Secret 6
Secret 6
201 – 500 Anställda
AnimationGamingVisuella effekter
Secret 6 är en studio för spelutveckling och konstproduktion som arbetar med utvecklare i hela spelbranschen. Teamen skapar 2D- och 3D-grafik, animationer, visuella effekter och spelutvecklingsarbete för projekt till konsol, PC, mobil och VR. Med studior i Manila och Madrid och mer än 18 års erfarenhet från branschen utvecklar Secret 6 även egna verktyg för att stödja sina produktionsflöden. Företaget rekryterar inom flera discipliner inom spelproduktion.

Senior 3D-generalistartist, AAA-spel (distans, Filippinerna)

Skapa realistiska hårdytor, miljöer, rekvisita och organiska tillgångar för AAA-spel. Optimera modeller, topologi, UV-layout och texturer för realtidsrendering.

Beskrivning

  • Skapa detaljerade 3D-tillgångar – hårdytmodeller, miljöer, rekvisita och organiska element – med Maya, ZBrush, Substance Painter och Substance Designer.
  • Optimera tillgångar för realtidsrendering utan att kompromissa med den visuella kvaliteten eller realismen.
  • Skapa ren topologi, UV-layouter och texturkartor som uppfyller projektets krav och branschstandarder.
  • Samarbeta med konceptkonstnärer och arbetsledare för att anpassa tillgångarna till den konstnärliga inriktningen och spelets behov.
  • Bidra inom olika konstområden vid behov och anpassa dig till skiftande uppgifter inom tillgångsskapande.
  • Följ projektriktlinjerna och håll arbetsledare och projektledare informerade om framstegen.
  • Delta i teammöten, granskningar och kritik för att förbättra arbetsflöden och främja samarbete.
  • Ta till dig feedback och revidera arbetet så att det uppfyller kvalitetskraven.
  • Håll dig uppdaterad om utvecklingen, verktygen och teknikerna i branschen för att förbättra arbetsflöden och tillgångarnas kvalitet.
  • Utför andra tilldelade uppgifter noggrant och med fokus på kvalitet.

Krav

  • Ha 3–5 års erfarenhet av AAA-spelutveckling, inklusive generalistarbete med hårdytor och andra typer av tillgångar.
  • Ha en utbildningsbakgrund inom konst, design eller ett närliggande område.
  • Behärska realistisk hårdytmodellering med hög detaljrikedom, inklusive arbetsflöden från high poly till low poly, baking och texturering.
  • Använda Maya, ZBrush och Substance Painter eller Designer obehindrat, eller ha erfarenhet av jämförbara verktyg.
  • Tillämpa konstnärliga grunder som formspråk, materialdefinition och ljussättning på ett träffsäkert sätt.
  • Använda kreativitet, uppfinningsrikedom och problemlösningsförmåga för att hantera komplexa modelleringsutmaningar.
  • Kommunicera och samarbeta effektivt med tvärfunktionella team.
  • Ta emot instruktioner, använda feedback konstruktivt och leverera arbete effektivt inom tidsramarna.
  • Erfarenhet av flera tillgångstyper – hårdytor, rekvisita, miljöer och organiska tillgångar – är meriterande.
  • Ha bidragit till minst en utgiven AAA-titel.

Förmåner

  • Arbeta med AAA-spelprojekt.
  • Bygg en karriär i en stabil roll med möjligheter till yrkesutveckling i en internationell miljö.
  • Få tillgång till utbildningsplattformar och workshops för kompetensutveckling.
  • Bli en del av en gemenskap med samma passion för spel.
  • Arbeta tillsammans med ett team av likasinnade.
  • Bli en del av en mångfaldig och inkluderande kultur som samlar framstående talanger.