Secret 6
Secret 6
Secret 6 er et studio for spillutvikling og kunstproduksjon som samarbeider med utviklere i hele spillbransjen. Teamene lager 2D- og 3D-grafikk, animasjon, visuelle effekter og spillutvikling til prosjekter for konsoll, PC, mobil og VR. Med studioer i Manila og Madrid og over 18 års bransjeerfaring utvikler Secret 6 også egne verktøy som støtter produksjonsarbeidet. Selskapet ansetter innen flere fagområder innen spillproduksjon.

Senior 3D-generalistartist, AAA-spill (fjernarbeid, Filippinene)

Lag realistiske hard surface-modeller, miljøer, rekvisitter og organiske aktiva til AAA-spill. Optimaliser modeller, topologi, UV-oppsett og teksturer for sanntidsrendering.

Beskrivelse

  • Lag detaljerte 3D-aktiva – hard surface-modeller, miljøer, rekvisitter og organiske elementer – med Maya, ZBrush, Substance Painter og Substance Designer.
  • Optimaliser aktiva for sanntidsrendering samtidig som den visuelle kvaliteten og realismen bevares.
  • Bygg ren topologi, UV-oppsett og teksturkart som oppfyller prosjektkrav og bransjestandarder.
  • Samarbeid med konseptkunstnere og fagansvarlige for å tilpasse aktivaene til den kunstneriske retningen og behovene i spillet.
  • Bidra på tvers av kunstområder ved behov, og tilpass deg ulike oppgaver innen produksjon av aktiva.
  • Følg prosjektets retningslinjer, og hold fagansvarlige og prosjektledere oppdatert om fremdriften.
  • Delta i teammøter, gjennomganger og kritikker for å forbedre arbeidsflyter og støtte samarbeid.
  • Bruk tilbakemeldinger og revider arbeidet slik at det oppfyller kvalitetskravene.
  • Undersøk utviklingen, verktøyene og teknikkene i bransjen for å forbedre arbeidsflyter og kvaliteten på aktivaene.
  • Utfør andre tildelte oppgaver grundig og med et sterkt fokus på kvalitet.

Krav

  • Ha 3–5 års erfaring med AAA-spillutvikling, inkludert generalistarbeid på hard surface og andre aktiva.
  • Ha bakgrunn innen kunst, design eller et beslektet fagområde.
  • Beherske realistisk hard surface-modellering med høy detaljgrad, inkludert arbeidsflyter fra high poly til low poly, baking og teksturering.
  • Beherske Maya, ZBrush og Substance Painter eller Designer, eller ha erfaring med tilsvarende verktøy.
  • Bruke kunstneriske grunnprinsipper som formspråk, materialdefinisjon og lyssetting presist.
  • Bruke kreativitet, pågangsmot og problemløsning for å håndtere komplekse modelleringsutfordringer.
  • Kommunisere og samarbeide effektivt med tverrfaglige team.
  • Ta imot veiledning, bruke tilbakemeldinger konstruktivt og levere effektivt innen frister.
  • Erfaring med flere aktiva-typer – hard surface, rekvisitter, miljøer og organiske aktiva – er en fordel.
  • Ha bidratt til minst én utgitt AAA-tittel.

Fordeler

  • Jobb med AAA-spillprosjekter.
  • Bygg en karriere i en stabil rolle med faglig utvikling i et internasjonalt miljø.
  • Få tilgang til læringsplattformer og workshops for kompetanseutvikling.
  • Bli en del av et fellesskap med samme lidenskap for spill.
  • Jobb sammen med et team av likesinnede.
  • Bli en del av en mangfoldig og inkluderende kultur som samler fremragende talenter.