
Secret 6 är en studio för spelutveckling och konstproduktion som arbetar med utvecklare i hela spelbranschen. Teamen skapar 2D- och 3D-grafik, animationer, visuella effekter och spelutvecklingsarbete för projekt till konsol, PC, mobil och VR. Med studior i Manila och Madrid och mer än 18 års erfarenhet från branschen utvecklar Secret 6 även egna verktyg för att stödja sina produktionsflöden. Företaget rekryterar inom flera discipliner inom spelproduktion.
Senior 3D-generalistartist, AAA-spel (distans, Filippinerna)
Skapa realistiska hårdytor, miljöer, rekvisita och organiska tillgångar för AAA-spel. Optimera modeller, topologi, UV-layout och texturer för realtidsrendering.
Beskrivning
- Skapa detaljerade 3D-tillgångar – hårdytmodeller, miljöer, rekvisita och organiska element – med Maya, ZBrush, Substance Painter och Substance Designer.
- Optimera tillgångar för realtidsrendering utan att kompromissa med den visuella kvaliteten eller realismen.
- Skapa ren topologi, UV-layouter och texturkartor som uppfyller projektets krav och branschstandarder.
- Samarbeta med konceptkonstnärer och arbetsledare för att anpassa tillgångarna till den konstnärliga inriktningen och spelets behov.
- Bidra inom olika konstområden vid behov och anpassa dig till skiftande uppgifter inom tillgångsskapande.
- Följ projektriktlinjerna och håll arbetsledare och projektledare informerade om framstegen.
- Delta i teammöten, granskningar och kritik för att förbättra arbetsflöden och främja samarbete.
- Ta till dig feedback och revidera arbetet så att det uppfyller kvalitetskraven.
- Håll dig uppdaterad om utvecklingen, verktygen och teknikerna i branschen för att förbättra arbetsflöden och tillgångarnas kvalitet.
- Utför andra tilldelade uppgifter noggrant och med fokus på kvalitet.
Krav
- Ha 3–5 års erfarenhet av AAA-spelutveckling, inklusive generalistarbete med hårdytor och andra typer av tillgångar.
- Ha en utbildningsbakgrund inom konst, design eller ett närliggande område.
- Behärska realistisk hårdytmodellering med hög detaljrikedom, inklusive arbetsflöden från high poly till low poly, baking och texturering.
- Använda Maya, ZBrush och Substance Painter eller Designer obehindrat, eller ha erfarenhet av jämförbara verktyg.
- Tillämpa konstnärliga grunder som formspråk, materialdefinition och ljussättning på ett träffsäkert sätt.
- Använda kreativitet, uppfinningsrikedom och problemlösningsförmåga för att hantera komplexa modelleringsutmaningar.
- Kommunicera och samarbeta effektivt med tvärfunktionella team.
- Ta emot instruktioner, använda feedback konstruktivt och leverera arbete effektivt inom tidsramarna.
- Erfarenhet av flera tillgångstyper – hårdytor, rekvisita, miljöer och organiska tillgångar – är meriterande.
- Ha bidragit till minst en utgiven AAA-titel.
Förmåner
- Arbeta med AAA-spelprojekt.
- Bygg en karriär i en stabil roll med möjligheter till yrkesutveckling i en internationell miljö.
- Få tillgång till utbildningsplattformar och workshops för kompetensutveckling.
- Bli en del av en gemenskap med samma passion för spel.
- Arbeta tillsammans med ett team av likasinnade.
- Bli en del av en mångfaldig och inkluderande kultur som samlar framstående talanger.