資深3D全能美術師,AAA遊戲(菲律賓遠端)
為AAA遊戲製作寫實的硬表面、環境、道具與有機資產。 針對即時算圖最佳化模型、拓樸、UV與材質。
說明
- 使用Maya、ZBrush、Substance Painter和Substance Designer製作細緻的3D資產,包括硬表面模型、環境、道具和有機元素。
- 在維持視覺品質與真實感的同時,針對即時算圖最佳化資產。
- 製作符合專案與業界標準的整潔拓樸、UV配置和材質貼圖。
- 與概念美術師和美術主管合作,讓資產符合藝術方向與遊戲玩法需求。
- 視需要投入不同美術領域,彈性承接各類資產製作任務。
- 遵循專案規範,並向美術主管和專案經理回報進度。
- 參與團隊會議、審查和交流,改善工作流程並促進協作。
- 依據回饋修改作品,符合品質要求。
- 研究業界發展、工具和技術,提升工作流程與資產品質。
- 用心完成交辦的其他工作,並堅持品質。
職位要求
- 具備3至5年AAA遊戲開發經驗,曾從事全能美術工作,製作硬表面及其他類型資產。
- 具備美術、設計或相關領域的背景。
- 熟悉寫實高擬真硬表面建模,包括高模至低模流程、烘焙和貼圖製作。
- 熟練使用Maya、ZBrush及Substance Painter或Substance Designer,或具備同類工具的使用經驗。
- 能準確運用形體語言、材質表現和燈光等美術基礎。
- 具備創意、應變能力和解決問題的能力,能處理複雜的建模挑戰。
- 能與跨職能團隊有效溝通和協作。
- 能接受指導、善用回饋,並有效率地如期交付。
- 具備硬表面、道具、環境和有機資產等多種資產類型的製作經驗者佳。
- 曾參與至少一款已發行的AAA遊戲。
福利待遇
- 參與AAA遊戲專案。
- 在穩定的職務中發展職涯,並在國際化環境中獲得成長機會。
- 使用訓練平台並參加工作坊,精進技能。
- 加入熱愛遊戲的社群。
- 與志趣相投的團隊成員共事。
- 融入多元共融的文化,與傑出人才共創成果。
