Secret 6
Secret 6
201 – 500 Medewerkers
AnimatieGamingVisuele effecten
Secret 6 is een studio voor gameontwikkeling en artproductie die ontwikkelaars in de hele game-industrie ondersteunt. De teams maken 2D- en 3D-art, animaties en visuele effecten en werken aan games voor consoles, pc's en mobiele apparaten en aan VR-projecten. Met studio's in Manila en Madrid en meer dan 18 jaar ervaring in de sector ontwikkelt Secret 6 ook eigen tools ter ondersteuning van de productieprocessen. Het bedrijf werft medewerkers voor verschillende disciplines binnen gameproductie.

Senior 3D-generalist voor AAA-games (op afstand, Filipijnen)

Maak realistische hard-surface-, omgevings-, prop- en organische assets voor AAA-games. Optimaliseer modellen, topologie, UV’s en textures voor real-time rendering.

Beschrijving

  • Maak gedetailleerde 3D-assets – waaronder hard-surface-modellen, omgevingen, props en organische elementen – met Maya, ZBrush, Substance Painter en Substance Designer.
  • Optimaliseer assets voor real-time rendering met behoud van visuele kwaliteit en realisme.
  • Maak nette topologie, UV-layouts en texture maps die voldoen aan de project- en branchenormen.
  • Werk samen met concept artists en leads om assets af te stemmen op de artistieke richting en gameplaybehoeften.
  • Draag waar nodig bij aan verschillende artgebieden en pas je aan uiteenlopende assetcreatietaken aan.
  • Volg de projectrichtlijnen en houd leads en projectmanagers op de hoogte van de voortgang.
  • Neem deel aan teamvergaderingen, reviews en feedbacksessies om workflows te verbeteren en de samenwerking te ondersteunen.
  • Verwerk feedback en herzie je werk om aan de kwaliteitseisen te voldoen.
  • Onderzoek ontwikkelingen in de branche, tools en technieken om workflows en assetkwaliteit te verbeteren.
  • Voer andere toegewezen taken zorgvuldig uit en houd daarbij oog voor kwaliteit.

Vereisten

  • Je hebt 3–5 jaar ervaring in AAA-gameontwikkeling, waaronder generalistisch werk aan hard-surface- en andere assettypen.
  • Je hebt een achtergrond in kunst, design of een verwant vakgebied.
  • Je beheerst realistische hard-surface-modellering met veel detail, inclusief high-to-low-polyworkflows, baking en texturing.
  • Je werkt vaardig met Maya, ZBrush en Substance Painter of Designer, of hebt ervaring met vergelijkbare tools.
  • Je past artistieke basisprincipes zoals vormtaal, materiaaldefinitie en belichting nauwkeurig toe.
  • Je gebruikt creativiteit, vindingrijkheid en probleemoplossend vermogen om complexe modelleeruitdagingen aan te pakken.
  • Je communiceert en werkt effectief samen met multidisciplinaire teams.
  • Je kunt aanwijzingen opvolgen, feedback constructief gebruiken en efficiënt binnen deadlines leveren.
  • Ervaring met meerdere assettypen – hard-surface, props, omgevingen en organische assets – is een pluspunt.
  • Je hebt bijgedragen aan ten minste één uitgebrachte AAA-titel.

Voordelen

  • Werk aan AAA-gameprojecten.
  • Bouw aan je carrière in een stabiele functie met professionele groeimogelijkheden in een internationale omgeving.
  • Krijg toegang tot trainingsplatforms en workshops om je vaardigheden verder te ontwikkelen.
  • Sluit je aan bij een community die je passie voor games deelt.
  • Werk samen met een team van gelijkgestemde mensen.
  • Maak deel uit van een diverse en inclusieve cultuur waarin uitzonderlijk talent samenkomt.