
Secret 6 là một studio phát triển trò chơi và sản xuất nghệ thuật, phục vụ các nhà phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi. Các đội ngũ của công ty tạo ra đồ họa 2D và 3D, hoạt hình, hiệu ứng hình ảnh và sản phẩm phát triển trò chơi cho các dự án trên console, PC, thiết bị di động và VR. Với các studio tại Manila và Madrid cùng hơn 18 năm kinh nghiệm trong ngành, Secret 6 cũng xây dựng các công cụ nội bộ để hỗ trợ quy trình sản xuất. Công ty tuyển dụng ở nhiều lĩnh vực thuộc quy trình sản xuất trò chơi.
Nghệ sĩ 3D tổng hợp cấp cao, game AAA (Làm việc từ xa, Philippines)
Tạo các tài sản chân thực cho game AAA, gồm mô hình hard-surface, môi trường, vật phẩm và thành phần hữu cơ. Tối ưu mô hình, topology, UV và texture để kết xuất thời gian thực.
Mô tả
- Tạo tài sản 3D chi tiết, gồm mô hình hard-surface, môi trường, vật phẩm và thành phần hữu cơ bằng Maya, ZBrush, Substance Painter và Substance Designer.
- Tối ưu tài sản để kết xuất thời gian thực mà vẫn giữ chất lượng hình ảnh và độ chân thực.
- Tạo topology gọn, bố cục UV và texture map đáp ứng tiêu chuẩn dự án và ngành.
- Phối hợp với họa sĩ ý tưởng và trưởng nhóm để bảo đảm tài sản phù hợp với định hướng nghệ thuật và nhu cầu gameplay.
- Đóng góp vào nhiều mảng nghệ thuật khi cần, linh hoạt đảm nhận các nhiệm vụ tạo tài sản khác nhau.
- Tuân thủ hướng dẫn dự án và thường xuyên cập nhật tiến độ cho trưởng nhóm và quản lý dự án.
- Tham gia họp nhóm, đánh giá và góp ý để cải thiện quy trình làm việc và hỗ trợ cộng tác.
- Tiếp thu phản hồi và chỉnh sửa sản phẩm để đáp ứng kỳ vọng về chất lượng.
- Tìm hiểu xu hướng, công cụ và kỹ thuật mới trong ngành để cải thiện quy trình làm việc và chất lượng tài sản.
- Thực hiện các nhiệm vụ khác được giao với sự cẩn trọng và cam kết về chất lượng.
Yêu cầu
- Có 3–5 năm kinh nghiệm phát triển game AAA, bao gồm công việc tổng hợp với mô hình hard-surface và các loại tài sản khác.
- Có nền tảng về nghệ thuật, thiết kế hoặc lĩnh vực liên quan.
- Thành thạo mô hình hard-surface chân thực, độ trung thực cao, bao gồm quy trình từ high-poly đến low-poly, baking và tạo texture.
- Sử dụng thành thạo Maya, ZBrush và Substance Painter hoặc Designer, hoặc có kinh nghiệm với công cụ tương đương.
- Vận dụng chính xác các nguyên tắc nghệ thuật như ngôn ngữ hình khối, thể hiện vật liệu và ánh sáng.
- Có khả năng sáng tạo, linh hoạt và giải quyết vấn đề khi xử lý các thách thức mô hình hóa phức tạp.
- Giao tiếp và phối hợp hiệu quả với các nhóm liên chức năng.
- Tiếp nhận chỉ đạo, sử dụng phản hồi một cách tích cực và hoàn thành công việc đúng hạn, hiệu quả.
- Có kinh nghiệm với nhiều loại tài sản như hard-surface, vật phẩm, môi trường và tài sản hữu cơ là một lợi thế.
- Đã tham gia phát triển ít nhất một tựa game AAA được phát hành.
Phúc lợi
- Làm việc trong các dự án game AAA.
- Phát triển sự nghiệp trong một vị trí ổn định, có cơ hội phát triển chuyên môn trong môi trường quốc tế.
- Được sử dụng các nền tảng đào tạo và tham gia hội thảo để phát triển kỹ năng.
- Tham gia cộng đồng có chung niềm đam mê với game.
- Làm việc cùng đội ngũ có cùng chí hướng.
- Là một phần của văn hóa đa dạng và hòa nhập, quy tụ những nhân tài xuất sắc.