シニア3Dジェネラリストアーティスト、AAAゲーム(フィリピン・リモート)
AAAゲーム向けに、リアルなハードサーフェス、環境、プロップ、有機物アセットを制作します。 モデル、トポロジー、UV、テクスチャをリアルタイムレンダリング向けに最適化します。
仕事内容
- Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを使用して、ハードサーフェスモデル、環境、プロップ、有機物などの精細な3Dアセットを制作します。
- ビジュアル品質とリアリティを保ちながら、リアルタイムレンダリング向けにアセットを最適化します。
- プロジェクトおよび業界の基準を満たす、整ったトポロジー、UVレイアウト、テクスチャマップを作成します。
- コンセプトアーティストやリードと連携し、アートの方向性とゲームプレイの要件に沿ったアセットを制作します。
- 必要に応じて幅広いアート領域に携わり、さまざまなアセット制作タスクに柔軟に対応します。
- プロジェクトのガイドラインに従い、リードやプロジェクトマネージャーに進捗を共有します。
- チームの会議、レビュー、講評に参加し、ワークフローの改善と連携に貢献します。
- フィードバックを反映して修正し、求められる品質を実現します。
- 業界の動向、ツール、技術を調査し、ワークフローとアセットの品質を向上させます。
- 品質を大切にし、割り当てられたその他の業務にも丁寧に取り組みます。
応募要件
- AAAゲーム開発の経験が3〜5年あり、ハードサーフェスをはじめとする多様なアセットを扱うジェネラリスト業務の経験があること。
- アート、デザイン、または関連分野のバックグラウンドがあること。
- ハイポリからローポリへのワークフロー、ベイク、テクスチャリングを含む、リアルで高品質なハードサーフェスモデリングに精通していること。
- Maya、ZBrush、Substance PainterまたはSubstance Designerを使いこなせること、または同等のツールの使用経験があること。
- 形状表現、マテリアルの定義、ライティングなどのアートの基礎を正確に活用できること。
- 創造力、工夫する力、問題解決力を活かし、複雑なモデリング課題に取り組めること。
- 部門横断チームと効果的にコミュニケーションし、協力できること。
- 指示を理解し、フィードバックを前向きに活用し、期限までに効率よく成果を出せること。
- ハードサーフェス、プロップ、環境、有機物など複数のアセットタイプの経験があれば尚可。
- 少なくとも1本の発売済みAAAタイトルに参加した経験があること。
福利厚生
- AAAゲームプロジェクトに携われます。
- 安定した職務でキャリアを築き、国際的な環境で成長できます。
- スキル開発のための研修プラットフォームやワークショップを利用できます。
- ゲーム好きが集まるコミュニティに参加できます。
- 同じ志を持つチームメンバーと働けます。
- 優れた人材が集う、多様性と包摂性を大切にする文化の一員になれます。
