Secret 6
Secret 6
Ang Secret 6 ay isang studio ng pagbuo ng laro at produksiyon ng sining na naglilingkod sa mga developer sa industriya ng paglalaro. Lumilikha ang mga koponan nito ng 2D at 3D na sining, animasyon, visual effects, at gawaing pagbuo ng laro para sa mga proyekto sa console, PC, mobile, at VR. May mga studio ito sa Manila at Madrid at mahigit 18 taon ng karanasan sa industriya; gumagawa rin ang Secret 6 ng mga panloob na tool upang suportahan ang mga production pipeline nito. Nagha-hire ang kumpanya para sa iba't ibang larangan ng produksiyon ng laro.

Senior 3D Generalist Artist, Mga Larong AAA (Remote, Pilipinas)

Gumawa ng makatotohanang hard-surface, environment, prop, at organic asset para sa mga larong AAA. I-optimize ang mga modelo, topology, UV, at texture para sa real-time rendering.

Paglalarawan

  • Gumawa ng detalyadong 3D asset—kabilang ang mga hard-surface model, environment, prop, at organic na elemento—gamit ang Maya, ZBrush, Substance Painter, at Substance Designer.
  • I-optimize ang mga asset para sa real-time rendering habang pinananatili ang kalidad ng biswal at pagiging makatotohanan.
  • Bumuo ng malinis na topology, UV layout, at texture map na tumutugon sa mga pamantayan ng proyekto at industriya.
  • Makipagtulungan sa mga concept artist at lead upang maiayon ang mga asset sa artistikong direksiyon at pangangailangan ng gameplay.
  • Mag-ambag sa iba’t ibang bahagi ng sining kung kinakailangan at umangkop sa iba’t ibang gawaing paglikha ng asset.
  • Sundin ang mga gabay ng proyekto at ipaalam sa mga lead at project manager ang progreso ng trabaho.
  • Dumalo sa mga pulong ng team, review, at critique upang mapahusay ang mga workflow at suportahan ang pagtutulungan.
  • Isaalang-alang ang feedback at baguhin ang gawa upang matugunan ang inaasahang kalidad.
  • Magsaliksik tungkol sa mga pag-unlad, tool, at teknik sa industriya upang mapahusay ang workflow at kalidad ng asset.
  • Kumpletuhin nang maingat ang iba pang itatalagang tungkulin at panatilihin ang dedikasyon sa kalidad.

Mga Kinakailangan

  • May 3–5 taong karanasan sa pagbuo ng larong AAA, kabilang ang pangkalahatang paggawa sa hard-surface at iba pang uri ng asset.
  • May pinag-aralan o karanasan sa sining, disenyo, o kaugnay na larangan.
  • May kaalaman sa makatotohanan at high-fidelity na hard-surface modeling, kabilang ang high-to-low poly workflow, baking, at texturing.
  • Mahusay gumamit ng Maya, ZBrush, at Substance Painter o Designer, o may karanasan sa katumbas na mga tool.
  • Tumpak na naiaangkop ang mga batayang prinsipyo ng sining gaya ng shape language, depinisyon ng materyal, at ilaw.
  • Ginagamit ang pagkamalikhain, pagiging madiskarte, at paglutas ng problema upang harapin ang masasalimuot na hamon sa modeling.
  • Epektibong nakikipag-ugnayan at nakikipagtulungan sa mga cross-functional na team.
  • Tumatanggap ng direksiyon, ginagamit nang makabuluhan ang feedback, at mahusay na naghahatid ng trabaho sa takdang oras.
  • Bentahe ang karanasan sa iba’t ibang uri ng asset—hard-surface, prop, environment, at organic na asset.
  • Nakapag-ambag na sa kahit isang nailabas na pamagat na AAA.

Mga Benepisyo

  • Makapagtrabaho sa mga proyekto ng larong AAA.
  • Makabuo ng karera sa matatag na posisyon na may pag-unlad propesyonal sa internasyonal na kapaligiran.
  • Makagamit ng mga platform para sa pagsasanay at mga workshop upang mapaunlad ang mga kasanayan.
  • Maging bahagi ng komunidad na kapareho ang hilig sa mga laro.
  • Makatrabaho ang team na magkakapareho ng interes.
  • Maging bahagi ng kulturang sari-sari at inklusibo na pinagbubuklod ang mahuhusay na talento.