环境、元素、天气、破坏和战斗特效方面的经验。
- 优先条件:有指导电影化特效和预告片制作的经验。
- 优先条件:熟悉 Niagara、Houdini、Substance 工具或类似的程序化与特效技术。
- 优先条件:有构建或改进特效制作管线和工具的经验。
- 优先条件:有与技术美术师和图形程序员合作的经验。
- 优先条件:对恐龙、生物、生存游戏、科幻、奇幻或广阔世界题材感兴趣。
- 申请时请提交简历、作品集和求职信。
- 请在求职信中说明你对 Studio Wildcard 感兴趣的原因,并列出目前正在玩的游戏。
- 作品集或作品展示视频请包含实时玩法特效、战斗或技能特效、环境特效、生物或角色特效、大型特效与模拟、适用时的着色器或材质作品,以及适用时的电影化特效。