시니어 3D 제너럴리스트 아티스트, AAA 게임 (필리핀 원격 근무)
AAA 게임용 사실적인 하드 서피스, 환경, 프롭, 유기체 에셋을 제작합니다. 모델, 토폴로지, UV, 텍스처를 실시간 렌더링에 맞게 최적화합니다.
설명
- Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer를 사용해 하드 서피스 모델, 환경, 프롭, 유기적 요소를 포함한 세밀한 3D 에셋을 제작합니다.
- 시각적 품질과 사실감을 유지하면서 실시간 렌더링에 맞게 에셋을 최적화합니다.
- 프로젝트 및 업계 표준을 충족하는 깔끔한 토폴로지, UV 레이아웃, 텍스처 맵을 제작합니다.
- 컨셉 아티스트 및 리드와 협업해 아트 방향과 게임플레이 요구에 맞는 에셋을 제작합니다.
- 필요에 따라 다양한 아트 분야에 참여하고 여러 에셋 제작 작업에 유연하게 대응합니다.
- 프로젝트 지침을 따르고 리드와 프로젝트 매니저에게 진행 상황을 공유합니다.
- 팀 회의, 리뷰, 크리틱에 참여해 작업 흐름을 개선하고 협업을 지원합니다.
- 피드백을 반영하고 수정해 품질 기대치를 충족합니다.
- 업계 동향, 도구, 기법을 조사해 작업 흐름과 에셋 품질을 향상합니다.
- 품질을 중시하며 배정된 기타 업무를 성실히 수행합니다.
지원 자격
- 하드 서피스 및 기타 유형의 에셋을 다루는 제너럴리스트 업무를 포함해 AAA 게임 개발 경력 3~5년을 보유해야 합니다.
- 미술, 디자인 또는 관련 분야의 배경이 있어야 합니다.
- 하이폴리에서 로우폴리로 이어지는 작업 흐름, 베이킹, 텍스처링을 포함한 사실적이고 높은 완성도의 하드 서피스 모델링에 능숙해야 합니다.
- Maya, ZBrush, Substance Painter 또는 Designer를 능숙하게 사용하거나 이에 준하는 도구를 사용한 경험이 있어야 합니다.
- 형태 표현, 머티리얼 정의, 조명 등 미술의 기본 원리를 정확히 적용할 수 있어야 합니다.
- 창의력, 임기응변, 문제 해결 능력을 활용해 복잡한 모델링 과제를 해결할 수 있어야 합니다.
- 여러 직무로 구성된 팀과 효과적으로 소통하고 협업할 수 있어야 합니다.
- 지시를 따르고 피드백을 건설적으로 활용하며 기한 내에 효율적으로 결과물을 완성해야 합니다.
- 하드 서피스, 프롭, 환경, 유기체 에셋 등 여러 에셋 유형을 다룬 경험이 있으면 우대합니다.
- 출시된 AAA 타이틀에 한 편 이상 참여한 경험이 있어야 합니다.
복리후생
- AAA 게임 프로젝트에 참여합니다.
- 안정적인 직무에서 경력을 쌓고 국제적인 환경에서 성장할 수 있습니다.
- 역량 개발을 위한 교육 플랫폼과 워크숍을 이용할 수 있습니다.
- 게임을 사랑하는 커뮤니티에 함께합니다.
- 뜻이 맞는 팀원들과 함께 일합니다.
- 뛰어난 인재들이 함께하는 다양성과 포용의 문화를 경험합니다.
