
51 – 200 עובדים
גיימינגStudio Wildcard היא חברת משחקים האחראית על ARK: Survival Evolved ועל משחק ההמשך שלו, ARK II. משחקי ההישרדות שלה משלבים חקר פתוח ויצירה עם סיפור על התפתחות האנושות, ומציבים את השחקנים בעולמות מסוכנים המאוכלסים בדינוזאורים וביצורים עוינים אחרים. עבודתה של Studio Wildcard מתמקדת ביצירת חוויות הישרדות רחבות היקף לשחקנים.
מנהל/ת אפקטים חזותיים מרחוק, Unreal Engine
הובילו את הכיוון האמנותי ואת צוות האפקטים החזותיים ביצירת אפקטים בזמן אמת למשחק ולקולנוע בעולמות המשחק ARK של Studio Wildcard. עצבו תהליכי עבודה וצינורות הפקה, תוך איזון בין איכות חזותית, קריאות המשחק וביצועים ב-Unreal.
תיאור
- קבעו את חזון האפקטים החזותיים ואת תקני האיכות בפרויקטים של Studio Wildcard, ושמרו עליהם.
- הובילו אמני אפקטים חזותיים, חנכו אותם והעניקו להם הכוונה יצירתית, תוך תמיכה בצמיחתם ובהתפתחותם.
- צרו מדריכי סגנון לאפקטים חזותיים, תקנים חזותיים, תהליכי עבודה ושיטות הפקה.
- שתפו פעולה עם צוותי אמנות, הנדסה, עיצוב, אנימציה, קולנוע והפקה כדי ליצור מראה חזותי אחיד.
- הנחו אפקטים אינטראקטיביים לסביבות, יכולות, כלי נשק, יצורים, הרס, מזג אוויר, קסמים ופיצוצים.
- ודאו שנכסי האפקטים החזותיים עומדים בדרישות ביצועים, מדרגיות, קריאות ופלטפורמה.
- עבדו עם אמנים טכניים ומהנדסים לשיפור כלי אפקטים חזותיים, הצללות, חומרים, מערכות חלקיקים וצינורות הפקה.
- הקימו תהליכים יעילים לבחינה ולשיפור חוזר של אפקטים חזותיים.
- אזנו בין ליטוש חזותי, בהירות המשחק וביצועים טכניים.
- השתתפו בביקורות יצירתיות וספקו לאמנים משוב ברור שאפשר לפעול לפיו.
- סייעו בתכנון כוח האדם, לוחות הזמנים, סדרי העדיפויות ומשאבי ההפקה של צוות האפקטים החזותיים.
- אתרו כלים וטכניקות חדשות בתחום שעשויים לשפר איכות ויעילות.
- הישארו מעודכנים בטכניקות רינדור בזמן אמת, סימולציה, יצירה פרוצדורלית ואפקטים חזותיים קולנועיים.
- קבעו את הכיוון היצירתי, בנו תרבות אמנותית שאפתנית, חנכו אמנים, עודדו ניסויים, שמרו על תקני איכות וייצגו את צוות האפקטים החזותיים בתכנון ובפיתוח הטכני.
דרישות
- ניסיון מקצועי של 7 שנים ומעלה באפקטים חזותיים במשחקי AAA, קולנוע, אנימציה או בידור דומה בזמן אמת.
- ניסיון קודם בהובלה או בניהול של צוות אפקטים חזותיים.
- הבנה של הפקת אפקטים חזותיים בזמן אמת ושל Unreal Engine 5 ומעלה.
- יכולת מוכחת ליצור סגנון חזותי עקבי ולשמור עליו בפרויקט גדול.
- שיקול דעת אמנותי מעולה בצבע, קומפוזיציה, תזמון, תנועה, תאורה, קנה מידה וסיפור חזותי.
- ניסיון במערכות חלקיקים, הצללות או חומרים, טקסטורות, אנימציה, סימולציות ואפקטים פרוצדורליים.
- הבנה של אופטימיזציית ביצועים ואילוצי רינדור בזמן אמת.
- יכולת תקשורת, הובלה ושיתוף פעולה יעילות.
- יכולת לתת משוב אמנותי ברור ולסייע בשמירה על סביבת צוות חיובית ויצירתית.
- ניסיון בעבודה בין תחומים בפיתוח משחקים.
- תיק עבודות המציג עבודות איכותיות באפקטים חזותיים.
- יתרון: ניסיון ב-Unreal Engine או במנוע מודרני אחר בזמן אמת.
- יתרון: ניסיון ביצירת אפקטים חזותיים למשחקי עולם פתוח גדולים או למשחקים מרובי משתתפים.
- יתרון: ניסיון באפקטים ליצורים, לסביבות, ליסודות, למזג אוויר, להרס ולקרב.
- יתרון: ניסיון בניהול אפקטים חזותיים קולנועיים ועבודה על טריילרים.
- יתרון: היכרות עם Niagara, Houdini, כלי Substance או טכנולוגיות פרוצדורליות ואפקטים חזותיים דומות.
- יתרון: ניסיון בבנייה או בשיפור של צינורות הפקה וכלים לאפקטים חזותיים.
- יתרון: ניסיון בעבודה עם אמנים טכניים ומתכנתים בתחום הגרפיקה.
- יתרון: עניין בדינוזאורים, ביצורים, במשחקי הישרדות, במדע בדיוני, בפנטזיה או בעולמות רחבי ידיים.
- הגישו קורות חיים, תיק עבודות ומכתב מקדים עם המועמדות.
- במכתב המקדים הסבירו מדוע Studio Wildcard מעניינת אתכם וציינו באילו משחקים אתם משחקים כעת.
- כללו בתיק העבודות או בסליל ההדגמה דוגמאות לאפקטים בזמן אמת למשחק, לאפקטים של קרב או יכולות, לסביבות, לאפקטים של יצורים או דמויות, לאפקטים ולסימולציות בהיקף גדול, לעבודות הצללה או חומרים כשמתאים ולאפקטים קולנועיים כשמתאים.