Secret 6
Secret 6
201 – 500 Medarbejdere
AnimationGamingVisuelle effekter
Secret 6 er et studie for spiludvikling og kunstproduktion, der arbejder for udviklere i hele spilbranchen. Teamene skaber 2D- og 3D-grafik, animation, visuelle effekter og spiludvikling til projekter på konsol, PC, mobil og VR. Med studier i Manila og Madrid og mere end 18 års erfaring fra branchen udvikler Secret 6 også egne værktøjer til at understøtte produktionsarbejdet. Virksomheden ansætter inden for flere discipliner inden for spilproduktion.

Senior 3D-generalistartist, AAA-spil (fjernarbejde, Filippinerne)

Skab realistiske hard surface-modeller, miljøer, rekvisitter og organiske aktiver til AAA-spil. Optimer modeller, topologi, UV-layouts og teksturer til realtidsrendering.

Beskrivelse

  • Skab detaljerede 3D-aktiver – hard surface-modeller, miljøer, rekvisitter og organiske elementer – med Maya, ZBrush, Substance Painter og Substance Designer.
  • Optimer aktiver til realtidsrendering, samtidig med at den visuelle kvalitet og realismen bevares.
  • Skab ren topologi, UV-layouts og teksturkort, der lever op til projektets krav og branchestandarder.
  • Samarbejd med konceptkunstnere og leads om at tilpasse aktiverne til den kunstneriske retning og spillets behov.
  • Bidrag på tværs af kunstområder efter behov, og tilpas dig forskellige opgaver inden for skabelse af aktiver.
  • Følg projektets retningslinjer, og hold leads og projektledere orienteret om fremdriften.
  • Deltag i teammøder, gennemgange og kritik for at forbedre arbejdsgange og understøtte samarbejdet.
  • Brug feedback, og revider arbejdet, så det lever op til kvalitetskravene.
  • Undersøg udviklingen, værktøjerne og teknikkerne i branchen for at forbedre arbejdsgange og aktivernes kvalitet.
  • Udfør andre tildelte opgaver omhyggeligt og med fokus på kvalitet.

Krav

  • Har 3–5 års erfaring med AAA-spiludvikling, herunder generalistarbejde med hard surface og andre aktivtyper.
  • Har en baggrund inden for kunst, design eller et beslægtet fagområde.
  • Behersker realistisk hard surface-modellering med høj detaljegrad, herunder high-to-low-poly-workflows, baking og teksturering.
  • Bruger Maya, ZBrush og Substance Painter eller Designer rutineret eller har erfaring med tilsvarende værktøjer.
  • Anvender kunstneriske grundprincipper som formsprog, materialedefinition og belysning præcist.
  • Bruger kreativitet, opfindsomhed og problemløsning til at håndtere komplekse modelleringsudfordringer.
  • Kommunikerer og samarbejder effektivt med tværfunktionelle teams.
  • Tager imod instruktioner, bruger feedback konstruktivt og leverer effektivt inden for deadlines.
  • Erfaring med flere aktivtyper – hard surface, rekvisitter, miljøer og organiske aktiver – er en fordel.
  • Har bidraget til mindst én udgivet AAA-titel.

Fordele

  • Arbejd på AAA-spilprojekter.
  • Byg en karriere i en stabil stilling med faglig udvikling i et internationalt miljø.
  • Få adgang til læringsplatforme og workshops til kompetenceudvikling.
  • Bliv en del af et fællesskab med samme passion for spil.
  • Arbejd sammen med et team af ligesindede.
  • Bliv en del af en mangfoldig og inkluderende kultur, der samler fremragende talenter.