Secret 6
Secret 6
201 – 500 Pracownicy
AnimacjaEfekty wizualneGry
Secret 6 to studio zajmujące się tworzeniem gier i produkcją grafiki, współpracujące z deweloperami z branży gier. Zespoły studia tworzą grafikę 2D i 3D, animacje, efekty wizualne oraz gry na konsole, komputery PC, urządzenia mobilne i platformy VR. Secret 6 ma studia w Manili i Madrycie oraz ponad 18 lat doświadczenia w branży. Firma tworzy także własne narzędzia wspierające procesy produkcyjne i zatrudnia specjalistów z różnych obszarów produkcji gier.

Starszy artysta 3D, generalista, gry AAA (zdalnie, Filipiny)

Twórz realistyczne modele hard surface, elementy otoczenia, rekwizyty i obiekty organiczne do gier AAA. Optymalizuj modele, topologię, mapy UV i tekstury pod kątem renderowania w czasie rzeczywistym.

Opis

  • Twórz szczegółowe zasoby 3D — modele hard surface, elementy otoczenia, rekwizyty i obiekty organiczne — przy użyciu programów Maya, ZBrush, Substance Painter i Substance Designer.
  • Optymalizuj zasoby pod kątem renderowania w czasie rzeczywistym, zachowując jakość wizualną i realizm.
  • Przygotowuj uporządkowaną topologię, układy UV i mapy tekstur zgodne z wymaganiami projektu oraz standardami branżowymi.
  • Współpracuj z artystami koncepcyjnymi i liderami, aby dopasować zasoby do kierunku artystycznego i potrzeb rozgrywki.
  • W razie potrzeby wspieraj różne obszary artystyczne i dostosowuj się do zadań związanych z tworzeniem różnych zasobów.
  • Przestrzegaj wytycznych projektu i informuj liderów oraz kierowników projektu o postępach.
  • Bierz udział w spotkaniach zespołu, przeglądach i omówieniach, aby usprawniać procesy pracy i współpracę.
  • Uwzględniaj opinie i poprawiaj pracę zgodnie z oczekiwaniami jakościowymi.
  • Śledź zmiany w branży, narzędzia i techniki, aby usprawniać procesy pracy oraz podnosić jakość zasobów.
  • Starannie wykonuj inne powierzone zadania, dbając o jakość.

Wymagania

  • Od 3 do 5 lat doświadczenia w tworzeniu gier AAA, w tym w pracy generalisty przy modelach hard surface i innych typach zasobów.
  • Wykształcenie lub przygotowanie w dziedzinie sztuki, projektowania albo pokrewnej dyscyplinie.
  • Znajomość realistycznego modelowania hard surface o wysokiej szczegółowości, w tym procesów high poly–low poly, bake’owania i teksturowania.
  • Biegła obsługa programów Maya, ZBrush oraz Substance Painter lub Designer albo doświadczenie z porównywalnymi narzędziami.
  • Umiejętność precyzyjnego stosowania podstaw sztuki, takich jak język kształtów, definiowanie materiałów i oświetlenie.
  • Kreatywność, zaradność i umiejętność rozwiązywania złożonych problemów modelowania.
  • Umiejętność skutecznej komunikacji i współpracy z zespołami wielofunkcyjnymi.
  • Umiejętność przyjmowania wskazówek, konstruktywnego wykorzystywania opinii i sprawnego dostarczania pracy w terminie.
  • Atutem będzie doświadczenie z kilkoma typami zasobów: modelami hard surface, rekwizytami, elementami otoczenia i obiektami organicznymi.
  • Udział w co najmniej jednej wydanej grze AAA.

Benefity

  • Praca przy projektach gier AAA.
  • Stabilne stanowisko z możliwościami rozwoju zawodowego w międzynarodowym środowisku.
  • Dostęp do platform szkoleniowych i warsztatów wspierających rozwój umiejętności.
  • Społeczność osób, które dzielą pasję do gier.
  • Praca w zespole ludzi o podobnych zainteresowaniach.
  • Różnorodna i inkluzywna kultura łącząca utalentowanych specjalistów.