
Secret 6 ialah studio pembangunan permainan dan produksi seni yang menyediakan perkhidmatan kepada pembangun dalam industri permainan. Pasukannya menghasilkan seni 2D dan 3D, animasi, kesan visual serta kerja pembangunan permainan untuk projek konsol, PC, mudah alih dan VR. Dengan studio di Manila dan Madrid serta pengalaman industri lebih 18 tahun, Secret 6 turut membangunkan alat dalaman untuk menyokong aliran kerja produksinya. Syarikat ini mengambil pekerja dalam pelbagai bidang produksi permainan.
Seniman Generalis 3D Senior, Game AAA (Jarak Jauh, Filipina)
Buat aset hard-surface, lingkungan, properti, dan organik yang realistis untuk game AAA. Optimalkan model, topologi, UV, dan tekstur untuk rendering waktu nyata.
Deskripsi
- Buat aset 3D terperinci—termasuk model hard-surface, lingkungan, properti, dan elemen organik—dengan Maya, ZBrush, Substance Painter, dan Substance Designer.
- Optimalkan aset untuk rendering waktu nyata sambil mempertahankan kualitas visual dan realisme.
- Bangun topologi, tata letak UV, dan peta tekstur yang rapi sesuai standar proyek dan industri.
- Bekerja sama dengan seniman konsep dan pimpinan tim agar aset selaras dengan arahan artistik dan kebutuhan gameplay.
- Berkontribusi di berbagai bidang seni sesuai kebutuhan dan menyesuaikan diri dengan beragam tugas pembuatan aset.
- Ikuti panduan proyek dan beri kabar kepada pimpinan tim serta manajer proyek tentang perkembangan pekerjaan.
- Ikuti rapat tim, tinjauan, dan sesi kritik untuk meningkatkan alur kerja serta mendukung kolaborasi.
- Terapkan masukan dan revisi pekerjaan untuk memenuhi ekspektasi kualitas.
- Teliti perkembangan, alat, dan teknik industri untuk meningkatkan alur kerja dan kualitas aset.
- Selesaikan tugas lain yang diberikan dengan cermat dan berkomitmen pada kualitas.
Persyaratan
- Memiliki pengalaman 3–5 tahun dalam pengembangan game AAA, termasuk pekerjaan generalis untuk hard-surface dan jenis aset lainnya.
- Memiliki latar belakang di bidang seni, desain, atau disiplin terkait.
- Menguasai pemodelan hard-surface realistis dengan fidelitas tinggi, termasuk alur kerja poligon tinggi ke rendah, baking, dan tekstur.
- Mahir menggunakan Maya, ZBrush, serta Substance Painter atau Designer, atau berpengalaman dengan alat sebanding.
- Menerapkan prinsip dasar seni seperti bahasa bentuk, definisi material, dan pencahayaan secara akurat.
- Menggunakan kreativitas, akal, dan kemampuan pemecahan masalah untuk menangani tantangan pemodelan yang kompleks.
- Berkomunikasi dan berkolaborasi secara efektif dengan tim lintas fungsi.
- Menerima arahan, memanfaatkan masukan secara konstruktif, dan menyelesaikan pekerjaan secara efisien sesuai tenggat.
- Pengalaman dengan beberapa jenis aset—hard-surface, properti, lingkungan, dan aset organik—menjadi nilai tambah.
- Pernah berkontribusi pada setidaknya satu judul AAA yang telah dirilis.
Tunjangan
- Mengerjakan proyek game AAA.
- Membangun karier dalam posisi stabil dengan peluang berkembang secara profesional di lingkungan internasional.
- Mendapat akses ke platform pelatihan dan lokakarya untuk mengembangkan keterampilan.
- Bergabung dengan komunitas yang memiliki minat terhadap game.
- Bekerja bersama tim yang memiliki kesamaan minat.
- Menjadi bagian dari budaya yang beragam dan inklusif serta menghimpun talenta unggul.