
Secret 6 to studio zajmujące się tworzeniem gier i produkcją grafiki, współpracujące z deweloperami z branży gier. Zespoły studia tworzą grafikę 2D i 3D, animacje, efekty wizualne oraz gry na konsole, komputery PC, urządzenia mobilne i platformy VR. Secret 6 ma studia w Manili i Madrycie oraz ponad 18 lat doświadczenia w branży. Firma tworzy także własne narzędzia wspierające procesy produkcyjne i zatrudnia specjalistów z różnych obszarów produkcji gier.
Starszy artysta 3D, generalista, gry AAA (zdalnie, Filipiny)
Twórz realistyczne modele hard surface, elementy otoczenia, rekwizyty i obiekty organiczne do gier AAA. Optymalizuj modele, topologię, mapy UV i tekstury pod kątem renderowania w czasie rzeczywistym.
Opis
- Twórz szczegółowe zasoby 3D — modele hard surface, elementy otoczenia, rekwizyty i obiekty organiczne — przy użyciu programów Maya, ZBrush, Substance Painter i Substance Designer.
- Optymalizuj zasoby pod kątem renderowania w czasie rzeczywistym, zachowując jakość wizualną i realizm.
- Przygotowuj uporządkowaną topologię, układy UV i mapy tekstur zgodne z wymaganiami projektu oraz standardami branżowymi.
- Współpracuj z artystami koncepcyjnymi i liderami, aby dopasować zasoby do kierunku artystycznego i potrzeb rozgrywki.
- W razie potrzeby wspieraj różne obszary artystyczne i dostosowuj się do zadań związanych z tworzeniem różnych zasobów.
- Przestrzegaj wytycznych projektu i informuj liderów oraz kierowników projektu o postępach.
- Bierz udział w spotkaniach zespołu, przeglądach i omówieniach, aby usprawniać procesy pracy i współpracę.
- Uwzględniaj opinie i poprawiaj pracę zgodnie z oczekiwaniami jakościowymi.
- Śledź zmiany w branży, narzędzia i techniki, aby usprawniać procesy pracy oraz podnosić jakość zasobów.
- Starannie wykonuj inne powierzone zadania, dbając o jakość.
Wymagania
- Od 3 do 5 lat doświadczenia w tworzeniu gier AAA, w tym w pracy generalisty przy modelach hard surface i innych typach zasobów.
- Wykształcenie lub przygotowanie w dziedzinie sztuki, projektowania albo pokrewnej dyscyplinie.
- Znajomość realistycznego modelowania hard surface o wysokiej szczegółowości, w tym procesów high poly–low poly, bake’owania i teksturowania.
- Biegła obsługa programów Maya, ZBrush oraz Substance Painter lub Designer albo doświadczenie z porównywalnymi narzędziami.
- Umiejętność precyzyjnego stosowania podstaw sztuki, takich jak język kształtów, definiowanie materiałów i oświetlenie.
- Kreatywność, zaradność i umiejętność rozwiązywania złożonych problemów modelowania.
- Umiejętność skutecznej komunikacji i współpracy z zespołami wielofunkcyjnymi.
- Umiejętność przyjmowania wskazówek, konstruktywnego wykorzystywania opinii i sprawnego dostarczania pracy w terminie.
- Atutem będzie doświadczenie z kilkoma typami zasobów: modelami hard surface, rekwizytami, elementami otoczenia i obiektami organicznymi.
- Udział w co najmniej jednej wydanej grze AAA.
Benefity
- Praca przy projektach gier AAA.
- Stabilne stanowisko z możliwościami rozwoju zawodowego w międzynarodowym środowisku.
- Dostęp do platform szkoleniowych i warsztatów wspierających rozwój umiejętności.
- Społeczność osób, które dzielą pasję do gier.
- Praca w zespole ludzi o podobnych zainteresowaniach.
- Różnorodna i inkluzywna kultura łącząca utalentowanych specjalistów.