Secret 6
Secret 6
A Secret 6 a játékipar fejlesztőit kiszolgáló játékfejlesztő és művészeti produkciós stúdió. Csapatai 2D-s és 3D-s grafikákat, animációkat, vizuális effekteket és játékfejlesztési munkákat készítenek konzolra, PC-re, mobilra és VR-projektekhez. A manilai és madridi stúdióval, valamint több mint 18 éves iparági tapasztalattal rendelkező Secret 6 saját eszközöket is fejleszt a gyártási folyamatai támogatására. A vállalat a játékgyártás különböző területeire keres munkatársakat.

Senior 3D generalista művész AAA-játékokhoz (távmunka, Fülöp-szigetek)

Készítsen valósághű kemény felületű, környezeti, kellék- és organikus asseteket AAA-játékokhoz. Optimalizálja a modelleket, topológiát, UV-kiosztást és textúrákat valós idejű megjelenítéshez.

Leírás

  • Készítsen részletes 3D-s asseteket – többek között kemény felületű modelleket, környezeteket, kellékeket és organikus elemeket – Maya, ZBrush, Substance Painter és Substance Designer használatával.
  • Optimalizálja az asseteket valós idejű megjelenítéshez a vizuális minőség és a valósághűség megőrzése mellett.
  • Készítsen letisztult topológiát, UV-kiosztásokat és textúratérképeket, amelyek megfelelnek a projekt és az iparág elvárásainak.
  • Dolgozzon együtt koncepciórajzolókkal és vezetőkkel, hogy az assetek illeszkedjenek a művészeti irányhoz és a játékmenet igényeihez.
  • Szükség szerint járuljon hozzá a művészeti munka különböző területeihez, és alkalmazkodjon az eltérő assetkészítési feladatokhoz.
  • Kövesse a projekt irányelveit, és tájékoztassa a vezetőket, valamint a projektmenedzsereket az előrehaladásról.
  • Vegyen részt csapatmegbeszéléseken, értékeléseken és szakmai visszajelzéseken az együttműködés és a munkafolyamatok fejlesztése érdekében.
  • Hasznosítsa a visszajelzéseket, és dolgozza át a munkáját a minőségi elvárások teljesítéséhez.
  • Kövesse az iparági fejleményeket, eszközöket és technikákat a munkafolyamatok és az assetek minőségének javítására.
  • Gondosan, a minőség iránti elkötelezettséggel végezze el az egyéb kijelölt feladatokat.

Követelmények

  • Rendelkezzen 3–5 év AAA-játékfejlesztési tapasztalattal, beleértve a kemény felületű és más típusú asseteken végzett generalista munkát.
  • Legyen művészeti, tervezési vagy kapcsolódó területen szerzett szakmai háttere.
  • Ismerje a valósághű, részletgazdag kemény felületű modellezést, beleértve a high-to-low poligonszámú munkafolyamatokat, a bake-elést és a textúrázást.
  • Magabiztosan használja a Maya, ZBrush és Substance Painter vagy Designer programokat, vagy rendelkezzen hasonló eszközökkel szerzett tapasztalattal.
  • Alkalmazza pontosan a művészeti alapelveket, például a formanyelvet, az anyagok meghatározását és a világítást.
  • Kreativitással, találékonysággal és problémamegoldó készséggel kezelje az összetett modellezési kihívásokat.
  • Kommunikáljon és működjön együtt hatékonyan a különböző szakterületek csapataival.
  • Fogadja az iránymutatást, építő módon használja fel a visszajelzéseket, és határidőre, hatékonyan szállítsa le a munkát.
  • Előnyt jelent a többféle assettípuson – kemény felületeken, kellékeken, környezeteken és organikus asseteken – szerzett tapasztalat.
  • Járult hozzá legalább egy megjelent AAA-játékhoz.

Juttatások

  • AAA-játékprojekteken dolgozhat.
  • Stabil munkakörben építheti karrierjét, szakmai fejlődési lehetőségekkel, nemzetközi környezetben.
  • Képzési platformokhoz és workshopokhoz férhet hozzá készségei fejlesztéséhez.
  • Egy játékok iránti szenvedélyét osztó közösség tagja lehet.
  • Hasonló gondolkodású emberek csapatával dolgozhat.
  • Egy sokszínű és befogadó kultúra része lehet, amely kiváló tehetségeket hoz össze.