Studio Wildcard
Studio Wildcard
51 – 200 Empleados
Videojuegos
Studio Wildcard es una empresa de videojuegos responsable de ARK: Survival Evolved y su secuela, ARK II. Sus juegos de supervivencia combinan exploración libre y creación de objetos con una historia sobre la evolución de la humanidad, y sitúan a los jugadores en mundos peligrosos habitados por dinosaurios y otras formas de vida hostiles. El trabajo de Studio Wildcard se centra en crear experiencias de supervivencia amplias para los jugadores.

Director de VFX remoto, Unreal Engine

Define la dirección artística y lidera al equipo de VFX que crea efectos en tiempo real para la jugabilidad y las cinemáticas de los mundos de ARK de Studio Wildcard. Da forma a los flujos y procesos de producción en Unreal, equilibrando la calidad visual, la legibilidad durante el juego y el rendimiento.

Descripción

  • Define y mantiene la visión de VFX y los estándares de calidad en los proyectos de Studio Wildcard.
  • Lidera, orienta y dirige creativamente a los artistas de VFX, y apoya su crecimiento y desarrollo.
  • Crea guías de estilo de VFX, estándares visuales, flujos de trabajo y prácticas de producción.
  • Colabora con los equipos de arte, ingeniería, diseño, animación, cinemáticas y producción para crear una propuesta visual cohesiva.
  • Dirige efectos interactivos para entornos, habilidades, armas, criaturas, destrucción, clima, magia y explosiones.
  • Garantiza que los recursos de VFX cumplan con los requisitos de rendimiento, escalabilidad, legibilidad y plataforma.
  • Colabora con artistas técnicos e ingenieros para mejorar las herramientas de VFX, los shaders, los materiales, los sistemas de partículas y los procesos de producción.
  • Establece procesos eficientes de revisión e iteración de VFX.
  • Equilibra el acabado visual con la claridad de juego y el rendimiento técnico.
  • Participa en revisiones creativas y ofrece a los artistas comentarios claros y prácticos.
  • Ayuda a planificar la dotación de personal, los calendarios, las prioridades y los recursos de producción de VFX.
  • Busca herramientas y técnicas de VFX emergentes que puedan mejorar la calidad y la eficiencia.
  • Se mantiene al día sobre técnicas de renderizado en tiempo real, simulación, efectos procedimentales y VFX cinematográfico.
  • Define la dirección creativa, impulsa una cultura artística ambiciosa, orienta a los artistas, fomenta la experimentación, mantiene los estándares de calidad y representa al equipo de VFX en la planificación y el desarrollo técnico.

Requisitos

  • Aportar al menos 7 años de experiencia profesional en VFX para videojuegos AAA, cine, animación u otros medios de entretenimiento comparables en tiempo real.
  • Contar con experiencia previa liderando o dirigiendo un equipo de VFX.
  • Comprender la producción de VFX en tiempo real y Unreal Engine 5 o versiones posteriores.
  • Demostrar capacidad para establecer y mantener un estilo visual coherente en proyectos de gran escala.
  • Demostrar un sólido criterio artístico en color, composición, ritmo, movimiento, iluminación, escala y narrativa visual.
  • Tener experiencia con sistemas de partículas, shaders o materiales, texturas, animación, simulaciones y efectos procedimentales.
  • Comprender la optimización del rendimiento y las limitaciones del renderizado en tiempo real.
  • Comunicarse, liderar y colaborar de manera eficaz.
  • Ofrecer comentarios artísticos claros y contribuir a un entorno de equipo positivo y creativo.
  • Haber trabajado con distintas disciplinas del desarrollo de videojuegos.
  • Presentar un portafolio que muestre trabajos de VFX de alta calidad.
  • Se valorará la experiencia con Unreal Engine u otro motor moderno en tiempo real.
  • Se valorará la experiencia creando VFX para juegos multijugador o de mundo abierto de gran escala.
  • Se valorará la experiencia con efectos de criaturas, entornos, elementos, clima, destrucción y combate.
  • Se valorará la experiencia dirigiendo VFX cinematográfico y para tráilers.
  • Se valorará el conocimiento de Niagara, Houdini, las herramientas Substance u otras tecnologías procedimentales y de VFX similares.
  • Se valorará la experiencia creando o mejorando procesos y herramientas de producción de VFX.
  • Se valorará la experiencia colaborando con artistas técnicos y programadores de gráficos.
  • Se valorará el interés por los dinosaurios, las criaturas, los juegos de supervivencia, la ciencia ficción, la fantasía o los mundos expansivos.
  • Presenta un currículum, un portafolio y una carta de presentación con la solicitud.
  • En la carta de presentación, explica tu interés en Studio Wildcard y menciona los juegos que estás jugando actualmente.
  • Incluye en el portafolio o reel ejemplos de VFX de jugabilidad en tiempo real; efectos de combate o habilidades; entornos; efectos de criaturas o personajes; efectos y simulaciones a gran escala; trabajo con shaders o materiales, cuando corresponda; y VFX cinematográfico, cuando corresponda.

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