
Secret 6 er et studio for spillutvikling og kunstproduksjon som samarbeider med utviklere i hele spillbransjen. Teamene lager 2D- og 3D-grafikk, animasjon, visuelle effekter og spillutvikling til prosjekter for konsoll, PC, mobil og VR. Med studioer i Manila og Madrid og over 18 års bransjeerfaring utvikler Secret 6 også egne verktøy som støtter produksjonsarbeidet. Selskapet ansetter innen flere fagområder innen spillproduksjon.
Senior 3D-generalistartist, AAA-spill (fjernarbeid, Filippinene)
Lag realistiske hard surface-modeller, miljøer, rekvisitter og organiske aktiva til AAA-spill. Optimaliser modeller, topologi, UV-oppsett og teksturer for sanntidsrendering.
Beskrivelse
- Lag detaljerte 3D-aktiva – hard surface-modeller, miljøer, rekvisitter og organiske elementer – med Maya, ZBrush, Substance Painter og Substance Designer.
- Optimaliser aktiva for sanntidsrendering samtidig som den visuelle kvaliteten og realismen bevares.
- Bygg ren topologi, UV-oppsett og teksturkart som oppfyller prosjektkrav og bransjestandarder.
- Samarbeid med konseptkunstnere og fagansvarlige for å tilpasse aktivaene til den kunstneriske retningen og behovene i spillet.
- Bidra på tvers av kunstområder ved behov, og tilpass deg ulike oppgaver innen produksjon av aktiva.
- Følg prosjektets retningslinjer, og hold fagansvarlige og prosjektledere oppdatert om fremdriften.
- Delta i teammøter, gjennomganger og kritikker for å forbedre arbeidsflyter og støtte samarbeid.
- Bruk tilbakemeldinger og revider arbeidet slik at det oppfyller kvalitetskravene.
- Undersøk utviklingen, verktøyene og teknikkene i bransjen for å forbedre arbeidsflyter og kvaliteten på aktivaene.
- Utfør andre tildelte oppgaver grundig og med et sterkt fokus på kvalitet.
Krav
- Ha 3–5 års erfaring med AAA-spillutvikling, inkludert generalistarbeid på hard surface og andre aktiva.
- Ha bakgrunn innen kunst, design eller et beslektet fagområde.
- Beherske realistisk hard surface-modellering med høy detaljgrad, inkludert arbeidsflyter fra high poly til low poly, baking og teksturering.
- Beherske Maya, ZBrush og Substance Painter eller Designer, eller ha erfaring med tilsvarende verktøy.
- Bruke kunstneriske grunnprinsipper som formspråk, materialdefinisjon og lyssetting presist.
- Bruke kreativitet, pågangsmot og problemløsning for å håndtere komplekse modelleringsutfordringer.
- Kommunisere og samarbeide effektivt med tverrfaglige team.
- Ta imot veiledning, bruke tilbakemeldinger konstruktivt og levere effektivt innen frister.
- Erfaring med flere aktiva-typer – hard surface, rekvisitter, miljøer og organiske aktiva – er en fordel.
- Ha bidratt til minst én utgitt AAA-tittel.
Fordeler
- Jobb med AAA-spillprosjekter.
- Bygg en karriere i en stabil rolle med faglig utvikling i et internasjonalt miljø.
- Få tilgang til læringsplattformer og workshops for kompetanseutvikling.
- Bli en del av et fellesskap med samme lidenskap for spill.
- Jobb sammen med et team av likesinnede.
- Bli en del av en mangfoldig og inkluderende kultur som samler fremragende talenter.